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Animación, Arte Digital y Videojuegos

Máster Presencial.

Presentación

9ª EDICIÓN
UPC School
En breve publicaremos la información actualizada de la nueva edición de este programa.

La industria española del videojuego se consolida como uno de los motores de crecimiento de la economía española, ofreciendo múltiples oportunidades para todas las empresas y participando en la generación de empleo. Según la DEV, este sector en el 2015 facturó 510 millones de euros, un 24% más en el año anterior, e incrementó su plantilla un 32%, llegando a emplear cerca de 4.500 profesionales.

Actualmente, en España hay censadas 480 empresas, el 24,8% de estas se concentra en Cataluña. Este crecimiento se ha acelerado en los últimos 5 años, en la que se han creado el 63% de las empresas actuales. Además, existen alrededor de 125 proyectos e iniciativas, que pueden consolidarse como empresa a corto y medio plazo (según datos del Libro Blanco de la DEV 2016).

Todo esto sitúa a la industria del videojuego entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Internacionalmente, España representa un mercado importante, llegando a ocupar el cuarto lugar a nivel europeo y el octavo a nivel mundial. La previsión de crecimiento para 2019 es de aproximadamente un 22%, lo que supondría una facturación de 1.140 millones de euros y un crecimiento de empleo, que podría llegar a superar los 10.000 puestos de trabajo.
El sector del videojuego exige una alta cualificación  de sus profesionales, haciendo primordial la existencia de una formación de calidad. Por esta razón, desde la UPC School organizamos la oferta formativa en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos, que la componen dos programas de Máster: el Máster en Diseño y Creación de Videojuegos, dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier complejidad, genero y plataforma. Y el Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos, dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego.

El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental es imprescindible.
En el máster han participado más de 50 empresas que ofrecen a los estudiantes matriculados sesiones magistrales y conferencias, a través de las cuales transmiten sus conocimientos y nos acercan a la realidad del sector.

Hay que destacar el equipo docente formado por profesionales del sector con una experiencia de más de 10 años y el alto nivel de empleabilidad y la oportunidad de realización de prácticas entre las empresas colaboradoras. Fruto de toda esta metodología, de carácter esencialmente profesional, se suma la participación de Social Point a través de su participación en los 3 Headed Monkey Awards.


Galería de Proyectos

Actos relacionadosActos relacionados:

Objetivos

  • Comprender el proceso de creación de un videojuego y el de cada una de las partes implicadas.
  • Identificar, analizar y conocer, todos los posibles elementos y aspectos involucrados en un videojuego.
  • Diseñar un videojuego y crear toda la serie de recursos gráficos 2D, así como de modelaje y animación 3D que forman parte del proceso.
  • Confeccionar proyectos profesionales, de animación, y simulaciones virtuales 3D.
  • Utilizar las herramientas de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto, así como conocer las diferentes peculiaridades de la plataforma o medio de destino: vídeo, película de animación, juegos para PC y consolas, dispositivos móviles y la Web.

A quién va dirigido

Dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego. Se especializará en la creación de contenidos artísticos, 3D, vídeo y posproducción. Los conocimientos adquiridos se podrán aplicar tanto en el ámbito de los videojuegos como en el sector
audiovisual en general.

Esta formación también se dirige por un lado a ingenieros informáticos e ingenieros informáticos técnicos, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática; y, por otro lado, a graduados multimedia, licenciados en bellas artes y personas con conocimientos en diseño, producción de aplicaciones, o bien que muestren interés en el sector.






Contenidos

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

PROCESO DE ADMISIÓN

El proceso de admisión consta de los siguientes pasos:

- Envío del currículum vitae.
- Realización de un cuestionario de habilidades.
- Aportación de un portafolio de proyectos donde se decriban los trabajos realizados, especificando la tecnología y las herramientas empleadas, con los links donde poder visualizar los projectes.

