UP

Diseño y Creación de Videojuegos

Máster Presencial.

Presentación

13ª EDICIÓN
UPC School
En breve publicaremos la información actualizada de la nueva edición de este programa.

La industria española del videojuego se consolida como uno de los motores de crecimiento de la economía española, ofreciendo múltiples oportunidades para todas las empresas y participando en la generación de empleo. Según la DEV, este sector en el 2015 facturó 510 millones de euros, un 24% más en el año anterior, e incrementó su plantilla un 32%, llegando a emplear cerca de 4.500 profesionales.

Actualmente, en España hay censadas 480 empresas, el 24,8% de estas se concentra en Cataluña. Este crecimiento se ha acelerado en los últimos 5 años, en la que se han creado el 63% de las empresas actuales. Además, existen alrededor de 125 proyectos e iniciativas, que pueden consolidarse como empresa a corto y medio plazo (según datos del Libro Blanco de la DEV 2016).

Todo esto sitúa al sector del videojuego entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Internacionalmente, España representa un mercado importante, llegando a ocupar el cuarto lugar a nivel europeo y el octavo a nivel mundial. La previsión de crecimiento para 2019 es de aproximadamente un 22%, lo que supondría una facturación de 1.140 millones de euros y un crecimiento de empleo, que podría llegar a superar los 10.000 puestos de trabajo.

El sector del videojuego exige una alta cualificación  de sus profesionales, haciendo primordial la existencia de una formación de calidad. Por esta razón, desde la UPC School organizamos la oferta formativa en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos, que la componen dos programas de Máster, el Máster en Diseño y Creación de Videojuegos, dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier complejidad, genero y plataforma. Y el Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos, dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego.

El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental e imprescindible. En el máster han participado más de 50 empresas que ofrecen a los estudiantes matriculados sesiones magistrales y conferencias, a través de las cuales transmiten sus conocimientos y nos acercan a la realidad del sector.

Hay que destacar el equipo docente formado por profesionales del sector con una experiencia de más de 10 años y el alto nivel de empleabilidad y la oportunidad de realización de prácticas entre las empresas colaboradoras. Fruto de toda esta metodología, de carácter esencialmente profesional, se suma la participación de Social Point a través de su patrocinio en los 3 Headed Monkey Awards.

Galería de Proyectos

Actos relacionadosActos relacionados:

Objetivos

  • Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas.
  • Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego.
  • Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros.
  • Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
  • Ser capaz de implementar simulaciones y entornos de realidad virtual aplicables a cualquier sector.
  • Aprender a utilizar las diferentes herramientas para la programación de videojuegos, así como para las diferentes plataformas: PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.

A quién va dirigido

Dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier género, complejidad y plataforma. Los alumnos serán capaces de implementar de forma individual cualquier videojuego 2D, realizar un motor propio de videojuego 3D en grupo, utilizar motores del mercado e implementar cualquier tipo de proyecto de realidad virtual.

Asimismo, se dirige a ingenieros informáticos, superiores y técnicos, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática; y, por otro lado, a graduados multimedia, licenciados en bellas artes y personas con conocimientos en diseño, producción de aplicaciones, o bien que muestren interés en este sector.





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(34) 93 112 08 35

INFORMACIÓN EDICIÓN 2016-17

Próxima edición:
Octubre de 2017

Créditos:
60 ECTS
(342 horas lectivas)

Horario:
Lunes  18:30 a 21:30Martes  18:30 a 21:30Jueves  18:30 a 21:30
Lugar de realización:
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
mapa y accesos

Importe de la matrícula:
8.000 €

Idioma de impartición:
Español


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