Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Accepta només les seleccionades
Permetre totes les cookies
Mostrar detall
INFORMACIÓ

Les cookies són petits arxius de text que els llocs web poden utilitzar perquè l'usuari en pugui fer un ús més eficient.
La llei estableix que podem emmagatzemar cookies al vostre dispositiu si són estrictament necessàries per al funcionament d'aquest lloc. Per a tots els altres tipus de cookies ens cal el vostre permís.
Aquest lloc web utilitza diferents tipus de cookies. En alguna ocasió, les cookies que apareixen a les nostres pàgines provenen de serveis de tercers.
En qualsevol moment, vostè podrà canviar o retirar el seu consentiment de la Declaració sobre ús de cookies al nostre lloc web.
Pot obtenir més informació sobre nosaltres, sobre com contactar-nos i sobre la nostra forma de processar dates personals a la nostra política de privacitat.
Si us plau, en el moment de contactar amb nosaltres en relació amb el vostre consentiment, feu-ne constar la identificació i la data.

DECLARACIÓ DE COOKIES
Requerides :

Les cookies necessàries ajuden a fer els llocs web més accessibles i permeten les funcions bàsiques com la navegació o l'accés a les àrees segures del lloc web. El lloc web no pot funcionar sense aquestes cookies.

Nom Proveïdor Propòsit Caducitat Tipus
lang www.fpc.upc.edu Guardar l'idioma de visualització del web 2 anys HTTP
politica_cookie www.fpc.upc.edu Guardar el consentiment general de les cookies en el domini actual. 1 any HTTP
cookie_estadistiques www.fpc.upc.edu Guardar el consentiment de les cookies estadístiques en el domini actual. 1 any HTTP
cookie_marketing www.fpc.upc.edu Guardar el consentiment de les cookies de marketing en el domini actual. 1 any HTTP
PHPSESSID www.fpc.upc.edu Conserva l'estat de la sessió de l'usuari a les sol·licituds de pàgina. Sessió HTTP
CONSENT [x3] Google Used to detect if the visitor has accepted the marketing and analytics category in the cookie banner. This cookie is necessary for GDPR-compliance of the website. 2 anys HTTP
Estadístiques :

Les cookies d'anàlisi ajuden a entendre als propietaris de llocs web com interactuen els visitants amb els llocs web mitjançant la recopilació i notificació d'informació de forma anònima.

Nom Proveïdor Propòsit Caducitat Tipus
_ga Google Registers a unique ID that is used to generate statistical data on how the visitor uses the website. 2 anys HTTP
_ga_# Google Used by Google Analytics to collect data on the number of times a user has visited the website as well as dates for the first and most recent visit. 2 anys HTTP
_gat Google Used by Google Analytics to throttle request rate 1 dia HTTP
_gid Google Registers a unique ID that is used to generate statistical data on how the visitor uses the website. 1 dia HTTP
Màrqueting :

Les cookies de màrqueting s'utilitzen per rastrejar els visitants a través dels llocs web que visita. La intenció és mostrar anuncis que podrien ser rellevants i atractius per a l'usuari i per tant, valuosos per editors i anunciants tercers.

Nom Proveïdor Propòsit Caducitat Tipus
last_campaign www.fpc.upc.edu Guardar l'ultima campanya per el que l'usuari ha arribat al lloc web. 6 mesos HTTP
campaign_XX www.fpc.upc.edu Guardar totes les campanyes pel que l'usuari ha arribat al lloc web. 6 mesos HTTP
ads/ga-audiences Google Used by Google AdWords to re-engage visitors that are likely to convert to customers based on the visitor's online behaviour across websites. S Sessió Pixel
NID Google Registers a unique ID that identifies a returning user's device. The ID is used for targeted ads. 6 mesos HTTP
bcookie LinkedIn Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 2 anys HTTP
bscookie LinkedIn Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 2 anys HTTP
lidc Used by the social networking service, LinkedIn, for tracking the use of embedded services. 1 dia HTTP
i/jot Twitter Inc. Sets a unique ID for the visitor, that allows third party advertisers to target the visitor with relevant advertisement. This pairing service is provided by third party advertisement hubs, which facilitates real-time bidding for advertisers. Session Pixel
_fbp [x2] Meta Platforms, Inc. Used by Facebook to deliver a series of advertisement products such as real time bidding from third party advertisers. 3 mesos HTTP
Campus
MY_TECH_SPACE

Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
Inici   >  Màsters i postgraus  >  Formació  >  Màster en Advanced Programming for AAA Video Games
Sol·licita informació
Sol·licita informació Sol·licita informació o l'admissió
Sol·licita l'admissió
Sol·licita l'admissió
  • discount
    Programa inclòs a la convocatòria d'ajuts Talent Help per a titulats UPC
  • discount
    Programa inclòs a la convocatòria d'ajuts Employment Help per a professionals a l'atur o amb rendes baixes
     
  • discount
    10% de descompte si et matricules abans del 16 de Setembre

Presentació

Edició
19a Edició
Crèdits
60 ECTS (345 hores lectives)
Modalitat
Presencial
Idioma d'impartició
Anglès
Preu
8.300€ 7.470€(10% de descompte si et matricules abans del 16 de Setembre)
Opcions de pagament de la matrícula

La matrícula es pot pagar:
- En un únic pagament abans del termini establert a la carta d'admissió del programa.
- En dos terminis, és a dir, fraccionant el pagament:

  • El 60% de l'import total s'ha d'abonar en el termini establert a la carta d'admissió del programa.
  • El 40% restant es pot abonar, com a màxim, fins passats 90 dies des de la data d'inici del programa.
- En quatre terminis, fraccionant el pagament amb domiciliació:
  • El 40% de l'import total s'ha d'abonar en el termini establert a la carta d'admissió del programa.
  • El 60% restant es dividirà en 3 pagaments domiciliats, que es repartiran equidistantment entre l'inici i final de les classes lectives.
  • L'estudiant ha de disposar i ser titular d'un compte bancari amb IBAN ESXX
Observacions campanya 0,7%

Inscripció oberta fins l'inici del curs o fins l'exhauriment de places.
Dates de realització
Inici classes: 04/10/2022
Fi classes: 25/10/2023
Fi programa : 12/11/2023
Horari
Dilluns: 18:30 a 21:30
Dimarts: 18:30 a 21:30
Dijous: 18:30 a 21:30
Lloc de realització
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
Per què aquest màster?

La indústria del videojoc es consolida com un dels motors de creixement de l'economia espanyola. És un dels sectors amb més valor estratègic, motor de nous models de negoci, generador de riquesa i ocupació i un gran exponent cultural. Segons dades publicades en el darrer Llibre Blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs, la facturació del sector creixerà a un ritme anual del 17% (2019-2023) i s'estima un creixement de l'ocupació del 4,5%. Actualment, a Espanya hi ha censades 655 empreses i estudis. Catalunya i Madrid són els epicentres, amb el 27,3% i el 24,4% dels estudis respectivament. Les empreses establertes a Catalunya facturen el 51% de la indústria i concentren el 46% dels treballadors lligats al videojoc.

Es tracta, doncs, d'un sector de caràcter internacional amb un alt potencial per l'ocupació jove i qualificada. Cal tenir en compte que el 70% dels empleats han cursat estudis universitaris. La indústria de desenvolupament i producció de videojocs exigeix una alta capacitació dels seus professionals, motiu pel qual és primordial l'existència d'una formació de qualitat i en adaptació constant a la indústria.

Per aquesta raó, la UPC School presenta una sòlida i consolidada oferta formativa tant en programació de videojocs com en art i animació.  Consta del Master in Advanced Programming for AAA Video Games, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma, i del Master in Animation & Digital Arts for AAA Video Games, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics que adquiriran la capacitat de desenvolupar tot el procés artístic de creació d'un videojoc.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental i imprescindible. En els màsters han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants una visió tangible dels reptes i la realitat del sector.

