UP

Animación, Arte Digital y Videojuegos

Máster Presencial.

Presentación

9ª EDICIÓN
UPC School
En breve publicaremos la información actualizada de la nueva edición de este programa.

La industria española del videojuego se consolida como uno de los motores de crecimiento de la economía española, ofreciendo múltiples oportunidades para todas las empresas y participando en la generación de empleo. Según la DEV, este sector en el 2015 facturó 510 millones de euros, un 24% más en el año anterior, e incrementó su plantilla un 32%, llegando a emplear cerca de 4.500 profesionales.

Actualmente, en España hay censadas 480 empresas, el 24,8% de estas se concentra en Cataluña. Este crecimiento se ha acelerado en los últimos 5 años, en la que se han creado el 63% de las empresas actuales. Además, existen alrededor de 125 proyectos e iniciativas, que pueden consolidarse como empresa a corto y medio plazo (según datos del Libro Blanco de la DEV 2016).

Todo esto sitúa a la industria del videojuego entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Internacionalmente, España representa un mercado importante, llegando a ocupar el cuarto lugar a nivel europeo y el octavo a nivel mundial. La previsión de crecimiento para 2019 es de aproximadamente un 22%, lo que supondría una facturación de 1.140 millones de euros y un crecimiento de empleo, que podría llegar a superar los 10.000 puestos de trabajo.
El sector del videojuego exige una alta cualificación  de sus profesionales, haciendo primordial la existencia de una formación de calidad. Por esta razón, desde la UPC School organizamos la oferta formativa en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos, que la componen dos programas de Máster: el Máster en Diseño y Creación de Videojuegos, dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier complejidad, genero y plataforma. Y el Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos, dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego.

El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental es imprescindible.
En el máster han participado más de 50 empresas que ofrecen a los estudiantes matriculados sesiones magistrales y conferencias, a través de las cuales transmiten sus conocimientos y nos acercan a la realidad del sector.

Hay que destacar el equipo docente formado por profesionales del sector con una experiencia de más de 10 años y el alto nivel de empleabilidad y la oportunidad de realización de prácticas entre las empresas colaboradoras. Fruto de toda esta metodología, de carácter esencialmente profesional, se suma la participación de Social Point a través de su participación en los 3 Headed Monkey Awards.


Galería de Proyectos

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Objetivos

  • Comprender el proceso de creación de un videojuego y el de cada una de las partes implicadas.
  • Identificar, analizar y conocer, todos los posibles elementos y aspectos involucrados en un videojuego.
  • Diseñar un videojuego y crear toda la serie de recursos gráficos 2D, así como de modelaje y animación 3D que forman parte del proceso.
  • Confeccionar proyectos profesionales, de animación, y simulaciones virtuales 3D.
  • Utilizar las herramientas de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto, así como conocer las diferentes peculiaridades de la plataforma o medio de destino: vídeo, película de animación, juegos para PC y consolas, dispositivos móviles y la Web.

A quién va dirigido

Dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego. Se especializará en la creación de contenidos artísticos, 3D, vídeo y posproducción. Los conocimientos adquiridos se podrán aplicar tanto en el ámbito de los videojuegos como en el sector
audiovisual en general.

Esta formación también se dirige por un lado a ingenieros informáticos e ingenieros informáticos técnicos, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática; y, por otro lado, a graduados multimedia, licenciados en bellas artes y personas con conocimientos en diseño, producción de aplicaciones, o bien que muestren interés en el sector.






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(34) 93 112 08 35

INFORMACIÓN EDICIÓN 2016-17

Próxima edición:
Octubre de 2017

Créditos:
60 ECTS
(342 horas lectivas)

Horario:
Lunes  18:30 a 21:30Martes  18:30 a 21:30Jueves  18:30 a 21:30
Lugar de realización:
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
mapa y accesos

Importe de la matrícula:
8.000 €

Idioma de impartición:
Español


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