Esta página web usa cookies

El sitio web de la Fundació Politècnica de Catalunya utiliza cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegación y con fines estadísticos. Para obtener más información sobre las cookies puede consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permitir todas las cookies
Campus
MY_TECH_SPACE


Entrar
Campus en mantenimiento
Usuario y/o clave incorrectos
No tienes ningún entorno activo
Tu acceso ha sido restringido. Consulta con el departamento de administración
Por problemas técnicos el campus virtual es inaccesible. Estamos trabajando para solucionarlo. Disculpa las molestias.
No tienes autorización para realizar esta llamada. Puedes consultar en webmaster.fpc@fpc.upc.edu
El nombre de usuario no es un correo electrónico
Tienes que realizar la verificación para comprobar que no eres un robot.
Inicio   >  Másters y posgrados  >  Formación  >  Máster de formación permanente en Advanced Programming for AAA Video Games
Solicita información
Solicita información Solicita información o la admisión
Solicita la admisión
Solicita la admisión
  • discount

    ¿Eres UPC Alumni? 15% de descuento si te matriculas antes del 1 de Julio

  • discount

    10% de descuento si te matriculas antes del 1 de Julio

Presentación

Edición
21ª Edición
Créditos
60 ECTS (345 horas lectivas)
Modalidad
Presencial
Idioma de impartición
Inglés
Precio
8.500€ 7.650€(10% de descuento si te matriculas antes del 1 de Julio)
Opciones de pago de la matrícula

Opciones de pago de la matrícula:
- En un único pago antes del plazo establecido en la carta de admisión al programa.
- Pago fraccionado en dos plazos:

  • El 60% del importe total deberá pagarse en el plazo indicado en la carta de admisión del programa.
  • El 40% restante deberá abonarse, como máximo, al cabo de 90 días a partir de la fecha de inicio del programa.
- En cuatro plazos, fraccionando el pago con domiciliación:
  • El 40% del importe total deberá pagarse en el plazo indicado en la carta de admisión del programa.
  • El 60% restante se dividirá en 3 pagos domiciliados, que se repartirán equidistantemente entre el inicio y final de las clases lectivas.
  • El estudiante debe disponer y ser titular de una cuenta bancaria con IBAN ESXX
Observaciones campaña 0,7%

Inscripción abierta hasta el inicio del curso o hasta el agotamiento de plazas.
Fechas de realización
Inicio clases: 01/10/2024
Fin clases: 22/10/2025
Fin programa : 21/11/2025
Horario
Lunes: 18:30 a 21:30
Martes: 18:30 a 21:30
Jueves: 18:30 a 21:30
Lugar de realización
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
¿Por qué este máster de formación permanente?
La industria del videojuego se consolida como uno de los motores de crecimiento de la economía española. Es uno de los sectores con mayor valor estratégico, motor de nuevos modelos de negocio, generador de riqueza y empleo y gran exponente cultural. Según datos publicados en el último Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, se estima que las empresas españolas de desarrollo de videojuegos facturaron 1.105 millones de euros en 2020, un aumento del 20% respecto el año anterior. Si se mantiene esa tasa, se prevé que la industria productora española se quede a las puertas de facturar 2.300 millones en 2024.

Actualmente, en España hay 755 estudios activos (un incremento de 15% respecto el año anterior). Cataluña sigue siendo el motor del videojuego español, concentrando el 50% de la facturación y Madrid el 28%. También Cataluña aglutina el mayor número de empresas de videojuegos (un 27%), seguida muy de cerca por Madrid (24%), lo que implica que ambas regiones concentran más de la mitad de las empresas del sector.

Se trata, pues, de un sector con un alto potencial para la ocupación. Hay que tener en cuenta que el 97% de los empleados ha cursado algún tipo de educación superior. La industria de desarrollo y producción de videojuegos exige una alta capacitación de sus profesionales, por lo que es primordial la existencia de una formación de calidad y en adaptación constante a la industria.