A més, es tracta d'un màster que es du a terme en un entorn internacional, no només perquè s'imparteix en anglès, sinó per la procedència del seu alumnat. En el present curs, un 38% dels alumnes són estrangers i hi conviuen programadors i artistes de 7 nacionalitats diferents.

Si aquest màster destaca és per comptar amb un quadre docent format per professionals amb una experiència de més de quinze anys al sector, per l'alt nivell d'ocupabilitat dels seus alumnes un cop finalitzats els estudis i per la possibilitat de fer pràctiques entre les empreses col·laboradores. Fruit de tota aquesta metodologia pràctica i del caràcter essencialment professional, hem comptat amb la participació de Social Point en els darrers anys com a patrocinador del concurs Three Headed Monkey Awards.


Galeria de Projectes

Objectius
  • Implementar de forma individual qualsevol videojoc des de zero en C++. 
  • Aprofundir des de la pràctica en tots els aspectes relacionats amb un videojoc: tecnologia, programació gràfica, sistemes d'animació, intel·ligència artificial, sistemes de gameplay, física, etc.
  • Realitzar un motor propi de videojoc 3D en grup.
  • Ser capaç de desenvolupar un ambiciós projecte de videojoc en equip amb una adequada coordinació multidisciplinària entre els perfils tècnics i artístics.
A qui va dirigit?
  • Programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol gènere, complexitat i plataforma.
  • Graduats en Informàtica o en Enginyeria interessats a desenvolupar la seva carrera en el sector dels videojocs.
  • Altres professionals amb coneixements de programació que mostrin interès en aquest àmbit.

Continguts formatius

Relació d'assignatures
2 ECTS 15h
Indústria
  • Història.
  • Indústria.
  • Desenvolupament.
  • Producció.
5 ECTS 27h
C++ for Video Games
  • Advanced C++.
  • Desenvolupament de jocs 2D.
  • Tile-based engines.
  • Física.
4 ECTS 24h
Game Design
  • Creativitat.
  • Game vision document.
  • Game design document.
  • AAA game design.
  • Indie game design.
5 ECTS 27h
Level Design
  • El level designer.
  • Navegació, metes, objectius i recompenses.
  • Disseny modular.
  • Exercici d'un escenari 3D.
6 ECTS 42h
Tech & Dev
  • Construint un game engine.
  • Quality Assurance (QA).
  • Iteracions build.
  • Models.
  • Gràfics avançats.
  • Scripting i Finite State Machines (FSM).
  • PartSyst i trails.
  • Shaders.
  • Realitat augmentada.
  • So.
7 ECTS 42h
3D Game Engine
  • Game programming patterns.
  • Game engine architecture.
  • Game objects creation.
  • Gameplay systems.
  • Graphics layer.
  • Physics layer.
  • GUI layer.
  • Audio layer.
6 ECTS 33h
Graphics & Animation
  • OpenGL.
  • Space partitioning.
  • Visibilitat.
  • Models.
  • Models animats.
  • Scene tree.
  • Efectes especials.
  • Shaders.
5 ECTS 30h
AI & Gameplay Systems
  • Física.
  • Lògica.
  • Finite State Machines (FSM).
  • Scripting with Lua.
  • Intel·ligència artificial.
  • Realitat augmentada.
  • So.
  • Networking.
3 ECTS 15h
Business
  • Finançament i finançament col·lectiu (crowdfunding).
  • Models de monetització.
  • Distribució digital.
  • Big data.
  • App Store Optimization (ASO).
3 ECTS 15h
Comunicació
  • Elevator pitch.
  • Vídeo i nota de premsa.
  • Webs i publishers.
  • Preparació CV, dossier i entrevista.
3 ECTS 21h
Studios
  • Multiplatform development.
  • Estudis indie.
  • Technical arts.
  • Publishers.
  • AAA studios.
  • Social games.
11 ECTS 54h
Projecte
El projecte del màster es realitzarà en grups formats per estudiants del Master in Advanced Programming for AAA Videogames i del  Master in Animation & Digital Arts for AAA Videogames. També hi poden participar altres estudiants d'escoles de música. 

