Ús de cookies

Fem servir cookies pròpies i de tercers per millorar els nostres serveis.
Si continueu navegant, considerem que n'accepteu l'ús.
Informació sobre la política de cookies

continuar
Campus
MY_TECH_SPACE

Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Inici   >  Màsters i postgraus  >  Formació  >  Màster en Animation & Digital Arts for AAA Video Games
Sol·licita informació
Sol·licita informació Sol·licita informació o l'admissió
Sol·licita l'admissió
Sol·licita l'admissió
discount
10% de descompte si et matricules abans del 30 de Juny

Programa

Edició
12a Edició
Crèdits
60 ECTS (345 hores lectives)
Modalitat
Presencial
Idioma d'impartició
Anglès
Preu
8.300 €
Observacions pagament de la matrícula i campanya 0,7%
Inscripció oberta fins l'inici del curs o fins l'exhauriment de places.
Dates de realització
Data d'inici: 01/10/2019
Data de fi: 29/10/2020
Horari
Dilluns: 18:30 a 21:30
Dimarts: 18:30 a 21:30
Dijous: 18:30 a 21:30
Observacions a l'horari.
Lloc de realització
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
Per què aquest programa?

La indústria espanyola del videojoc es consolida com un dels motors de creixement de l'economia espanyola, oferint múltiples oportunitats per a totes les empreses i participant en la generació d'ocupació. Segons dades de l’Anuari 2017 d’AEVI, aquest sector en el 2017 va facturar 1.359 milions d'euros, un 16,9% més que l'any anterior. Actualment, genera més de 8.000 llocs de treball directes, cadascun d’ells genera 2,6 llocs de treball en altres sectors.

Actualment, a Espanya hi ha censades 455 empreses i estudis, el 28,9% d'aquestes es concentra a Catalunya. Aquest creixement s'ha vist accelerat en els últims 5 anys, en la qual s'han creat el 52% de les empreses actuals. El teixit empresarial està format per una àmplia base de petites empreses i molt poques mitjanes i grans empreses.

Tot això, situa a la indústria del videojoc entre les principals indústries nacionals de continguts digitals. Internacionalment, Espanya representa un mercat important, arribant a ocupar el quart lloc en l'àmbit europeu i el vuitè en l'àmbit mundial.

El sector del videojoc exigeix una alta qualificació dels seus professionals, essent primordial l'existència d'una formació de qualitat. Per aquesta raó des de la UPC School organitzem l'oferta formativa en Animació, Tecnologia 3D i Videojocs, que consta del
Postgrau en Game Design & Management, del Master in Advanced Programming for AAA Video Games, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma. I del Master in Animation & Digital Arts for AAA Video Games, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics que adquiriran la capacitat de comprendre i desenvolupar tot el procés de creació d'un videojoc.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental i imprescindible. En el màster han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants matriculats sessions magistrals i conferències, a través de les quals transmeten els seus coneixements i ens apropen a la realitat del sector.

Cal destacar el quadre docent format per professionals del sector amb una experiència de més de 10 anys i l'alt nivell d’empleabilitat i l'oportunitat de realització de pràctiques entre les empreses col·laboradores. El 45% dels nostres estudiants han realitzat pràctiques en els darrers 5 anys. Fruit de tota aquesta metodologia i del caràcter essencialment professional, es suma la participació de Social Point a través del seu patrocini en els Three Headed Monkey Awards.

Galeria de Projectes
Objectius
  • Comprendre el procés de creació d'un videojoc i el de cada una de les parts implicades.
  • Identificar, analitzar i conèixer, tots els possibles elements i aspectes involucrats en un videojoc.
  • Dissenyar un videojoc i crear tota la sèrie de recursos gràfics 2D, així com de modelatge i animació 3D que hi prenen part.
  • Confeccionar projectes professionals, d'animació, i simulacions virtuals 3D.
  • Conèixer i dominar totes les eines professionals que s'utilitzen a la indústria. Així com conèixer les diferents peculiaritats de la plataforma o mitjà destí: vídeo, pel·lícula d'animació, jocs per a PC i consoles, dispositius mòbils i la Web.
A qui va dirigit?

Dissenyadors, animadors i artistes tècnics que seran capaços de comprendre i desenvolupar tot el procés de creació d'un videojoc. S'especialitzaran en la creació de continguts artístics, 3D, vídeo i postproducció. Els coneixements adquirits es podran aplicar tant a l'àmbit dels videojocs com en el sector audiovisual en general.