Por esta razón, la UPC School presenta una sólida y consolidada oferta formativa tanto en programación de videojuegos como en arte y animación. Consta del Master in Advanced Programming for AAA Video Games, dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier complejidad, género y plataforma, y del Master in Animation & Digital Arts for AAA Video Games, dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de desarrollar todo el proceso artístico de creación de un videojuego.

El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental e imprescindible. En los másteres han participado más de 50 empresas que ofrecen a los estudiantes una visión tangible de los retos y la realidad del sector.

Además, se trata de un máster que se desarrolla en un entorno internacional, no solo porque se imparte en inglés, sino por la procedencia de su alumnado. El año pasado, un 38% de los alumnos eran extranjeros y convivían programadores y artistas de 7 nacionalidades distintas.

Si este máster destaca es por contar con un cuadro docente formado por profesionales con una experiencia de más de quince años en el sector, por el alto nivel de empleabilidad de sus alumnos una vez finalizados los estudios y por la posibilidad de realizar prácticas entre las empresas colaboradoras. Fruto de toda esta metodología práctica y del carácter esencialmente profesional, hemos contado con la participación de Social Point en los últimos años como patrocinador del concurso Three Headed Monkey Awards.

Galería de Proyectos

Objetivos
  • Implementar de forma individual cualquier videojuego desde cero en C++.
  • Profundizar desde la práctica en todos los aspectos relacionados con un videojuego: tecnología, programación gráfica, sistemas de animación, inteligencia artificial, sistemas de gameplay, física, etc.
  • Realizar un motor propio de videojuego 3D en grupo.
  • Ser capaz de desarrollar un ambicioso proyecto de videojuego en equipo con una adecuada coordinación multidisciplinar entre los perfiles técnicos y artísticos.
¿A quién va dirigido?
  • Programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier género, complejidad y plataforma.
  • Graduados en Informática o Ingeniería interesados en desarrollar su carrera en el sector de los videojuegos.
  • Otros profesionales con conocimientos de programación que muestren interés en este ámbito.

Contenidos formativos

Relación de asignaturas
2 ECTS 15h
Industria
  • Historia.
  • Industria.
  • Desarrollo.
  • Producción.
5 ECTS 27h
C++ for Video Games
  • Advanced C++.
  • Desarrollo de juegos 2D.
  • Tile-based engines.
  • Física.
4 ECTS 24h
Game Design
  • Creatividad.
  • Game vision document.
  • Game design document.
  • AAA game design.
  • Indie game design.
5 ECTS 27h
Level Design
  • El level designer.
  • Navegación, metas, objetivos y recompensas.
  • Diseño modular.
  • Ejercicio de un escenario 3D.
6 ECTS 42h
Tech & Dev
  • Construyendo un game engine.
  • Quality Assurance (QA).
  • Iteraciones build.
  • Modelos.
  • Gráficos avanzados.
  • Scripting y Finite State Machines (FSM).
  • PartSyst y trails.
  • Shaders.
  • Realidad aumentada.
  • Sonido.
7 ECTS 42h
3D Game Engine
  • Game programming patterns.
  • Game engine architecture.
  • Game objects creation.
  • Gameplay systems.
  • Graphics layer.
  • Physics layer.
  • GUI layer.
  • Audio layer.
6 ECTS 33h
Graphics & Animation
  • OpenGL.
  • Space partitioning.
  • Visibilidad.
  • Modelos.
  • Modelos animados.
  • Scene tree.
  • Efectos especiales.
  • Shaders.
5 ECTS 30h
AI & Gameplay Systems
  • Física.
  • Lógica.
  • Finite State Machines (FSM)
  • Scripting with Lua.
  • Inteligencia artificial.
  • Realidad aumentada.
  • Sonido.
  • Networking.
3 ECTS 15h
Business
  • Financiación y financiación colectiva (crowdfunding).
  • Modelos de monetización.
  • Distribución digital.
  • Big data.
  • App Store Optimization (ASO).
3 ECTS 15h
Comunicación
  • Elevator pitch.
  • Vídeo y nota de prensa.
  • Webs y publishers.
  • Preparación CV, porfolio y entrevista.
3 ECTS 21h
Studios
  • Multiplatform development.
  • Estudios indie.
  • Technical arts.
  • Publishers.
  • AAA studios.
  • Social games.
11 ECTS 54h
Proyecto

