Animació, Art Digital i Videojocs > Barcelona > Màster > UPC School > Imprimir -

Animació, Art Digital i Videojocs

Màster Presencial.

Presentació

9a EDICIÓ
UPC School
En breu publicarem la informació actualitzada de la nova edició d'aquest programa.

La indústria espanyola del videojoc es consolida com un dels motors de creixement de l'economia espanyola, oferint múltiples oportunitats per a totes les empreses i participant en la generació d'ocupació. Segons la DEV, aquest sector en el 2015 va facturar 510 milions d'euros, un 24% més l'any anterior, i va incrementar la seva plantilla un 32%, arribant a emprar prop de 4.500 professionals.

Actualment, a Espanya hi ha censades 480 empreses, el 24,8% d'aquestes es concentra a Catalunya. Aquest creixement s'ha accelerat en els últims 5 anys, en la qual s'han creat el 63% de les empreses actuals. A més, existeixen al voltant de 125 projectes i iniciatives, que poden consolidar-se com a empresa a curt i mitjà termini (segons dades del Llibre Blanc publicat per la DEV 2016).

Tot això situa a la indústria del videojoc entre les principals indústries nacionals de continguts digitals. Internacionalment, Espanya representa un mercat important, arribant a ocupar el quart lloc en l'àmbit europeu i el vuitè en l'àmbit mundial. La previsió de creixement per 2019 és d'aproximadament un 22%, la qual cosa suposaria una facturació de 1.100 milions d'euros i un creixement d'ocupació, que podria arribar a superar els 10.000 llocs de treball.
El sector del videojoc exigeix una alta qualificació dels seus professionals, fent primordial l'existència d'una formació de qualitat. Per aquesta raó des de la UPC School organitzem l'oferta formativa en Animació, Tecnologia 3D i Videojocs, que consta dos programes de Màster: el Màster en Disseny i Creació de Videojocs, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma. I el Màster en Animació, Art Digital i Videojocs, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics que adquiriran la capacitat de comprendre i desenvolupar tot el procés de creació d'un videojoc.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental és imprescindible. En el màster han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants matriculats sessions magistrals i conferències, a través de les quals transmeten els seus coneixements i ens apropen a la realitat del sector.

Cal destacar el quadre docent format per professionals del sector amb una experiència de més de 10 anys i l'alt nivell de empleabilitat i l'oportunitat de realització de pràctiques entre les empreses col·laboradores. Fruit de tota aquesta metodologia i del caràcter essencialment professional, es suma la participació de Social Point a través de la seva participació en els 3 Headed Monkey Awards.

Galeria de Projectes

Actes relacionats Actes relacionats :

Objectius

  • Comprendre el procés de creació d'un videojoc i el de cada una de les parts implicades.
  • Identificar, analitzar i conèixer, tots els possibles elements i aspectes involucrats en un videojoc.
  • Dissenyar un videojoc i crear tota la sèrie de recursos gràfics 2D, així com de modelatge i animació 3D que hi prenen part.
  • Confeccionar projectes professionals, d'animació, i simulacions virtuals 3D.
  • Utilitzar les eines de disseny més avançades i actuals a tal efecte així com conèixer les diferents peculiaritats de la plataforma o mitjà destí: vídeo, pel·lícula d'animació, jocs per a PC i consoles, dispositius mòbils i la Web.

A qui va dirigit

Adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics que seran capaços de comprendre i desenvolupar tot el procés de creació d'un videojoc. S'especialitzarà a la creació de continguts artístics, 3D, vídeo i postproducció. Els coneixements adquirits es podran aplicar tant a l'àmbit dels videojocs com en el sector audiovisual en general.

Aquesta formació també s'adreça d'una banda a enginyers informàtics i enginyers informàtics tècnics, enginyers industrials o persones que hagin cursat mòduls superiors d'informàtica; i, d'altra banda, a graduats multimèdia, llicenciats en belles arts i persones amb coneixements en disseny, producció d'aplicacions, o bé que mostrin interès en el sector.