Graduats en: Belles Arts; Multimèdia; Disseny, Animació i Art Digital; Disseny Gràfic i Comunicació Audiovisual.

Professionals amb coneixements en disseny i/o producció d'aplicacions, o bé que mostrin interès en el sector.

Aquesta formació també s'adreça a graduats en informàtica, graduats en enginyeries o persones que hagin cursat mòduls superiors d'informàtica, amb coneixements en disseny i/o producció d'aplicacions, i bé que mostrin interès en el sector.

Continguts formatius

Relació d'assignatures
2 ECTS 15h
Industry
  • Història.
  • Indústria.
  • Desenvolupament.
  • Producció.
5 ECTS 27h
3D Modelling
  • Modelatge poligonal.
  • Materials i textures.
  • Escenaris.
  • Bake de mapes.
  • Texturat de personatges.
  • Optimització i Exportació.
4 ECTS 24h
Game Design
  • Creativitat.
  • Game Vision Document.
  • Game Design Document.
  • AAA Game Design.
  • Indie Game Design.
5 ECTS 27h
Level Design
  • Level Designer.
  • Navegació, metes, objectius i recompenses.
  • Disseny modular.
  • Exercici Escenari 3D.
6 ECTS 42h
Tech & Dev
  • Building a Game Engine.
  • QA.
  • Iteracions build.
  • Models.
  • Gràfics Avançats.
  • Scripting & FSM.
  • PartSyst & Trails.
  • Shaders.
  • Augmented Reallity.
  • So.
7 ECTS 42h
Advanced 3D Modelling
  • Modelat orgànico.
  • Escultura digital.
  • Retopologia.
  • Tècniques d'il·luminació.
  • ZBrush.
8 ECTS 45h
Animation
  • Animació per keyframes.
  • Rigging i Skinning.
  • Animació de personatges.
  • Animació facial.
  • Motion Capture i Retargeting.
  • Cinemàtiques.
3 ECTS 18h
Video & FX
  • Efectes especials.
  • Edició de vídeo.
  • Composició de vídeo.
  • So.
3 ECTS 15h
Business
  • Finançament i crowdfunding.
  • Models de monetització.
  • Distribució Digital.
  • Big Data.
  • ASO.
3 ECTS 15h
Comunciació
  • Elevator pitch.
  • Vídeo i nota de premsa.
  • Webs i Publishers.
  • Preparació CV, portfoli i entrevista.
3 ECTS 21h
Studios
  • Multiplatform Development.
  • Indie studios.
  • Techincal Arts.
  • Publishers.
  • AAA Studios.
  • Social Games.
11 ECTS 54h
Projecte
El projecte del màster es realitzarà en grups formats per estudiants del Master in Advanced Programming for AAA Videogames i del  Master in Animation & Digital Arts for AAA Videogames. Així com, altres estudiants d'escoles de música. 

Es desenvolupa un projecte de videojoc amb tecnologia pròpia, implementant un motor des de zero amb C++ i OpenGL. S'implementa una interfície pròpia a l'estil Unity per facilitar la comunicació entre programadors i grafistes.

Els grups simulen la creació d'un equip, amb la definició de tots els rols, metodologia Scrum, amb la seva acció de marca, comunicació i visibilitat a partir de les xarxes socials.

A upcvideogames podeu trobar els projectes de les edicions anteriors.
La UPC School es reserva el dret de modificar el contingut del programa, que pot variar per a una major adaptació als objectius del curs.
Titulació
Títol de màster propi expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut de l'art. 34.1 de la L.O. 4/2007, de 12 d'abril, per la qual es modifica la L.O. 6/2001, de 21 de desembre, d'Universitats. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària oficial. De no ser així, l'alumne/a obtindrà un certificat de superació del programa expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya.

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiant i l'assoliment de les competències necessàries.

Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Casos d'èxit
Es presenten i comparteixen coneixements i experiències professionals reals i d'alt valor afegit, adquirides durant una trajectòria destacada en l'exercici de la professió.
Visites
S'assisteix a centres especialitzats, empreses del sector o espais singulars i rellevants del sector, per tal de conèixer in situ entorns de desenvolupament, de producció o de demostració en l'àmbit del programa.
Aprenentatge basat en problemes (ABP)
Metodologia d'aprenentatge actiu que permet que l'estudiant s'involucri des d'un inici i adquireixi els coneixements i habilitats, a través del plantejament i resolució de problemes o situacions complexes.
Tutories
Es dona suport tècnic als estudiants en el desenvolupament del projecte final, en funció de la seva especialitat i de la temàtica del projecte.
Criteris d'avaluació
Assistència
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Grau de participació
S'avalua la contribució activa dels estudiants en les diferents activitats proposades per l'equip docent.
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Realització i presentació del projecte final
Projectes individuals o grupals en els quals s'apliquen els continguts impartits en el programa. El projecte pot estar basat en casos reals i comprendre la identificació d'una problemàtica, el disseny de la solució, la seva implementació o un pla de negoci. Comptarà amb una presentació i defensa pública del mateix.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'alumnat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
L'alumnat d'aquest màster tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar les notes...