Materias

Industria
2 ECTS. 15 horas lectivas.
  • Introducción.
  • Desarrollo.
  • Producción.
  • Empresa.
Game Design
8 ECTS. 45 horas lectivas.
  • El jugador.
  • Juegos de Mesa.
  • Game Designer.
  • Indie Game Design.
  • Creatividad y entretenimiento.
  • Gameplay.
  • Juegos 2D y 3D.
  • Narrativa Gráfica.
Game Engines
3 ECTS. 15 horas lectivas.
-Game Engines.
-Unity
-Unreal
-Ogre
-MMOG
-HTML5
Level Design
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Level Designer.
  • Navegación, metas, objectivos y recompensas.
  • Diseño modular.
  • Ejercicio Escenario 3D.
Modelado 3D
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Diseño 3D.
  • Modelado poligonal.
  • Materiales y texturas.
  • Escenarios.
  • Normal maps.
  • Texturado personajes. 
  • Exportación.
Tecnología y desarrollo
4 ECTS. 24 horas lectivas.
  • Indoors & Outdoors.
  • Scripting y Lua.
  • Efectos especiales.
  • Visibilidad.
  • Texturas avanzadas y LODs.
  • Sombras.
  • Tipos de shaders.
  • Realidad virtual y realidad aumentada.
Modelado Avanzado
5 ECTS. 30 horas lectivas.
  • Modelado orgánico.
  • Modelado en alta.
  • Retopologia.
  • Real-time Shaders.
  • Texturado avanzado.
  • Iluminación realista.
  • Mudbox.
Animación
4 ECTS. 21 horas lectivas.
  • Rigging.
  • Skinning.
  • Animación esqueletal.
  • Animación de personajes.
Animación Avanzada
4 ECTS. 21 horas lectivas.
  • Rigging Avanzado.
  • Motion Capture.
  • Animación facial.
  • Animación no linial.
  • Cinemáticas.
Video, Sonido, Efectos Especiales y Post-producción
4 ECTS. 21 horas lectivas.
  • Renders.
  • Edición de vídeo.
  • Composición de vídeo.
  • Sonido.
  • Cine y publicidad.
Empresa
3 ECTS. 18 horas lectivas.
  • Comunicación.
  • Financiación y crowdfunding.
  • Modelos de monetización.
  • Distribución Digital.
  • ASO.
  • Preparación CV y entrevista.
Business Cases
3 ECTS. 21 horas lectivas.
  • Porting versionado y localización.
  • Publicación y mercados digitales.
  • Desarrollo para smartphones y tablets.
  • Desarrollo para consolas.
Proyecto
10 ECTS. 57 horas lectivas.

El proyecto del máster se realizará en grupos formados por estudiantes del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos y del Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos que tendrán que realizar un proyecto de videojuego, haciendo uso de la metodología scrum. Asimismo, los grupos tendrán que simular la creación un estudio,  con toda su acción de marca, comunicación y visibilidad a partir de las redes sociales.

En el blog upcvideogames podéis ver los proyectos de las ediciones anteriores del máster.

Dirección y profesorado

Dirección Académica

  • Alonso Alonso, Jesús
    Director del Centro de la Imagen y Tecnología Multimedia (CITM), centro docente adscrito a la Universitat Politècnica de Catalunya.