Es desenvoluparà un projecte de videojoc amb tecnologia pròpia, implementant un motor des de zero amb C++ i OpenGL. Es crearà una interfície pròpia, a l'estil Unity, per facilitar la comunicació entre programadors i grafistes.

Els grups simulen la creació d'un estudi professional real, amb la definició de tots els rols i sota la metodologia scrum. El projecte inclou tota l'acció de marca, comunicació i visibilitat a partir de les xarxes socials.

A upcvideogames podeu trobar els projectes de les edicions anteriors.
La UPC School es reserva el dret de modificar el contingut del programa, que pot variar per a una major adaptació als objectius del curs.
Titulació
Títol de màster propi expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut de l'art. 34.1 de la L.O. 4/2007, de 12 d'abril, per la qual es modifica la L.O. 6/2001, de 21 de desembre, d'Universitats. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària oficial. De no ser així, l'estudiant obtindrà un certificat d'aprofitament del programa expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya. (Veure dades que consten al certificat).

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiant i l'assoliment de les competències necessàries.



Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Casos d'èxit
Es presenten i comparteixen coneixements i experiències professionals reals i d'alt valor afegit, adquirides durant una trajectòria destacada en l'exercici de la professió.
Visites
S'assisteix a centres especialitzats, empreses del sector o espais singulars i rellevants del sector, per tal de conèixer in situ entorns de desenvolupament, de producció o de demostració en l'àmbit del programa.
Aprenentatge basat en problemes (ABP)
Metodologia d'aprenentatge actiu que permet que l'estudiant s'involucri des d'un inici i adquireixi els coneixements i habilitats, a través del plantejament i resolució de problemes o situacions complexes.
Tutories
Es dona suport tècnic als estudiants en el desenvolupament del projecte final, en funció de la seva especialitat i de la temàtica del projecte.
Criteris d'avaluació
Assistència
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Grau de participació
S'avalua la contribució activa dels estudiants en les diferents activitats proposades per l'equip docent.
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Realització i presentació del projecte final
Projectes individuals o grupals en els quals s'apliquen els continguts impartits en el programa. El projecte pot estar basat en casos reals i comprendre la identificació d'una problemàtica, el disseny de la solució, la seva implementació o un pla de negoci. Comptarà amb una presentació i defensa pública del mateix projecte.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space els estudiants podran visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
Els estudiants d'aquest màster tindran accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre estudiants, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Alonso Alonso, Jesús
    info
    Veure perfil a futur.upc
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor associat del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
Professorat
  • Alonso Alonso, Jesús
    info
    Veure perfil a futur.upc
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor associat del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Acumula una experiència de més de quinze anys en la indústria de videojocs, ha treballat com Lead Game Designer en Digital Chocolate i Gameloft. En 2014 va entrar en Square Enix London, on ha treballat en diferents projectes, entre ells Life is Strange, Life is Strange 2, Life is Strange Before the Storm, col·laborant amb Dontnod i Deck 9, com a Senior Game Designer. Des de febrer de 2021 s'ha unit a SuperMassive Games com Game Director.

    És membre de la British Academy of Film and TV Arts (BAFTA) des de 2017 i nominat com Best Game Designer en els Game Dev Heroes Awards de 2019.

  • Bauzou, Aurélie
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Màster of Science in Management, especialitzat en Recursos Humans per EM Lyon Business School. Cofundadora i sòcia-gerent de Power Up Talent, agència de selecció especialitzada en la indústria dels videojocs. Amb un total de dotze anys d'experiència, set anys reclutant en el sector del joc, tant en l'empresa en Scopely com en agències. Experiència en consultoria d'organització i gestió.
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    info

    Lead 3D Artist a Omnidron. Director de Arte a LastBlast. Fundador i Director creatiu a hiPolygon.
  • Boira Ricart, Oriol
    info