Continguts

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

PROCÉS D'ADMISSIÓ

El procés d'admissió consta dels següents passos:

- Revisió del currículum vitae.
- Realització d'un qüestionari d'habilitats.
- Aportació d'un portafoli amb la descripció dels projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i un link on es pugui visualitzar aquests projectes.

Matèries

Indústria
2 ECTS. 15 hores lectives.
  • Introducció.
  • Desenvolupament.
  • Producció.
  • Empresa.
Game Design
8 ECTS. 45 hores lectives.
  • El jugador.
  • Jocs de Taula.
  • Game Designer.
  • Indie Game Design.
  • Creativitat i entreteniment.
  • Gameplay.
  • Jocs 2D i 3D.
  • Narrativa Gràfica.
Game Engines
3 ECTS. 15 hores lectives.
-Game Engines.
-Unity
-Unreal
-Ogre
-MMOG
-HTML5
Level Design
5 ECTS. 27 hores lectives.
  • Level Designer.
  • Navegació, metes, objectius i recompenses.
  • Disseny modular.
  • Exercici Escenari 3D.
Modelat 3D
5 ECTS. 27 hores lectives.
  • Disseny 3D.
  • Modelat poligonal.
  • Materials i textures.
  • Escenaris.
  • Normal maps.
  • Texturat personatges.
  • Exportació
Tecnologia i desenvolupament
4 ECTS. 24 hores lectives.
  • Indoors & Outdoors.
  • Scripting i Lua.
  • Efectes especials.
  • Visibilitat.
  • Textures avançades i LODs. 
  • Ombres.
  • Tipus de shaders.
  • Realitat virtual i realitat aumentada.
Modelat Avançat
5 ECTS. 30 hores lectives.
  • Modelat orgànic.
  • Modelat en alta.
  • Retopologia.
  • Real-time Shaders.
  • Texturat avançat.
  • Il·luminació realista.
  • Mudbox.
Animació
4 ECTS. 21 hores lectives.
  • Rigging.
  • Skinning.
  • Animació esqueletal.
  • Animació de personatges.
Animació Avançada
4 ECTS. 21 hores lectives.
  • Rigging Avançat.
  • Motion Capture.
  • Animació facial.
  • Animació no lineal.
  • Cinemàtiques
Vídeo, So, Efectes Especials i Post-producció
4 ECTS. 21 hores lectives.
  • Renders.
  • Edició de vídeo.
  • Composició de vídeo.
  • So.
  • Cinema i publicitat.
Empresa
3 ECTS. 18 hores lectives.
  • Comunicació.
  • Finançament i crowdfunding.
  • Models de monetització.
  • Distribució Digital.
  • ASO.
  • Preparació CV i entrevista.
Business Cases
3 ECTS. 21 hores lectives.
  • Porting versionat i localització.
  • Publicació i mercats digitals.
  • Desenvolupament per a smartphones i tablets.
  • Desenvolupament per a consoles.
Projecte
10 ECTS. 57 hores lectives.
El projecte del màster es realitzarà en grups formats per estudiants del Màster en Disseny i Creació de Videojocs i del  Màster en Animació, Art Digital i Videojocs que hauran de realitzar un projecte de videojoc, fent ús de la metodologia scrum. Així mateix, els grups hauran de simular la creació un estudi,  amb tota la seva acció de marca, comunicació i visibilitat a partir de les xarxes socials.

Al blog upcvideogames podeu trobar els projectes de les edicions anteriors.

Direcció i professorat

Direcció Acadèmica

  • Alonso Alonso, Jesús
    Director del Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia (CITM), centre docent adscrit a la Universitat Politècnica de Catalunya.