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Alonso Alonso, Jesús
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya. Professor associat del Departament de Ciències de la Computació.
Professorat
  • Alonso Alonso, Jesús
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya. Professor associat del Departament de Ciències de la Computació.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Game Designer, Square Enix.
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    Founder & Creative Director, hiPolygon.
  • Boira Ricart, Oriol
    Graduat en Multimèdia y postgrau en Realitat Virtual. Acumula 15 anys d'experiència al sector, com a Developer, Game Designer, actualment és conceptualitzador de productes i serveis digitals a la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals. També ha realitzat col·laboracions de divulgació a mitjans com Catalunya Radio i Rac 1 i és el coautor del llibre Vida Extra.
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Professional amb més de 8 anys d'experiència en el sector, cofundador de BeautiFun Games, on va treballar com a Game Designer i escriptor de Nihilumbra y Megamagic. Actualment, Lead Designer i Narrative Director, en projectes com RiME a Tequila Works.
  • Córdoba Schwaneberg, Frederic
    CEO & 3D Artist, Kotoc.
  • Estorach Cavaller, Vanessa
    Consultora i experta en tecnologia mòbil, liderant la transformació mòbil i digital. Ha estat treballant en la indústria mòbil des de 2010, cofundadora i CMO de LetsBasket, una aplicació de seguiment de bàsquet. En 2014, cofundadora de Women in Mobile (WIM), una iniciativa amb el propòsit d'augmentar la visibilitat de les dones en la tecnologia. En 2015, va rebre el Premi Dóna TIC.
  • Font Moragas, David
    Composer & Programmer. Started working in GameBoy and GameBoy Advance games for US indie groups like Super Fighter Team. Composer for Yume (Freak Frog) soundtrack at Desarrollador.es nominée, composer and sound engine programmer for One Sequel (Digital Legends), Best 3D IMGA and Best Mobile Game Award at Desarrollador.es, composer for Furby Island. Best IP-based game IMGA and Best Mobile Game Award at Gamelab, sound designer and editor for Kukoo Kitchen (QuestTracers), Best Sound and Best Finish ArtFutura Awards, specialized audio analysis programmer for Dance Fabulous (Digital Legends).
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    Enginyer Informàtic i Màster en Videojocs. Amb una experiència de15 anys a la indústria de videojocs, com Gameplay Programmer a Pyro Studio i com Senior Gameplay Programmer, Lead Programmer i Engine&Animation Programmer a Digital Legends.
  • Gálvez Guerrero, Javier
    Acumula 8 anys d'experiència al sector, és Productor i dissenyador de narrativa a Mango Protocol, estudi independent creador de la sèrie de videojocs Psychotic Adventures (MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down).
  • Gil Ramos, Sebastián
    QA Manager a Digital Legends.
  • Gómez Nicolás, Carlos
    Acumula 15 anys d'experiència al sector. Fundador de l'estudi Nilotxan i creador de la web sèrie d'animació Càlico Electrònico. També és el creador de sèries com Las Crónicas de Trol, Mad Dinner o Retorno al Futuro.
  • Herrero Domingo, Raúl
    Més de 20 anys d'experiència a la indústria de videojoc, programador en la saga Commandos, de Pyro Studios, on va liderar el desenvolupament per a consoles d'aquesta saga. Cap de Projectes en Arvirago, Director de Producció en Digital Legends Entertainment, on va treballar en projectes AAA, destacant Respawnables i Afterpulse. Actualment, està especialitzat en l'anàlisi de dades de videojocs, és CEO i Fundador de Katoid, des d'on han impulsat i dirigeixen el "F2P Campus" acceleradora d'empreses de videojocs free-to-play que compta amb alguns dels millors experts internacionals d'aquest àmbit. En l'àmbit de la docència, imparteix formació i conferències en diverses universitats, congressos, centres formatius, etc.
  • Landa Bonilla, Unai
    Technology developer, Digital Legends Entertainment.
  • Nafria Nagore, Ramon
    Publishing Manager, Abylight.
  • Pereiras Bernárdez, Elías
    Freelance videogame programmer & developer.
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    Acumulant una experiència de 15 anys en la creació de videojocs professional a empreses com Pyto Studios o Crytek, ha ocupat càrrecs tècnics com programador de gameplay, IA i management de projectes com Development Manager i Development Director a Ryse: Son of Rome.
  • Rico Soto, Álvaro
    Design Director & Product Owner at Digital Legends Entertainment.
  • Ripoll Tarré, Marc
    Més de 15 anys d'experiència en el sector del disseny 3D, Fundador i Lead Designer a The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creació de videojocs en realitat virtual. Àmplia experiència com a docent i conferenciant en universitats nacionals i internacionals i en entitats socials.
  • Sanchez Martinez, Antonio
    Enginyer Informàtic, Postgrau en Advanced Project Management i Màster en Disseny de Videojocs. Més de 15 anys d'experiència en disseny, desenvolupament i direcció de projectes multimèdia, gamificació i videojocs. Fundador i Director de Rosebud Games des de 2011. Productor del videojoc "Football Superstars" en Nottingham, UK de 2007 a 2009. Menció a la Millor Tecnologia en Videojocs en la Fira ArtFutura 2003.
  • Santamaria Pena, Ramon
    Professional amb més de 15 anys d'experiència en Desenvolupament de Videojocs. Software Engineer i Technical Designer a les empreses Electronic Arts i Starloop Studios. Fundador de l'empresa emegeme on hem publicat diversos productes per a dispositius mòbils i l'empresa raylib technologies, on desenvolupem tecnologia per videojocs. Professor i coordinador de projectes de videojocs durant 6 anys. Creador de raylib, una eina open source per desenvolupament de videojocs i aplicacions gràfiques.
  • Torrents Poblador, Pere
    Director d'Operacions a Scopely.
  • Tost Faus, Georgina
    Directora de Màrqueting i Operacions a IGG i periodista especialitzada en tecnologia, videojocs, economia mobile i startups.