    Graduat en Multimèdia i postgrau en Realitat Virtual, ambdós por la UPC. Acumula 20 anys d'experiència al sector digital, treballant en projectes d'apps, webs i videojocs, com a conceptualitzador. Actualment, és conceptualitzador de productes i serveis digitals a la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals. També ha realitzat col·laboracions de divulgació a mitjans com Catalunya Ràdio i Rac1. Ha co-escrit el llibre "Vida Extra" sobre el disseny de jocs, i també es autor de "Programació de pàgines web amb Flash, PHP i MySQL", sobre programació de pàgines web dinàmiques.
  • Cabello Miguel, Tony
    info

    Enginyer en Informàtica per la Universitat Ramon Llull (La Salle). Fundador de BlitWorks, una empresa de portabilitat de videojocs que va ser adquirida per Larian Studios, on actualment treballa com a Engine & Consoles Code Producer. Té més de 25 anys d'experiència en tecnologia gràfica en temps real (aplicada als videojocs, però també a l'entreteniment o aplicacions especials), havent treballat amb tot tipus de plataformes i modalitats (software/hardware rendering, handheld/desktop, PC/Console).
  • Cerdà Pérez, Kevin
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Professional amb més de 10 anys d'experiència en el sector, cofundador de BeautiFun Games, on va treballar com Game Designer i escriptor de Nihilumbra i Megamagic. Posteriorment, Lead Designer i Narrative Director en projectes com RiME o GYLT a Tequila Works. Actualment, és el responsable de narrativa i disseny a l'equip indie SuperMegaTeam.
  • Font Moragas, David
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Amb una àmplia experiència en la indústria dels videojocs, va iniciar el seu treball a la indústria a GameBoy i GameBoy Advance per a grups indie dels Estats Units, com Super Fighter Team. Nominat a la millor banda sonora per Yume (premis Desarrollador.es), compositor i programador d'One Sequel (IMGA al millor 3D, millor joc de mòbil a Desarrollador.es) i Furby Island (IMGA millor joc basat en llicència, premi GameLab al millor joc per a mòbil). Dissenyador i editor d'àudio de Kukoo Kitchen (QuestTracers), millor so i millor acabat a ArtFutura. Programació d'anàlisi d'àudio a Dance Fabulous (Digital Legends). Amb més de quinze anys d'experiència com a professor d'àudio per a videojocs.
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer Informàtic i Màster en Videojocs. Amb una experiència de 17 anys a la indústria dels videojocs, com AI Programmer a Pyro Studio, Lead Programmer i Graphics & Animation Programmer a Digital Legends i, actualment, Senior Rendering Engineer a Codemasters.
  • Gálvez Guerrero, Javier
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Acumula vuit anys d'experiència al sector, és productor i dissenyador de narrativa a Mango Protocol, estudi independent creador de la sèrie de videojocs Psychotic Adventures (MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down).
  • Herrero Domingo, Raúl
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Més de 20 anys d'experiència a la indústria de videojoc, programador en la saga Commandos, a Pyro Studios, on va liderar el desenvolupament per a consoles d'aquesta saga. Cap de Projectes en Arvirago, Director de Producció en Digital Legends Entertainment, on va treballar en projectes AAA, destacant Respawnables i Afterpulse. Actualment, està especialitzat en l'anàlisi de dades de videojocs, és CEO i Fundador de Katoid, des d'on han impulsat i dirigeixen el "F2P Campus" acceleradora d'empreses de videojocs free-to-play que compta amb alguns dels millors experts internacionals d'aquest àmbit. En l'àmbit de la docència, imparteix formació i conferències en diverses universitats, congressos i centres formatius.
  • Nafria Nagore, Ramon
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Business Developer a BadLand Publishing.
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    info

