Diseño y Creación de Videojuegos > Barcelona > Máster > UPC School > Imprimir -

Diseño y Creación de Videojuegos

Plazas agotadas

Máster Presencial.

Presentación

13ª EDICIÓN
UPC School

La industria española del videojuego se consolida como motor en la economía digital, ofreciendo múltiples oportunidades para todas las empresas y participando en la generación de empleo. Este sector está compuesto por 330 empresas en todo el Estado, el 27,1% de éstas se concentran en Cataluña. Durante el 2013, el sector facturó 313,7 millones de euros y el aumento de número de persones empleadas fue de un 29%. Todo esto sitúa a la industria del videojuego entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Esta explosión coincide con el auge de dispositivos móviles (smartphones y tablets). La previsión de crecimiento es de un 21% anual hasta 2017.

El sector del videojuego exige una alta cualificación  de sus profesionales, haciendo primordial la existencia de una formación de calidad. Por esta razón, desde la UPC School organizamos la oferta formativa en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos, que la componen dos programas de Máster, el Máster en Diseño y Creación de Videojuegos, dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier complejidad, genero y plataforma. Y el Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos, dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego.

El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental e imprescindible. En el máster han participado más de 50 empresas que ofrecen a los estudiantes matriculados sesiones magistrales y conferencias, a través de las cuales transmiten sus conocimientos y nos acercan a la realidad del sector.

Hay que destacar el equipo docente formado por profesionales del sector con una experiencia de más de 10 años y el alto nivel de empleabilidad y la oportunidad de realización de prácticas entre las empresas colaboradoras. Fruto de toda esta metodología, de carácter esencialmente profesional, se suma la participación de Social Point a través de su patrocinio en los 3 Headed Monkey Awards.

Galería de Proyectos

Actos relacionadosActos relacionados:

Objetivos

  • Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas.
  • Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego.
  • Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros.
  • Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
  • Ser capaz de implementar simulaciones y entornos de realidad virtual aplicables a cualquier sector.
  • Aprender a utilizar las diferentes herramientas para la programación de videojuegos, así como para las diferentes plataformas: PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.

A quién va dirigido

Dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier género, complejidad y plataforma. Los alumnos serán capaces de implementar de forma individual cualquier videojuego 2D, realizar un motor propio de videojuego 3D en grupo, utilizar motores del mercado e implementar cualquier tipo de proyecto de realidad virtual.

Asimismo, se dirige a ingenieros informáticos, superiores y técnicos, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática; y, por otro lado, a graduados multimedia, licenciados en bellas artes y personas con conocimientos en diseño, producción de aplicaciones, o bien que muestren interés en este sector.





Contenidos

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

PROCESO DE ADMISIÓN

El proceso de admisión consta de los siguientes pasos:

- Envío del currículum vitae.
- Realización de un cuestionario de habilidades.
- Aportación de un portafolio de proyectos donde se describan los trabajos realizados, especificando la tecnología y las herramientas empleadas, con los links donde poder visualizar los proyectos.
- Realización de una prueba de acceso.

Materias

Industria
2 ECTS. 15 horas lectivas.
  • Introducción.
  • Desarrollo.
  • Producción.
  • Empresa.
Game Design
8 ECTS. 45 horas lectivas.
  • El jugador.
  • Juegos de Mesa.
  • Game Designer.
  • Indie Game Design.
  • Creatividad y entretenimiento.
  • Gameplay.
  • Juegos 2D y 3D.
  • Narrativa Gráfica.
Level Design
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Level Designer.
  • Navegación, metas, objectivos y recompensas.
  • Diseño modular.
  • Ejercicio Escenario 3D.
Game Engines
3 ECTS. 15 horas lectivas.
-Game Engines.
-Unity
-Unreal
-Ogre
-MMOG
-HTML5
Programación
7 ECTS. 36 horas lectivas.
  • Desarrollo juegos 2D.
  • Tile Based Engines.
  • Física.
  • Inteligencia artificial.
  • Ejercicio juego 2D.
Programación 3D
8 ECTS. 45 horas lectivas.
  • Desarrollo juegos 3D.
  • Programación gráfica.
  • Outdoors.
  • Indoors.
  • Sistemas de partículas.
  • Física.
  • Programación de Shaders
Tecnología y desarrollo
4 ECTS. 24 horas lectivas.
  • Indoors & Outdoors.
  • Scripting y Lua.
  • Efectos especiales.
  • Visibilidad.
  • Texturas avanzadas y LODs.
  • Sombras.
  • Tipos de shaders.
  • Realidad virtual y realidad aumentada.
Programación avanzada
7 ECTS. 39 horas lectivas.
  • Optimización C++.
  • Optimización Plataforma.
  • IA Avanzada.
  • Efectos especiales.
  • Exporters & Loaders.
  • Programación de shaders.
  • Networking.
Empresa
3 ECTS. 18 horas lectivas.
  • Comunicación.
  • Financiación y crowdfunding.
  • Modelos de monetización.
  • Distribución Digital.
  • ASO.
  • Preparación CV y entrevista.
Business Cases
3 ECTS. 21 horas lectivas.
  • Porting versionado y localización.
  • Publicación y mercados digitales.
  • Desarrollo para smartphones y tablets.
  • Desarrollo para consolas.
Proyecto
10 ECTS. 57 horas lectivas.