El proyecto del máster se realizará en grupos formados por estudiantes del Master in Advanced Programming for AAA Videogames y del  Master in Animation & Digital Arts for AAA Videogames. Pueden participar también otros estudiantes de escuelas de música.

Se desarrollará un proyecto de videojuego con tecnología propia, implementando un motor desde cero con C++ y OpenGL. Se creará una interfaz propia, al estilo Unity, para facilitar la comunicación entre programadores y grafistas.

Los grupos simulan la creación de un estudio profesional real, con la definición de todos los roles y bajo la metodología scrum. El proyecto incluye toda la acción de marca, comunicación y visibilidad a partir de las redes sociales.

En upcvideogames podéis ver los proyectos de las ediciones anteriores del máster.

La UPC School se reserva el derecho de modificar el contenido del programa, que puede variar para una mayor adaptación a los objetivos del curso.
Titulación
Título propio de máster de formación permanente expedido por la Universitat Politècnica de Catalunya. Emitido en virtud de lo establecido en el art. 7.1 de la Ley Orgánica 2/2023, de 22 de marzo, del Sistema Universitario, y el art. 36 del Real Decreto 822/2021, de 28 de septiembre, por el que se establece la organización de las enseñanzas universitarias y el procedimiento de aseguramiento de su calidad. Para su obtención es necesario tener una titulación universitaria previa oficial. En caso contrario, el estudiante recibirá un certificado de aprovechamiento de los estudios expedido por la Fundació Politècnica de Catalunya. Los estudios de formación permanente de la Universitat Politècnica de Catalunya se aprueban anualmente por el Consell de Govern de la Universitat. (Ver datos que constan en el certificado).

Metodología de aprendizaje

La metodología docente del programa facilita el aprendizaje del estudiantado y la consecución de las competencias necesarias.



Herramientas de aprendizaje
Sesiones magistrales participativas
Se exponen los fundamentos conceptuales de los contenidos a impartir, promoviendo la interacción con los estudiantes para guiarlos en el aprendizaje de los diferentes contenidos y el desarrollo de las competencias establecidas.
Sesiones prácticas en el aula
Se aplican los conocimientos en un entorno real o hipotético, donde se identifican y trabajan aspectos específicos para facilitar su comprensión, con el apoyo de los docentes.
Casos de éxito
Se presentan y comparten conocimientos y experiencias profesionales reales y de alto valor añadido, adquiridos durante una trayectoria destacada en el ejercicio de la profesión.
Visitas
Se asiste a centros especializados, empresas del sector o espacios singulares y relevantes del sector, a fin de conocer in situ entornos de desarrollo, de producción o de demostración en el ámbito del programa.
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Metodología de aprendizaje activo que permite que el estudiante se involucre desde un inicio y adquiera los conocimientos y habilidades a través del planteamiento y la resolución de situaciones o problemas complejos.
Tutorías
Se presta apoyo técnico a los estudiantes en el desarrollo del proyecto final, en función de su especialidad y de la temática del proyecto.
Criterios de evaluación
Asistencia
Se requiere como mínimo el 80% de asistencia a las horas lectivas.
Grado de participación
Se evalúa la contribución activa de los estudiantes en las diferentes actividades propuestas por el equipo docente.
Elaboración de trabajos
Estudios sobre una temática determinada, individual o grupal, en los que se evalúa la calidad y profundidad de los trabajos, entre otros aspectos.
Realización y presentación del proyecto final
Proyectos individuales o grupales en los que se aplican los contenidos impartidos en el programa. El proyecto puede estar basado en casos reales y comprender la identificación de una problemática, el diseño de la solución, su implementación o un plan de negocio. Contará con una presentación y la defensa pública del proyecto.
Prácticas y bolsa de trabajo
Desde el campus virtual My_Tech_Space el estudiantado podrá visualizar ofertas de trabajo de su área de conocimiento y presentar su candidatura en un entorno confidencial. La bolsa de trabajo de la UPC School tiene un volumen anual de cientos de ofertas de trabajo, entre contratos laborales y convenios de colaboración en prácticas.
Campus virtual
El estudiantado de este máster de formación permanente tendrá acceso al campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre el alumnado, profesores, dirección y coordinación del curso. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar notas, etc.