    Acumulant una experiència de quinze anys en la creació de videojocs professional a empreses com Pyto Studios o Crytek, ha ocupat càrrecs tècnics com programador de gameplay, Intel·ligència Artificial i cap de projectes com Development Manager i Development Director a Ryse: Son of Rome.
  • Pons López, Juan José
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Graduat en Història per la Universitat de Barcelona (UB), Màster en Biblioteques i Col·leccions Patrimonials (UB), actualment cursant Antropologia a la Universitat Rovira i Virgili i Psicologia a la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), i duent a terme la recerca doctoral al programa d'Humanitats i comunicació de la UOC. Acumula una experiència de vint anys en la creació de videojocs professional, com a game designer i director creatiu a empreses com 3peppers games, Flashfutura, Arhat Games o TMT Games. Ha participat en el desenvolupament de videojocs: DugeonDome, Inopia, Escape from Tenopia Island i The Dive. És membre de la Junta de l'Associació de Creadors de Jocs de Taula (LUDO). Té una àmplia experiència com a docent i conferenciant en universitats.
  • Ripoll Tarré, Marc
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Més de quinze anys d'experiència en el sector del disseny 3D, fundador i Lead Designer a The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creació de videojocs en realitat virtual. Àmplia experiència com a docent i conferenciant en universitats nacionals i internacionals i en entitats socials.
  • Sanchez Martinez, Antonio
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer Informàtic, Postgrau en Advanced Project Management i Màster en Disseny de Videojocs. Més de quinze anys d'experiència en disseny, desenvolupament i direcció de projectes multimèdia, gamificació i videojocs. Fundador i Director de Rosebud Games des de 2011. Productor del videojoc "Football Superstars" en Nottingham (Regne Unit) de 2007 a 2009. Menció a la Millor Tecnologia en Videojocs en la Fira ArtFutura 2003.
  • Santamaria Pena, Ramon
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Professional amb més de quinze anys d'experiència en Desenvolupament de Videojocs. Software Engineer i Technical Designer a les empreses Electronic Arts i Starloop Studios. Fundador de l'empresa emegeme, que ha publicat diversos productes per a dispositius mòbils, i l'empresa raylib technologies, dedicada al desenvolupament de tecnologia per videojocs. Professor i coordinador de projectes de videojocs durant sis anys. Creador de raylib, una eina open source per al desenvolupament de videojocs i aplicacions gràfiques.
  • Torrents Poblador, Pere
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Economista de formació ha desenvolupat la seva carrera professional a àrees de desenvolupament de negoci i direcció d'empreses del sector dels videojocs, especialment per a dispositius mòbils. Actualment es Director d'Operacions a Scopely i professor del Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia de la Universitat Politècnica de Catalunya, en assignatures d'empresa i finançament tant en graus com postgraus en videojocs i Big Data.
  • Tost Faus, Georgina
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Llicenciada en disseny, especialització audiovisual per Escola Superior de Disseny ESDi, Universitat Ramon Llull. Actualment és Directora de Màrqueting i Operacions a l'empresa de videojocs IGG i periodista especialitzada en tecnologia, videojocs, economia Mobile i startups en diferents mitjans com TV3, Catalunya Ràdio, Onda Cero, TVE o el Diari Llaura. A més, ha estat mentora en empreses de videojocs i startups tecnològiques, i va escriure el llibre "Vida Extra" al costat d'Oriol Boira sobre el disseny de jocs.

Entitats col·laboradores

Socis estratègics
  • Digital Legends Entertainment, S.L
    • Aporta docents i conferenciants.
  • The Game Forger, S.L.
    • Aporta docents i conferenciants.
Socis col·laboradors

Sortides professionals

  • Gameplay programmer.
  • Game engine programmer.
  • Tools programmer.
  • Q&A lead.
  • Level designer.