Coordinació

  • Rodriguez Anguera, Rai
    Graphic Artist

Professorat

  • Alonso Alonso, Jesús
    Director del Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia (CITM), centre docent adscrit a la Universitat Politècnica de Catalunya.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Game Designer, Square Enix
  • Bahrle Santana, Lukas
    Co-Founder Creatiu Lab.
  • Belmonte Martínez, Pablo
    Founder & Creative Director, hiPolygon
  • Boira Ricart, Oriol
    Game Designer, Club Super3
  • Borrás Borrell, Elías
    Graphic Artist. Director de Projectes & Tecnologies a Dantex Group
  • Centellas Jimenez, Joan
    Game & Level Designer, Big Imagination Games
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Game Designer, Tequila Works
  • Córdoba Schwaneberg, Frederic
    CEO & 3D Artist, Kotoc
  • Darnés Mallolas, David
    Communications & External Relations Manager, Ubisoft Barcelona
  • de Loynes de Morett d'Estrées Maillé, Luis Pedro
    Game Designer, Doctor Game
  • Font Moragas, David
    Composer & Sound Artist
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    Expert programmer, Digital Legends
  • Gálvez Guerrero, Javier
    UDK Programmer
  • Gayoso Paz, Iago Froilan
    Programmer, Ubisof
  • Gómez Nicolás, Carlos
    Creative Manager, Cálico Electrónico Creator
  • Guasch Vidal, Jordi
    Gameplay Programmer, Zitro
  • Herrero Domingo, Raúl
    Producer, Digital Legends
  • Jiménez Espinal, Ana
    Technical Artist, King.com
  • Martos Borja, Horacio
    CEO at Social Point
  • Millar, John Douglas
    Game Designer, King
  • Molina Covaleda, Samuel
    Game Designer, UPlayOnline
  • Nafria Nagore, Ramon
    Producer, A Crowd of Monsters
  • Novau Lebrato, Pau
    Senior Game Developer, King
  • Pereiras Bernárdez, Elías
    Freelance videogame programmer & developer
  • Peris Bolea, Carlos
    Producer, Ubisof
  • Pillosu González, Ricardo
    Ex-development Manager, Crytek
  • Ripoll Tarré, Marc
    CEO and Lead artist, The Game Forger
  • Rodriguez Anguera, Rai
    Graphic Artist
  • Santamaria Pena, Ramon
    Ex-software Engineer, Electronic Arts
  • Torrents Poblador, Pere
    Responsable d'Operacions de Conector
  • Zapata Cebrián, Hector
    CEO & 3D Artist, Tetravol

Informació general EDICIÓ 2016-17

Propera edició
Octubre de 2017
Crèdits
60 ECTS (342 hores lectives)
Horari
Dilluns  18:30 a 21:30Dimarts  18:30 a 21:30Dijous  18:30 a 21:30
L'horari habitual és dilluns, dimarts i dijous, però també es realitzaran algunes classes els dimecres de 18:30 a 21:30 h.
Lloc de realització
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
mapa i accessos
Contacte
Telèfon: (34) 93 112 08 35
Titulació
Títol de màster expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària oficial o bé un títol propi d'universitat equivalent a un grau, diplomatura o llicenciatura. De no ser així, l'alumne/a obtindrà un certificat de superació del programa expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya.

En el cas de disposar d'una titulació estrangera consulta aquí.
Campus virtual
L'alumnat d'aquest Màster tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar les notes...
Borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'alumnat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La Borsa de treball de la UPC School of Professional & Executive Development té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Import de la matrícula
8.000 €
Consulta a l'apartat Descomptes, préstecs i ajuts les possibilitats de finançament en condicions avantatjoses.

Existeix la possibilitat de realitzar una aportació voluntària de 5€ addicionals en el moment de formalitzar la matrícula. Aquesta donació, que forma part de la Campanya 0,7% de la UPC, es destinarà a accions de cooperació a països en vies de desenvolupament.

0.7%

Idioma d'impartició
Espanyol
Pagament de la matrícula
La matrícula es pot pagar:
- En un únic pagament abans del termini establert a la carta d'admissió del programa.
- En dos terminis, és a dir, fraccionant el pagament:
  • El 60% de l'import total s'ha d'abonar en el termini establert a la carta d'admissió del programa
  • El 40% restant es pot abonar, com a màxim, fins passats 90 dies des de la data d'inici del programa

Entitats relacionades

Patrocinadors

Col·laboradors