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Arduino: Vía Libre a tu Creatividad Tecnológica

Curso de formación continua Presencial.

Presentación

UPC School

A raíz de la aparición de la plataforma de prototipado electrónico Arduino de licencia Open Source, su facilidad de uso y el reducidísimo precio que tiene, ha habido todo un cambio cultural relacionado con la creación. Este cambio recibe el nombre de "Cultura Maker". Arduino es una herramienta muy poco explicada y puesta bajo temario en ámbitos académicos serios, y cuando lo es, es de manera anecdótica y en carreras especializadas, lo que contradice la idea bajo la cual fue concebido: hacer una herramienta que no requiera conocimientos previos de electrónica ni programación para utilizarla, para que puedan hacer uso desde artistas pasando por biólogos, arquitectos, etc. hasta cualquier persona que desee hacer inventos y dar cuerda libre a su creatividad. Si alguien desea introducirse en este mundo, pues, la única manera para hacerlo se buscando ejemplos, intentando imitarlos e ir aprendiendo a base del método de prueba y error. Hay cursos de Arduino para particulares, que hacen a título individual aficionados, sin ningún tipo de continuidad o certificado, y aún así, son muy populares. Se puede observar cómo la gente tiene una gran inquietud por aprender pero no sabe muy bien cómo hacerlo.

La gran plasticidad del Arduino hace que sea útil muchos sectores productivos en plena expansión o muy de moda como son las SmartCities, Internet of Things (Iot), impresoras 3D, dispositivos físicos para smartphones, control de iluminación, control de motores, robótica, comunicaciones inalámbricas (wireless), interacción con el entorno, creación de dispositivos musicales electrónicos, control de vuelo de drones.

Objetivos

- Proporcionar a los estudiantes los fundamentos teóricos y especialmente los conocimientos aplicados para que puedan diseñar sistemas con Arduino.

- Proporcionar una entrada en el movimiento y cultura Maker y crear sinergias entre las diferentes habilidades y background de los estudiantes para que puedan salir proyectos colaborativos.

A quién va dirigido

Este curso no se dirige a un perfil académico concreto, justamente busca todo lo contrario. Necesita que haya como menos homogeneidad mejor para que se creen sinergias el máximo de multidisciplinarias posibles dentro del grupo con el objetivo de que entre los estudiantes se puedan ver diferentes intereses para aplicar el Arduino y que puedan compartir sus habilidades y conocimientos singulares.

Cuanto más diverso sea el grupo, más visión de aplicaciones, más habilidades diferentes y más probabilidades de que después del curso en nazcan proyectos personales o empresariales multidisciplinares entre compañeros.

Resumiendo, cualquier persona que quiera aprender Arduino, electrónica y explorar sus posibilidades, es público destinatario del curso. Profesionales que no tienen una formación específica en el campo de la electrónica ni de la programación. Posibles ejemplos podrían ser arquitectos que tengan inquietud o ideas para crear espacios singulares a través de la iluminación y necesiten una plataforma sencilla para hacer control de iluminación. Artistas que quieran trabajar con las nuevas tecnologías, creando instalaciones interactivas. Personas con interés por la robótica y que quieran empezar a crear sus propios robots. Gente con interés por la "internet de las cosas" (IOT). Informáticos y programadores que deseen que su código pueda interactuar con la realidad (physical computing). Programadores de smartphones y tabletas que quieran conectar su app con algún aparato, como por ejemplo hacer el control de la calefacción, persianas, etc. remotamente. Gente que quiera introducirse en el mundo de los sistemas empotrados (embedded systems).

Contenidos

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

El curso se estructura en una sola materia que se organiza en tres bloques, de 20h de clase cada uno:

- Bloque I. Arduino y makers
- Bloque II. Más control sobre el mundo físico
- Bloque III. Protocolos y cosas serias

Materias

Arduino: vía libre a tu creatividad tecnológica
3 ECTS. 60 horas lectivas.

Bloque I: Arduino y makers

1. La revolución del siglo XXI: la cultura MAKER

1.1. Makers, Hobbyist, y otros alienígenas.
1.2. El alucinante relación entre el diseño y el Arduino: el diseño de dispositivos interactivos con los humanos y el mundo que nos rodea.
1.3. Los microcontroladores han cambiado tu vida y tú no lo sabes, forma parte del cambio: Arduino.
1.4. El cambio de mentalidad: incluso 'uno de letras' es un ingeniero en potencia, aquí y ahora.
1.5. Tinkering, Patching, Hacking, Circuit Bending y otros '-ing' misteriosos.


2. Lo que nos importa de verdad: qué es y cómo funciona el Arduino.

2.1. La placa Arduino: un vistazo al hardware (Hardware).
2.2. El programa Arduino: un vistazo al software (Software).
2.3. AL ATAQUE! Instalamos-lo de una vez y hacemos un programa para controlar un LED.


3. Conceptos básicos de electrónica

3.1. Resistencias, LEDs, pulsadores y otros elementos pequeños que podemos conectar al Arduino.
3.2. La breadboard
3.3. Nociones básicas y divertidas de programación.
3.4. La electricidad huele?
3.5. Polímetros, testers, multímetros y osciloscopios: ahora sí que eres todo un profesional.