El proyecto del máster se realizará en grupos formados por estudiantes del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos y del Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos que tendrán que realizar un proyecto de videojuego, haciendo uso de la metodología scrum. Asimismo, los grupos tendrán que simular la creación un estudio,  con toda su acción de marca, comunicación y visibilidad a partir de las redes sociales.

En el blog upcvideogames podéis ver los proyectos de las ediciones anteriores del máster.

Dirección y profesorado

Dirección Académica

  • Alonso Alonso, Jesús
    Director del Centro de la Imagen y Tecnología Multimedia (CITM), centro docente adscrito a la Universitat Politècnica de Catalunya.

Coordinación

  • Rodriguez Anguera, Rai
    Graphic Artist

Profesorado

  • Alonso Alonso, Jesús
    Director del Centro de la Imagen y Tecnología Multimedia (CITM), centro docente adscrito a la Universitat Politècnica de Catalunya.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Game Designer, Square Enix
  • Bahrle Santana, Lukas
  • Belmonte Martínez, Pablo
  • Boira Ricart, Oriol
    Game Designer, Club Super3
  • Borrás Borrell, Elías
    Graphic Artist. Director de Proyectos & Tecnología en Dantex Group
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Game Designer, Tequila Works
  • Darnés Mallolas, David
    Communications & External Relations Manager, Ubisoft Barcelona
  • de Loynes de Morett d'Estrées Maillé, Luis Pedro
  • Fernández Camañes, Gerard
    Co-Founder & CEO at Omnidrone.
  • Gálvez Guerrero, Javier
    UDK Programmer
  • Gayoso Paz, Iago Froilan
    Programmer, Ubisof
  • Guasch Vidal, Jordi
    Gameplay Programmer, Zitro
  • Herrero Domingo, Raúl
    Producer, Digital Legends
  • Martos Borja, Horacio
    CEO at Social Point
  • Millar, John Douglas
    Game Designer, King
  • Molina Covaleda, Samuel
  • Nafria Nagore, Ramon
    Producer, A Crowd of Monsters
  • Novau Lebrato, Pau
    Senior Game Developer, King
  • Peris Bolea, Carlos
    Producer, Ubisof
  • Pillosu González, Ricardo
    Ex-development Manager, Crytek
  • Ripoll Tarré, Marc
    CEO and Lead artist, The Game Forger
  • Santamaria Pena, Ramon
    Ex-software Engineer, Electronic Arts
  • Torras Noguera, Jordi
    Marketing Manager, U-Play Studios
  • Torrents Poblador, Pere
    Business Development & Marketing Manager a Incubio
  • Zapata Cebrián, Hector
    CEO & 3D Artist, Tetravol

Información general

Créditos
60 ECTS (342 horas lectivas)
Fechas de realización
Inicio clases:04/10/2016Fin clases:14/09/2017Fin programa: 05/10/2017
Horario
Lunes  18:30 a 21:30Martes  18:30 a 21:30Jueves  18:30 a 21:30
El horario habitual es lunes, martes y jueves, pero también se realizará alguna clase los miercoles de 18:30 a 21:30 h.
Lugar de realización
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
mapa y accesos
Contacto
Teléfono: (34) 93 112 08 35
Titulación
Título de máster expedido por la Universitat Politècnica de Catalunya. Para su obtención es necesario tener una titulación universitaria oficial o bien un título propio de universidad equivalente a un grado, diplomatura o licenciatura. De no ser así, el alumno / la alumna obtendrá un certificado de superación expedido por la Fundació Politècnica de Catalunya.

En el caso de disponer de una titulación extranjera consulta aquí.
Campus virtual
Los alumnos de este Máster tendrán acceso al campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre alumnos, profesores, dirección y coordinación del curso. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar sus notas...
Bolsa de trabajo
Desde el campus virtual My_Tech_Space los alumnos podrán visualizar ofertas de trabajo de su área de conocimiento y presentar su candidatura en un entorno confidencial. La Bolsa de trabajo de la UPC School of Professional & Executive Development tiene un volumen anual de cientos de ofertas de trabajo, entre contratos laborales y convenios de colaboración en prácticas.
Importe de la matrícula
8.000 €
Ver en el apartado Descuentos, préstamos y ayudas las posibilidades de financiación en condiciones ventajosas.

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5€ en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

0.7%

Idioma de impartición
Español
Pago de la matrícula
Opciones de pago de la matrícula:
- En un único pago antes del plazo establecido en la carta de admisión al programa.
- Pago fraccionado en dos plazos:
  • El 60% del importe total deberá pagarse en el plazo indicado en la carta de admisión del programa
  • El 40% restante deberá abonarse, como máximo, al cabo de 90 días a partir de la fecha de inicio del programa

Entidades relacionadas

Patrocinadores

Colaboradores