Entitats col·laboradores

Socis estratègics
  • Digital Legends Entertainment, S.L
    • Aporta docents i conferenciants.
    • Ofereix pràctiques professionals als estudiants del programa.
  • The Game Forger, S.L.
    • Aporta docents i conferenciants.
Socis col·laboradors

Sortides professionals

  • Concept Artist.
  • Technical Artist.
  • Animator 3D.
  • Lead Artist.
  • Character Artist.
  • Level Designer.
  • Generalist 3D Artist.

Testimonis i notícies

Testimonis

Abans de matricular-me, em dedicava a la programació de videojocs de forma amateur i, gràcies a aquesta formació, vaig trobar una feina en el sector. Volia donar un tomb al meu perfil professional i per això vaig realitzar aquest curs. El programa va resultar clau per a tenir una base sòlida i va ser molt interessant per al meu futur professional. La visió generalista del sector - dos enfocaments: tècnic i artístic ¿ també va ser beneficiosa perquè ens dóna elements per a poder parlar amb els tècnics d'una manera més fluïda i a l'inrevés. Aquest sector està creixent a passos de gegant, i necessita professionals amb una bona formació.

David Teruel Gameplay Programer, Ubisoft

No és gens fàcil aconseguir una formació especial en la indústria dels videojocs, a causa de l'escàs número de centres on s'imparteixen aquest tipus de coneixements. Al Màster de la UPC School vaig aprendre coneixements generals sobre programació, modelatge, animació i tot tipus de tècniques utilitzades pels professionals. Durant el Màster es desenvolupa un videojoc en equip i això és una experiència increïble. S'aprèn moltíssim, però sobretot s'ha de recalcar la qualitat dels contactes que es poden fer: actualment estic treballant a BeautiFUN Games, una empresa formada íntegrament per exalumnes del Màster. Esperem llançar el nostre primer joc a l'hivern de 2011.

Kevin Cerdà Game Designer, BeautiFUN Games

Quan vaig començar el Màster esperava adquirir coneixements específics del sector en programació i artístics 3D per a poder especialitzar-me i accedir a una feina a la indústria del videojoc. El desenvolupament del programa formatiu et dóna accés a 3 pilars clau: bases teòriques i informació útil sobre programació enfocada al sector, un total aprenentatge 3D per a dur a bon port modelats i animacions per a videojocs i tenir experiències de grans professionals del sector en primera persona. Gràcies al Màster, he llançat aquest any 2011 l'empresa desenvolupadora FlanGames.