Coordinación

  • Rodriguez Anguera, Rai
    Graphic Artist

Profesorado

  • Alonso Alonso, Jesús
    Director del Centro de la Imagen y Tecnología Multimedia (CITM), centro docente adscrito a la Universitat Politècnica de Catalunya.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Game Designer, Square Enix
  • Bahrle Santana, Lukas
    Co-Founder Creatiu Lab.
  • Belmonte Martínez, Pablo
    Founder & Creative Director, hiPolygon
  • Boira Ricart, Oriol
    Game Designer, Club Super3
  • Borrás Borrell, Elías
    Graphic Artist. Director de Proyectos & Tecnología en Dantex Group
  • Centellas Jimenez, Joan
    Game & Level Designer, Big Imagination Games
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Game Designer, Tequila Works
  • Córdoba Schwaneberg, Frederic
    CEO & 3D Artist, Kotoc
  • Darnés Mallolas, David
    Communications & External Relations Manager, Ubisoft Barcelona
  • de Loynes de Morett d'Estrées Maillé, Luis Pedro
    Game Designer, Doctor Game
  • Font Moragas, David
    Composer & Sound Artist
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    Expert programmer, Digital Legends
  • Gálvez Guerrero, Javier
    UDK Programmer
  • Gayoso Paz, Iago Froilan
    Programmer, Ubisof
  • Gómez Nicolás, Carlos
    Creative Manager, Cálico Electrónico Creator
  • Guasch Vidal, Jordi
    Gameplay Programmer, Zitro
  • Herrero Domingo, Raúl
    Producer, Digital Legends
  • Jiménez Espinal, Ana
    Technical Artist, King.com
  • Martos Borja, Horacio
    CEO at Social Point
  • Millar, John Douglas
    Game Designer, King
  • Molina Covaleda, Samuel
    Game Designer, UPlayOnline
  • Nafria Nagore, Ramon
    Producer, A Crowd of Monsters
  • Novau Lebrato, Pau
    Senior Game Developer, King
  • Pereiras Bernárdez, Elías
  • Peris Bolea, Carlos
    Producer, Ubisof
  • Pillosu González, Ricardo
    Ex-development Manager, Crytek
  • Ripoll Tarré, Marc
    CEO and Lead artist, The Game Forger
  • Rodriguez Anguera, Rai
    Graphic Artist
  • Santamaria Pena, Ramon
    Ex-software Engineer, Electronic Arts
  • Torrents Poblador, Pere
    Responsable de Operaciones de Conector
  • Zapata Cebrián, Hector
    CEO & 3D Artist, Tetravol

Información general EDICIÓN 2016-17

Próxima edición
Octubre de 2017
Créditos
60 ECTS (342 horas lectivas)
Horario
Lunes  18:30 a 21:30Martes  18:30 a 21:30Jueves  18:30 a 21:30
El horario habitual es lunes, martes y jueves, pero también se realizará alguna clase los miércoles de 18:30 a 21:30 h.
Lugar de realización
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
mapa y accesos
Contacto
Teléfono: (34) 93 112 08 35
Titulación
Título de máster expedido por la Universitat Politècnica de Catalunya. Para su obtención es necesario tener una titulación universitaria oficial o bien un título propio de universidad equivalente a un grado, diplomatura o licenciatura. De no ser así, el alumno / la alumna obtendrá un certificado de superación expedido por la Fundació Politècnica de Catalunya.

En el caso de disponer de una titulación extranjera consulta aquí.
Campus virtual
Los alumnos de este Máster tendrán acceso al campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre alumnos, profesores, dirección y coordinación del curso. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar sus notas...
Bolsa de trabajo
Desde el campus virtual My_Tech_Space los alumnos podrán visualizar ofertas de trabajo de su área de conocimiento y presentar su candidatura en un entorno confidencial. La Bolsa de trabajo de la UPC School of Professional & Executive Development tiene un volumen anual de cientos de ofertas de trabajo, entre contratos laborales y convenios de colaboración en prácticas.
Importe de la matrícula
8.000 €
Ver en el apartado Descuentos, préstamos y ayudas las posibilidades de financiación en condiciones ventajosas.

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5€ en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

0.7%

Idioma de impartición
Español
Pago de la matrícula
Opciones de pago de la matrícula:
- En un único pago antes del plazo establecido en la carta de admisión al programa.
- Pago fraccionado en dos plazos:
  • El 60% del importe total deberá pagarse en el plazo indicado en la carta de admisión del programa
  • El 40% restante deberá abonarse, como máximo, al cabo de 90 días a partir de la fecha de inicio del programa

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