Equipo docente

Dirección Académica
  • Alonso Alonso, Jesús
    info
    Ver perfil en futur.upc
    Responsable del Área Videojuegos de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Profesor asociado del Departamento de Ciencias de la Computación en UPC.
Profesorado
  • Ajenjo Rodríguez, Rubén
    info

    Graduado en Ingeniería informática con mención en Computacion en al UPC. Master en Programación Avanzada para Videojuegos AAA por la UPC School of Professional & Executive Development (UPC School). Senior AI programmer en Remedy Entertainment
  • Alonso Alonso, Jesús
    info
    Ver perfil en futur.upc
    Responsable del Área Videojuegos de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Profesor asociado del Departamento de Ciencias de la Computación en UPC.
  • Arellano Távara, Diana
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Actualmente soy el CGI-Development Chapter Lead en Accenture Song Content Alemania, donde defino e implemento procesos y agilidad organizacional dentro de un equipo de ~40 desarrolladores de software y arquitectos técnicos. Durante los últimos cuatro años también he trabajado como Agile Master en diferentes equipos de desarrollo de software. Recientemente he asumido el papel de Project Lead del proyecto BMW EVE (Emotional Virtual Experience), un configurador de vehículos fotorrealista renderizado en 3D en tiempo real y un servicio de presentación para frontends de configuradores. También participo como voluntario en la conferencia SIGGRAPH.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Acumula una experiencia de más de 17 años en la industria de videojuegos, ha trabajado como Lead Game Designer en Digital Chocolate y Gameloft. En 2014 entró en Square Enix, donde ha trabajado en diferentes proyectos, entre ellos todos los Life is Strange, colaborando con Dontnod y Deck 9, como Senior Game Designer. Desde febrero de 2021 se ha unido a SuperMassive Games como Game Director en Switchback VR.
    Es miembro de la British Academy of Film and TV Arts (BAFTA) desde 2017, nominado como Best Game Designer en los Game Dev Heroes Awards de 2019 y Ganador del Best Leadership award of 2022.
  • Bauzou, Aurélie
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Master of Science in Management, especializado en Recursos Humanos por EM Lyon Business School. Cofundadora y socia gerente de Power Up Talent, agencia de selección especializada en la industria de los videojuegos. Con un total de 12 años de experiencia, 7 años reclutando en el sector del juego, tanto en la empresa en Scopely como en agencias. Experiencia en consultoría de organización y gestión.
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    info

    Lead 3D Artist en Omnidrone. Director de Arte en LastBlast. Fundador y Director Creativo hiPolygon.
  • Cabello Miguel, Tony
    info