Gabriel Callejas Game developer, FlanGames

Vaig escollir la UPC per formar-me en videojocs, ja que havia estudiat prèviament en aquesta universitat el grau en Fotografia i Creació Digital i el postgrau en Postproducció Audiovisual Avançada. A mitjans de la carrera vaig començar a interessar-me més per la vessant de la creació digital i vaig començar a realitzar projectes amb programadors de la FIB. Va ser llavors quan vaig començar a endinsar-me més en el món dels videojocs i vaig començar a participar en Game Jams. Vaig crear el meu propi portfoli amb els jocs realitzats, però, tot i així, em sentia amb la necessitat d'una titulació per acabar de especialitzar-me en aquest sector. Va ser aquí quan vaig apostar pel màster d'Animació, Art Digital i Videojocs de la UPC School. Gràcies a aquesta formació vaig aconseguir l'oportunitat de fer pràctiques com QA Tester a Digital Legends, l'empresa on treballo actualment com a artista. Realitzar pràctiques com QA Tester va ser una gran experiència en la qual vaig aprendre molt i em va ajudar a fer-me un lloc en la indústria.

Clara García Game Artist, Digital Legends Entertainment

Testimonis<
Notícies del Blog
Vota pel teu videojoc favorit del concurs 3HMA 2019!
Vota pel teu videojoc favorit del concurs 3HMA 2019!
15-03-2019
Vota pel teu videojoc favorit del concurs 3HMA 2019!
Vota pel teu videojoc favorit del concurs 3HMA 2019!
15-03-2019
Concurs de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2019
Concurs de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2019
19-12-2018
El videojoc 7 Masters, del professor Marc Ripoll, finalista dels Premis PlayStation
El videojoc 7 Masters, del professor Marc Ripoll, finalista dels Premis PlayStation
12-12-2018
Beques per als màsters de Videojocs i Animació dirigides a persones amb discapacitat
Beques per als màsters de Videojocs i Animació dirigides a persones amb discapacitat
29-06-2018
Una jornada de videojocs tanca la 6a edició del concurs Three Headed Monkey Awards
Una jornada de videojocs tanca la 6a edició del concurs Three Headed Monkey Awards
05-06-2018
25 de Maig: Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards
25 de Maig: Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards
26-04-2018
Altres notícies
TN Vespre TV3: L'estat dels videojocs a Catalunya
04-12-2018
Reportatge TVE: "Amb els videojocs no s'hi juga"
06-10-2017
Entrevista a Jesús Alonso (El Periódico): "Dinàmica, exigent i sense fronteres, així és la indústria de videojoc"
26-09-2017
Graffica: "De TFM a projecte real: Samuel Cohen ens explica com es va gestar el videojoc Etherborn"
21-04-2017
Generalitat de Catalunya: “The video game industry in Catalonia”
13-07-2016
Vídeos
Projectes finals del màster en Videojocs i del màster en Animació (Ed. 2017-2018)
Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2018
Projectes finals del màster en Videojocs i el màster en Animació (Ed. 2016-2017)
La UPC School a la Barcelona Games World 2017
Jornada de videojocs i animació Three Headed Monkey Awards 2017
Jornada de videojocs i animació Three Headed Monkey Awards. Social Point 2016

Sol·licita informació o l'admissió

Contacte:
(34) 93 114 68 05
La teva sol·licitud ha estat rebuda correctament a la UPC School.

En breu ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.

Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
  • Si tens algun dubte sobre el màster.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Validar el teu currículum vitae i adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

La UPC School requerirà, a més del currículum, la següent documentació addicional per a la preinscripció a aquest Màster:
    • Una carta de motivacions.
    • Portfoli, on hauràs de descriure els projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i un link on es puguin visualitzar aquests projectes.

    Un cop finalitzat el procés d'inscripció, t'enviarem un document d'habilitats (skills) que ens hauràs de retornar emplenat. També t'informarem de les dates per realitzar la prova d'accés.

    La data de la prova d'accés (online) és el 30/04/2019.


3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.




  política de protecció de dades

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC). + INFORMACIÓ

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC . + INFORMACIÓ

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat. + INFORMACIÓ

Legitimació

Consentiment de l'interessat. + INFORMACIÓ

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica. + INFORMACIÓ

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat. + INFORMACIÓ

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Cessió imatge

Acceptació a la cessió, per un període de 10 anys, les imatges que l’FPC pugui captar a les instal·lacions on es desenvolupi la seva activitat, a fi de difondre i promocionar les activitats de l’FPC i pel mitjà que tingui per convenient.

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.

Enviar