Testimonis i notícies

Testimonis

Volia obtenir coneixements per poder treballar en aquesta indústria, ja que començar sol és molt difícil. El meu objectiu era poder trobar feina en una empresa de videojocs, fos a Espanya o bé fora del país. Al final vaig aconseguir feina aquí a Barcelona. El màster em va aportar molts coneixements teòrics molt útils per a començar a treballar. Em va agradar especialment la durada del curs i l'interès del professor perquè trobéssim feina

José Antonio Camacho Game Designer a Digital Chocolate

La meva formació acadèmica provenia del camp de l'enginyeria electrònica, però m'interessaven més les sortides professionals en el terreny dels videojocs, un sector més interessant i divertit. Al màster vaig aprendre conceptes fonamentals que em van servir com a punt de partida molt útil. Vaig compaginar el màster amb el projecte final de carrera i vaig enfocar-me de ple cap a aquest sector. Gràcies a aquesta formació vaig aconseguir una feina a Madrid en l'àrea de programació i disseny i ara m'he especialitzat en la gestió del disseny

Ramon Santamaría Technical Designer a Plunge Interactive

Notícies del Blog
El alumnes dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu videojoc Shutdown
El alumnes dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu videojoc Shutdown
18-11-2021
El alumnes dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu videojoc Shutdown
El alumnes dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu videojoc Shutdown
18-11-2021
Els premis Three Headed Monkey Awards 2020 es lliuren de forma virtual
Els premis Three Headed Monkey Awards 2020 es lliuren de forma virtual
14-12-2020
Els alumnes dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu projecte Twinlight Souls
Els alumnes dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu projecte Twinlight Souls
03-12-2020
El videojoc Life is Strange 2, en el qual ha participat el professor Alejandro Arqué, nominat als BAFTA Games Awards 2020
El videojoc Life is Strange 2, en el qual ha participat el professor Alejandro Arqué, nominat als BAFTA Games Awards 2020
12-03-2020
Concurs de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2020
Concurs de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2020
20-12-2019
El videojoc Etherborn, creat per alumni UPC School, ja està disponible per a PC i consoles
El videojoc Etherborn, creat per alumni UPC School, ja està disponible per a PC i consoles
19-07-2019
Altres notícies
Metadata: "La indústria del videojoc també vol fer negoci"
20-04-2022
La Vanguardia: "Catalunya lidera la indústria del videojoc a Espanya i creix un 10% anual"
08-06-2021
Metadata: "Catalunya revalida el lideratge a la indústria espanyola dels videojocs"
16-04-2021
La Vanguardia: "El videojoc espanyol augmenta la seva facturació, malgrat la pandèmia"
16-04-2021
Vídeos
Shutdown - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2020-2021)
Recull de projectes finals dels màsters en Videojocs i Animació
Twinlight Souls - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2019-2020)
Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2019
Experiències Alumni: Rubén Crispín de la Cruz
Projectes finals del màster en Videojocs i del màster en Animació (Ed. 2017-2018)
Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2018
Projectes finals del màster en Videojocs i el màster en Animació (Ed. 2016-2017)
La UPC School a la Barcelona Games World 2017

Sol·licita informació o l'admissió

Contacte:
(34) 93 114 68 05
Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
  • Si tens algun dubte sobre el màster.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Validar el teu currículum vitae i adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

La UPC School requerirà, a més del currículum, la següent documentació addicional per a la preinscripció a aquest Màster:
    • Una carta de motivacions.
    • Dossier, on hauràs de descriure els projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i un enllaç on es puguin visualitzar aquests projectes.
    Un cop finalitzat el procés d'inscripció, t'enviarem un document d'habilitats (skills) que ens hauràs de retornar emplenat. També t'informarem de les dates per realitzar la prova d'accés (en línia).

3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.




  política de protecció de dades

* Camps obligatoris

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC). + INFORMACIÓ

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC . + INFORMACIÓ

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat. + INFORMACIÓ

Legitimació

Consentiment de l'interessat. + INFORMACIÓ

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica. + INFORMACIÓ

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat. + INFORMACIÓ

Dades de contacte del delegat de protecció de dades

info.dpo@fpc.upc.edu

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Termini de conservació

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Cessió imatge

Acceptació a la cessió, per un període de 10 anys, les imatges que l’FPC pugui captar a les instal·lacions on es desenvolupi la seva activitat, a fi de difondre i promocionar les activitats de l’FPC i pel mitjà que tingui per convenient.

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.


Enviar