    Ingeniero superior en informática por la Universidad Ramon Llull (La Salle). Fundador de BlitWorks, empresa de porting de videojuegos que fue adquirida por Larian Studios, en la que trabaja actualmente desempeñando el cargo de Engine & Consoles Code Producer. Acumula una experiencia de más de 25 años en tecnología de gráficos en tiempo real (aplicada a videojuegos, pero también a espectáculos o aplicaciones especiales), habiendo trabajado con todo tipo de plataformas y modalidades (software/hardware rendering, handheld/desktop, PC/Console).
  • Cerdà Pérez, Kevin
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Profesional con más de 10 años de experiencia en el sector, cofundador de BeautiFun Games, donde trabajó como game designer y escritor de Nihilumbra y Megamagic. Posteriormente, Lead Designer y Narrative Director en proyectos como RiME o GYLT en Tequila Works. También fue responsable de narrativa y diseño en el equipo indie SuperMegaTeam. Actualmente Director Creativo en Tequila Works y consultor de diseño.
    Anteriormente, trabajó como diseñador y escritor en proyectos como The Knight Witch, RiME, Gylt, o Nihilumbra.
  • Font Moragas, David
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Con una amplia experiencia en la industria de los videojuegos, inició su trabajo en la industria en GameBoy y GameBoy Advance para grupos indie estadounidenses, como Super Fighter Team. Nominado a la mejor banda sonora por Yume (premios Desarrollador.es), compositor y programador de One Sequel (IMGA al mejor 3D, mejor juego de móvil en Desarrollador.es) y Furby Island (IMGA mejor juego basado en licencia, premio GameLab al mejor juego para móvil). Diseñador y editor de audio de Kukoo Kitchen (QuestTracers), mejor sonido y mejor acabado en ArtFutura. Programación de análisis de audio en Dance Fabulous (Digital Legends). Más de 20 años trabajando en el sector del audio por videojuegos y más de 15 como docente. Actualmente sigue trabajando con varios estudios de España y EE.UU.
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Ingeniero Informático y Máster en Videojuegos. Con una experiencia de 19 años en la industria de los videojuegos, como AI Programmer en Pyro Studio, Lead Programmer y Graphics & Animation Programmer en Digital Legends y, actualmente, Senior Rendering Engineer en Codemasters.
  • Gálvez Guerrero, Javier
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Acumula diez años de experiencia en el sector, es diseñador de narrativa, programador y productor en Mango Protocol, estudio independiente creador de la serie de videojuegos Psychotic Adventures (MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down, CLeM).
  • Gil González, Jordi
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Graduado en Ingeniería Informática con mención en Ciencias de la Computación por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Máster en Advanced Programming for AAA Video Games por la UPC School. Actualmente trabajando como Tools Programmer en IO Interactive Barcelona.
  • Gil Ramos, Sebastián
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Associate Producer en Ubisoft.
  • Nafria Nagore, Ramon
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Business Developer en BadLand Publishing.
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    info

    Acumulando una experiencia de 15 años en la creación de videojuegos profesional a empresas como Pyto Studios o Crytek, ha ocupado cargos técnicos como programador de gameplay, Iinteligencia Artificial y responsable de proyectos como Development Manager y Development Director en Ryse: Son of Rome.
  • Ripoll Tarré, Marc
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Veinte años de experiencia en el sector del diseño 3D, fundador y Director en The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creación de videojuegos en realidad virtual. Amplia experiencia como docente y conferenciante en universidades nacionales e internacionales y en entidades sociales.
  • Santamaria Pena, Ramon
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Profesional con más de 15 años de experiencia en Desarrollo de Videojuegos. Software Engineer y Technical Designer en las empresas Electronic Artes y Starloop Studios. Fundador de la empresa emegeme, que ha publicado varios productos para dispositivos móviles, y la empresa raylib technologies, dedicada al desarrollo de tecnología para videojuegos. Profesor y coordinador de proyectos de videojuegos durante 6 años. Creador de raylib, una herramienta open source para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones gráficas.
  • Torrents Poblador, Pere
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Economista de formación ha desarrollado su carrera profesional en áreas de desarrollo de negocio y dirección de empresas del sector de videojuegos. Actualmente es Director de Operaciones en AnchorPoint Studios - en NetEase Games Studio - y profesor en Universitat Politècnica de Catalunya, School of Professional Executive Development y Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia, en asignaturas de empresa y financiación tanto en grados como postgrados en videojuegos y Big Data.
  • Tost Faus, Georgina
    info
    Ver perfil en Linkedin
    Periodista y comunicadora con amplia trayectoria y experiencia, ha centrado su carrera en los ámbitos de la tecnología, aplicaciones de móvil, startups y videojuegos. Actual Secretaria de Políticas Digitales de la Generalidad de Cataluña. Ha liderado a varias empresas, departamentos e iniciativas tecnológicas, como la filial europea de la empresa asiática IGG, o el departamento digital de varias empresas. También ha cofundado y ha sido la CEO de la empresa tecnológica y plataforma de promoción de aplicaciones Geenapp. Autora de Vida Extra Ed. Columna (catalán) y Ed. Grijalbo (castellano).

