Los alumnos de los másters en Videojuegos y Animación presentan su proyecto Twinlight Souls

El viernes 27 de noviembre tuvo lugar la presentación del videojuego Twinlight Souls, el proyecto final que los alumnos del máster en Advanced Programming for AAA Video Games y del máster en Animation & Digital Arts for AAA Video Games de la UPC School han realizado durante la última edición del programa (curso 2019-2020).

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El proyecto Build Advisor gana el I Premio BIM Startup

El pasado 12 de noviembre conocimos el ganador del I Premio BIM Start Up de la UPC School, organizado por el Consejo Asesor del máster Open BIM en Desarrollo y Gestión de Proyectos. A esta fase final, accedieron los 3 equipos finalistas formados por alumnos del máster, que presentaron propuestas de negocio basadas en BIM muy interesantes.

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Alumnos del máster en BIM ganan el 2º premio en el Concurso de Obra Civil de BIMTECNIA 2019

Bimtecnia

Un equipo de alumnos del máster Open BIM en Desarrollo y Gestión de Proyectos de la UPC School se ha llevado el segundo premio del concurso de obra civil organizado en el marco del congreso BIMTECNIA 2019, el foro internacional de la construcción inteligente que se celebra anualmente en Valladolid.

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El videojuego Etherborn, creado por alumni UPC School, ya está disponible para PC y consolas

Etherborn

El videojuego Etherborn, surgido como proyecto final de la oferta formativa en Videojuegos y Animación de la UPC School, ya está disponible para PC (Steam, GOG y Humble Store) y consolas (Switch, PlayStation 4 y Xbox One). Este es un juego creado por los exalumnos Samuel Cohen, Alexandra Escudero, Gabriel Garrido, Miquel Rodríguez y Carles Triviño, que hoy constituyen el estudio profesional de videojuegos indie Altered Matter.

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Alumnos de la UPC School participan en el festival Llum Bcn 2019

LlumBcnPoblenou

Alumnos del máster en Lighting Design y del máster en Diseño y Producción de Espacios de la UPC School han sido algunos de los protagonistas de las intervenciones lumínicas que han dado vida a la última edición del Festival Llum Bcn. Este festival se realiza con motivo de las fiestas de Santa Eulalia y cada año sorprende con las creaciones lumínicas de artistas prestigiosos y también de jóvenes talentos que transforman la fisonomía de Barcelona con el lenguaje de la luz. El festival se ha trasladado, desde el año pasado, a Poblenou, un barrio con una gran herencia industrial que actualmente vive un intenso proceso de transformación urbanística, tecnológica y social.

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Alumnos del máster en Rehabilitación presentan sus proyectos al Consell Comarcal del Vallès Occidental

PresentacioRehab

Los alumnos del máster en Rehabilitación y Restauración Arquitectónica han estado trabajando durante la pasada edición en cinco edificios históricos de la comarca del Vallès Occidental: la Casa Vista Rica de Montcada i Reixac, la església vella de Sant Pere i Sant Fermí Rellinars, la fábrica textil Besòs de Sentmenat y la masía Can Rull y el Castillo de Can Feu de Sabadell. El pasado lunes se celebró en la Casa de la Vila de Montcada i Reixac el acto de presentación y la entrega de estos trabajos a los representantes de los municipios participantes.

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Alumnos del máster en Diseño y Producción de Espacios participan en Girona, Temps de Flors 2018

Cauce

Como cada año, un proyecto de los alumnos del máster en Diseño y Producción de Espacios ha participado en el Festival Girona, Temps de Flors. En la edición 2018, realizada del 12 al 20 de mayo, han expuesto su proyecto “CAUCE”, situado en el lecho del río Galligants.

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Alumnos del máster en Diseño y Producción de Espacios participan en el festival Món Llibre 2018

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Este pasado fin de semana del 14 y 15 de abril, los alumnos del máster en Diseño y Producción de Espacios fueron uno de los protagonistas del festival Món Llibre 2018, con el montaje expositivo Boox. El proyecto planteaba la formación de un espacio a partir de un elemento sencillo y al mismo tiempo lleno de posibilidades como es una caja de cartón. Cada caja había sido modificada manualmente, haciendo de cada una de ellas un objeto único que contribuía a la transformación del espacio. La intención era ir un paso más allá en la imaginación desde un ambiente agradable, único, divertido y dinámico.

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