4. Tu gran aliado: el puerto serie del Arduino

4.1. Enviar datos del Arduino al PC.
4.2. Recibir datos desde el PC al Arduino.
4.3. La solución a todos tus futuros problemas (con la Arduino): depurar código con el puerto serie.


5. Entradas y salidas digitales

5.1. Salidas digitales
5.2. Controlar un pulsador
5.3. Ejercicios diversos

6. Entradas analógicas y salidas casi analógicas: PWM.

6.1. Leer una señal analógica


Bloque II: Más control sobre el mundo físico

7. Motores DC

7.1. Servomotores
7.2. Motores DC
7.3. Motores de paso a paso o stepper motor
7.4. Construcción de un robot


8. Crear música con el Arduino

8.1. ¿Por qué un altavoz hace música?
8.2. Reproducir tonos
8.3. Reproducir un archivo MP3
8.4. Reproducir un WAV


Bloque III: Protocolos y cosas serias

9. Las pantallas LCD

9.1. Pantallas de caracteres de 2x16
9.2. Pantallas de dibujo libre

10. Protocolo SPI

10.1. Qué es el SPI y cómo funciona
10.2. Conectamos un RTC al Arduino
10.3. Construimos un reloj
10.4. Construimos un despertador

11. Protocolo I2C o TWI

11.1. Qué es el I2C / TWI y cómo funciona
11.2. Conectamos un acelerómetro en el Arduino

12. Protocolo MIDI

12.1. Qué es el protocolo MIDI y cómo funciona
12.2. Convertimos unos cuantos plátanos en un controlador MIDI o mesa de DJ.

13. Protocolo DMX

13.1. Qué es el protocolo DMX y cómo funciona
13.2. Controlamos foco de luz de teatro o concierto profesionales
13.3. Creación de iluminaciones fantásticas

14. Escribir y leer una tarjeta SD
14.1. Gbytes de memoria disponibles para el Arduino: escribir y leer
14.2. Registrador de datos en tarjeta SD

15 Otras plataformas
15.1. Y si el Arduino se en cuanto pequeño, ¿qué? La RaspberryPi!



Dirección y profesorado

Dirección Académica

  • Hill Vinyals, Fèlix
    Ingeniero técnico industrial especializado en electrónica industrial por la UPC. Técnico superior en desarrollo de productos electrónicos especializado en microcontroladores. Imparte talleres de Arduino y Creatividad para adultos, hace talleres de Arduino y robótica para ninos.
  • del Río Fernández, Joaquín
    Profesor del Departamento de Ingeniería Electrónica de la Universidad Politécnica de Cataluña

Profesorado

  • Hill Vinyals, Fèlix
    Ingeniero técnico industrial especializado en electrónica industrial por la UPC. Técnico superior en desarrollo de productos electrónicos especializado en microcontroladores. Imparte talleres de Arduino y Creatividad para adultos, hace talleres de Arduino y robótica para ninos.
  • Martínez Carmona, Òscar
    Profesor del Instituto Europeo di Design (IED) donde enseña Arduino, creative coding y fecha visualitzation con Processing. Trabaja como ingeniero en el Instituto de Física de Altas Energías (IFAE). Es co-fundador de HUI, Startup desarrolladora de aplicaciones de software para invidentes, que utiliza interfaces con sonido holofónico.
  • Vives Pons, Jordi
    Profesor asociado en el campus de Manresa de la UPC, vinculado al Departamento de Diseño y Programación de Sistemas Electrónicos (DIPSE). Docente de la asignatura Fundamentos de Informática e Informática y coordinador de la asignatura Informática de los Grados de Mecánica, Química, Electrónica y Minas.

Información general

Créditos
3 ECTS (60 horas lectivas)
Fechas de realización
Fecha de inicio:04/04/2017Fecha de fin:30/05/2017
Horario
Martes  18:30 a 21:30Sábado  09:00 a 14:00
Lugar de realización
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
mapa y accesos
Contacto
Teléfono: (34) 93 112 08 70
Titulación
Diploma de formación continua expedido por la Universitat Politècnica de Catalunya. Para su obtención es necesario tener una titulación universitaria oficial o bien un título propio de universidad equivalente a un grado, diplomatura o licenciatura. De no ser así, el alumno / la alumna obtendrá un certificado de superación expedido por la Fundació Politècnica de Catalunya.

En el caso de disponer de una titulación extranjera consulta aquí.
Campus virtual
Los alumnos de este Curso de formación continua tendrán acceso al campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre alumnos, profesores, dirección y coordinación del curso. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar sus notas...
Bolsa de trabajo
Desde el campus virtual My_Tech_Space los alumnos podrán visualizar ofertas de trabajo de su área de conocimiento y presentar su candidatura en un entorno confidencial. La Bolsa de trabajo de la UPC School of Professional & Executive Development tiene un volumen anual de cientos de ofertas de trabajo, entre contratos laborales y convenios de colaboración en prácticas.
Importe de la matrícula
900 €
El importe total de la matrícula debe pagarse antes del inicio de este Curso de formación continua.
Ver en el apartado Descuentos, préstamos y ayudas las posibilidades de financiación en condiciones ventajosas.

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5€ en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

0.7%

Idioma de impartición
Español