Entidades colaboradoras

Socios estratégicos
  • Digital Legends Entertainment, S.L
    • Aporta docentes y conferenciantes.
  • The Game Forger, S.L.
    • Aporta docentes y conferenciantes.
Socios colaboradores

Salidas profesionales

  • Gameplay programmer.
  • Game engine programmer.
  • Tools programmer.
  • Q&A lead.
  • Level designer.

Testimonios y noticias

Testimonios

Quería obtener conocimientos para poder trabajar en la industria, ya que empezar solo es muy difícil. Mi objetivo era poder encontrar trabajo en una empresa de videojuegos, ya fuera en España o bien en el extranjero. Al final conseguí trabajo aquí en Barcelona. El máster me aportó muchos conocimientos teóricos muy útiles para empezar a trabajar. Me gustó especialmente la duración del curso y el interés del profesor para que encontráramos trabajo

José Antonio Camacho Game Designer en Digital Chocolate

Mi formación académica provenía del campo de la ingeniería electrónica, pero me interesaban más las salidas profesionales en el terreno de los videojuegos, un sector más interesante y divertido. En el máster aprendí conceptos fundamentales que me sirvieron como un punto de partida muy útil. Compaginé el máster con el proyecto final de carrera y me enfoqué de lleno hacia este sector. Gracias a esta formación conseguí un empleo en Madrid en temas de programación y diseño y ahora me he especializado en la gestión del diseño

Ramon Santamaría Technical Designer en Plunge Interactive

Noticias del Blog
Los estudiantes de los másters en Videojuegos y Animación presentan su videojuego Érimos
Los estudiantes de los másters en Videojuegos y Animación presentan su videojuego Érimos
28-11-2022
Los estudiantes de los másters en Videojuegos y Animación presentan su videojuego Érimos
Los estudiantes de los másters en Videojuegos y Animación presentan su videojuego Érimos
28-11-2022
Los alumnos de los másters en Videojuegos y Animación presentan su videojuego Shutdown
Los alumnos de los másters en Videojuegos y Animación presentan su videojuego Shutdown
18-11-2021
Otras noticias
Metadata: "La indústria del videojoc també vol fer negoci"
20-04-2022
La Vanguardia: "Catalunya lidera la industria del videojuego en España y crece un 10% anual"
08-06-2021
Metadata: "Catalunya revalida el lideratge a la indústria espanyola dels videojocs"
16-04-2021
La Vanguardia: "El videojuego español aumenta su facturación, a pesar de la pandemia"
16-04-2021
Vídeos
Starfall Rebellion - Proyecto final de los másters en Videojuegos y Animación (ed. 2022-2023)
Érimos - Proyecto final de los másters en Videojuegos y Animación (ed. 2021-2022)
Shutdown - Proyecto final de los másters en Videojuegos y Animación (ed. 2020-2021)
Recopilación de proyectos finales de los másters en Videojuegos y Animación
Twinlight Souls - Proyecto final de los másters en Videojuegos y Animación (ed. 2019-2020)
Jornada de Videojuegos Three Headed Monkey Awards 2019
Experiencias Alumni: Rubén Crispín de la Cruz
Proyectos finales del máster en Videojuegos y del máster en Animación (Ed. 2017-2018)
Jornada de Videojuegos Three Headed Monkey Awards 2018
Proyectos finales del máster en Videojuegos y del máster en Animación (Ed. 2016-2017)
La UPC School en la Barcelona Games World 2017

