UX Diseño de Experiencia de Usuario > Terrassa > Máster > UPC School > Imprimir -

UX Diseño de Experiencia de Usuario

Máster Online.

Presentación

UPC School

El hecho de que un producto genere una óptima experiencia al usuario que lo utiliza, es un aspecto crítico para su éxito comercial, especialmente en un mundo tan competitivo cómo es el actual.

El concepto "experiencia de Usuario" se refiere a la combinación de los pensamientos, emociones y conductas de los usuarios en relación con el producto, antes, durante y después de su uso. En nuestro caso, estos productos son aplicaciones, espacios o entornos Internet y contenidos digitales.

Un diseñador de la experiencia de usuario investiga, diseña y evalúa la experiencia de usuario. Actualmente se están publicando gran cantidad de ofertas de empleo para diseñadores de experiencia de usuario, tanto en Cataluña, como en España, el resto de Europa o los EEUU y otros países desarrollados. Los sectores productivos desde los cuales se busca este perfil profesional son, en primer lugar, el sector TIC, en concreto las áreas de actividades informáticas de prestación de servicios de edición, programación y consultoría, en segundo lugar, el sector de contenidos, en las áreas de creación de videojuegos y de creación y publicación digital. Finalmente; otros sectores diversos pero con presencia en Internet como son, por ejemplo, el sector turístico o el ocio en general, el sector de la formación o el de la salud.

Actos relacionadosActos relacionados:

Objetivos

Formar profesionales preparados para planificar y dirigir procesos de diseño de experiencia de usuario, con conocimientos científicos y metodológicos para tomar decisiones sobre las metodologías que se tienen que aplicar para investigar, diseñar y evaluar  la experiencia de usuario, siendo capaces de especificar qué técnicas, tecnologías y recursos son los adecuados en cada momento y, si hace falta, aplicar ellos mismos las técnicas utilizando las tecnologías necesarias, en un marco de trabajo en equipo.

A quién va dirigido

Graduados o licenciados en cualquier rama de conocimiento pero en especial, en titulaciones relacionadas con las TIC, como los grados o ingenierías de informática, multimedia, videojuegos y telecomunicaciones. También grados o licenciaturas en psicología, sociología, diseño, marketing, empresa y comunicación.

Profesionales de cualquier sector con presencia a Internet y que hagan un uso intensivo de las TIC como recurso productivo o como herramienta de negocio, comunicación o promoción.

Contenidos

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

Metodología de trabajo:
  • Aprendizaje a través de los materiales de estudio desarrollados por los profesores para cada uno de los módulos de contenido y otros recursos complementarios seleccionados también por los profesores.
  • Solución de casos prácticos en equipo, promoviendo el trabajo colaborativo entre los diferentes perfiles profesionales de los estudiantes y realización de ejercicios individuales.
  • Participación en la plataforma virtual Campus My_Tech_Space a través de consultas personales al profesor e intervenciones en los foros.
  • Sesiones semanales de seguimiento de los casos prácticos, ejercicios, revisión de contenidos y aclaración de dudas, con el profesor de la materia a través de un sistema de videoconferencia.
  • Conferencias y seminarios programados con profesionales invitados.

Materias

Fundamentos del diseño de Experiència de Usuario
4 ECTS.
Experiencia de Usuario. Interacción Humano Computadora. Factor Humano. Usabilidad.
Accesibilidad. Diseño para todos. Diseño Centrado en el Usuario. Diseño de Experiencia de Usuario. "Lean User Experience", "Agile User Experience".
Investigación de Usuario (User Research)
3 ECTS.
Información para el Diseño y para la Evaluación.

Reuniones y entrevistas con interesados (Stakeholders meeting and interview), Observación contextual (Contextual Inquiry), Entrevistas, Focus Group, Cuestionarios - encuestas.(Surveys).

Arquitectura de la información y diseño de la navegación
3 ECTS.
Diseño y evaluación de la arquitectura de la información y de la navegación.

Card Sorting, Test de Navegación (Tree Test).

Evaluación y Testeo
6 ECTS.
Evaluación por expertos y tests con usuarios.

Evaluación heurística. Recorrido cognitivo (cognitive walkthrough). Test de usabilidad. Eye tracking en test de usabilidad. Test remotos. Tests de primer click.

Accesibilidad
4 ECTS.

Conceptos básicos de la accesibilidad. Estrategias de diseño accesible. Diseño de contenido accesible.

Fundamentos de Prototipado
3 ECTS.
Fundamentos. Tipos de prototipos. Prototipado rápido. Herramientas para la creación de prototipos.
Diseño gráfico de prototipos
6 ECTS.
Fundamentos de diseño gráfico para el diseño de prototipos: color, retículas, layout,
tipografía. Estilos de diseño visual. Prototipado gráfico con herramientas para la creación de prototipos.
Diseño de prototipos interactivos
6 ECTS.

Creación de prototipos dinámicos, formularios interactivos, animaciones y otros efectos.

Gestión de proyectos con metodologías ágiles
6 ECTS.
Metodologías de desarrollo de software tradicionales y metodologías ágiles. Herramientas
para la gestión de proyectos con metodologías ágiles.
Integración UX en metodologías ágiles
6 ECTS.
Agile UX. Lean UX. Design Thinking.