Solicita información o la admisión

Contacto:
(34) 93 112 08 83
¡Solicitud recibida!
Una vez registremos tu petición, recibirás confirmación por correo electrónico y nos pondremos en contacto contigo.

Gracias por tu interés en nuestros programas formativos.
Error
Por un error en la conexión a la base de datos tu solicitud no se ha podido cursar. Te agradeceríamos que repitas el proceso más tarde o bien que te pongas en contacto con nosotros llamando al (34) 93 112 08 08 o enviándonos un correo electrónico a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superado el tamaño máximo del fichero
  • Si tienes alguna duda sobre el máster de formación permanente.
  • Si quieres iniciar los trámites para matricularte.
Cómo iniciar la admisión
Para iniciar el proceso de inscripción a este programa hay que rellenar y enviar el formulario que encontrarás al pie de estas líneas.

A continuación, recibirás un correo electrónico de bienvenida donde se detallarán los tres pasos a seguir para formalizar el proceso de inscripción:

1. Completar y confirmar tus datos personales.

2. Validar tu currículum vitae y adjuntar la documentación adicional requerida, en caso de que sea necesaria para la admisión.

La UPC School requerirá, además del currículum vitae, la siguiente documentación adicional para la preinscripción a este Máster de formación permanente:
    • Una carta de motivaciones.
    • Porfolio, donde tendrás que describir los proyectos desarrollados, especificando la tecnología y las herramientas utilizadas y un enlace donde se puedan visualizar estos proyectos.
    Una vez finalizado el proceso de inscripción, te enviaremos un documento de habilidades (skills) que nos tendrás que devolver rellenado. También te informaremos de las fechas para realizar la prueba de acceso (en línea).

3. Pagar 110€ en concepto de derechos de inscripción al programa. El importe de estos derechos se descontará de la cuantía total de la matrícula y sólo se devolverá en caso de no resultar admitido.

Una vez realizado el pago de derechos y dispongamos de toda la documentación, valoraremos tu candidatura y, si has sido admitido en el curso, te enviaremos la carta de admisión. En este documento obtendrás todos los detalles para formalizar la matrícula del programa.




  política de protección de datos

* Campos obligatorios

Información básica o primera capa sobre protección de datos

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en adelante, FPC). + INFORMACIÓN

Finalidad

Contestar a las solicitudes de información del interesado sobre actividades de formación gestionadas o realizadas por la FPC. + INFORMACIÓN

Establecimiento o mantenimiento de relación académica con el interesado. + INFORMACIÓN

Enviar información sobre las actividades de la FPC. + INFORMACIÓN

Legitimación

Consentimiento del interesado. + INFORMACIÓN

Interés legítimo en el desarrollo de la relación académica. + INFORMACIÓN

Destinatarios

No existen cesiones o comunicaciones.

Derechos

Acceso, rectificación, supresión, limitación, oposición y portabilidad. + INFORMACIÓN

Datos de contacto del delegado de protección de datos

info.dpo@fpc.upc.edu

Información adicional

Política de Privacidad de nuestra página Web. + INFORMACIÓN

Plazo de conservación

Política de Privacidad de nuestra página Web. + INFORMACIÓN

Servicios de pago

En caso que el interesado formalice la relación con la FPC, el ordenante (interesado) autoriza y da su consentimiento al cargo, por tanto, con renuncia expresa al derecho de devolución sobre el cargo.


Enviar