Persona. Sketching. Scenarios. User Stories. Wireframing. Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE Method)

Diseño de la Experiència de Usuario en diferentes ámbitos
3 ECTS.
Diseño de experiencia de usuario en e-health, e-learning, e-business y, videojuegos.
Proyecto Final
10 ECTS.

Dirección y profesorado

Dirección Académica

  • Fábregas Ruesgas, Juan José
    Doctor por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) y licenciado en Psicología por la Universitat de Barcelona (UB). Se doctoró en el Programa de Doctorado en Ingeniería Multimedia, en el marco de la Ingeniería de la Usabilidad y del proceso de Diseño Centrado en el Usuario. También es investigador en Interacción Humano Computadora y coordina el Laboratorio de Interacción Humano-Computadora del CITM.

Profesorado

  • Berbegal Mirabent, Nídia
    Ingeniera en Informática por la Universitat Pompeu Fabra y Diploma de Estudios Avanzados, Control, Visión y Robótica por la Universitat Politècnica de Catalunya, al inicio de su carrera profesional ya se especializó en el diseño e investigación en UX. Ha desarrollado su actividad profesional en proyectos nacionales e internacionales en España, Italia, Francia, Alemania, Suiza, Bélgica y Brasil. Durante los últimos años ha trabajado en Doctoralia, eDreams y everis. También ha participado en diferentes proyectos de investigación a nivel europeo.
  • Casacuberta Bago, Judit
    Diseñadora e investigadora en User eXperience. Actualmente es UX Lead en la empresa Scytl Secure Electronic Voting, en la sede de Tampa / St. Petersburg, Florida. Esta empresa está dedicada al desarrollo de Software Electoral. Ha sido profesora asociada en la Universitat Politècnica de Catalunya, impartiendo asignaturas de Ingeniería de la Usabilidad y la Accesibilidad y de Interacción Persona-Sistema. Es Graduada en Multimedia por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), y Máster en Interacción Persona-Ordenador por la Universidad de Lleida.
  • Fábregas Ruesgas, Juan José
    Doctor por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) y licenciado en Psicología por la Universitat de Barcelona (UB). Se doctoró en el Programa de Doctorado en Ingeniería Multimedia, en el marco de la Ingeniería de la Usabilidad y del proceso de Diseño Centrado en el Usuario. También es investigador en Interacción Humano Computadora y coordina el Laboratorio de Interacción Humano-Computadora del CITM.
  • García Mena, Víctor Daniel
    Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Barcelona, Director de Arte y diseñador experto en UX , Certificado por Human Factor International como HFI-Certified Usability Analyst. Desde hace más de quince años se dedica al diseño de proyectos web. Ha sido Director de Arte de empresas como Capgemini, en donde ha participado en diversos proyectos, y actualmente Director de Arte en la empresa King-eclient. También ha sido profesor del CITM y Director del posgrado en Dirección de Arte.
  • Zuñiga Zarate, Ana Gabriela
    Doctora por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) y Licenciada en Informática por la Universidad Veracruzana (México). Se doctoró en el Programa de Doctorado en Ingeniería Multimedia, en el marco de las comunidades virtuales y e-lerning. Su actividad siempre se ha centrado en el desarrollo de la programación con especial énfasis en la programación web, actualmente compaginando lo anterior en el entorno de marketing digital y comercio electrónico. Profesora del CITM desde hace quince años.

Información general

Créditos
60 ECTS (360 horas lectivas)
Fechas de realización
Fecha de inicio:20/02/2017Fecha de fin:16/02/2018
Contacto
Teléfono: (34) 93 114 68 09
Titulación
Título de máster expedido por la Universitat Politècnica de Catalunya. Para su obtención es necesario tener una titulación universitaria oficial o bien un título propio de universidad equivalente a un grado, diplomatura o licenciatura. De no ser así, el alumno / la alumna obtendrá un certificado de superación expedido por la Fundació Politècnica de Catalunya.

En el caso de disponer de una titulación extranjera consulta aquí.
Campus virtual
Los alumnos de este Máster tendrán acceso al campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre alumnos, profesores, dirección y coordinación del curso. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar sus notas...
Bolsa de trabajo
Desde el campus virtual My_Tech_Space los alumnos podrán visualizar ofertas de trabajo de su área de conocimiento y presentar su candidatura en un entorno confidencial. La Bolsa de trabajo de la UPC School of Professional & Executive Development tiene un volumen anual de cientos de ofertas de trabajo, entre contratos laborales y convenios de colaboración en prácticas.
Importe de la matrícula
6.540 €
Ver en el apartado Descuentos, préstamos y ayudas las posibilidades de financiación en condiciones ventajosas.

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5€ en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

0.7%

Idioma de impartición
Español
Pago de la matrícula
Opciones de pago de la matrícula:
- En un único pago antes del plazo establecido en la carta de admisión al programa.
- Pago fraccionado en dos plazos:
  • El 60% del importe total deberá pagarse en el plazo indicado en la carta de admisión del programa
  • El 40% restante deberá abonarse, como máximo, al cabo de 90 días a partir de la fecha de inicio del programa

Entidades relacionadas

Colaboradores

  • Gammaux