Disseny i Creació de Videojocs > Barcelona > Màster > UPC School > Imprimir -

Disseny i Creació de Videojocs

Màster Presencial.

Presentació

15a EDICIÓ
UPC School
En breu publicarem la informació actualitzada de la nova edició d'aquest programa.

La indústria espanyola del videojoc es consolida com un dels motors de creixement de l'economia espanyola, oferint múltiples oportunitats per a totes les empreses i participant en la generació d'ocupació. Segons la DEV, aquest sector en el 2016 va facturar 617 milions d'euros, un 21% més l'any anterior, i va incrementar la seva plantilla un 20%, arribant a emprar prop de 5.440 professionals. Les previsions de l'evolució d'ocupació són positives, s'estima un creixement d'un 20% fins al 2020.

Actualment, a Espanya hi ha censades 450 empreses i estudis, el 27.7% d'aquestes es concentra a Catalunya. Aquest creixement ha vist accelerat en els últims 5 anys, en la qual s'han creat el 52% de les empreses actuals. El teixit empresarial està format per una àmplia base, un 47%, de micro-empreses (menys de 5 treballadors), algunes empreses petites i molt poques mitjanes i grans empreses (segons dades del Llibre Blanc publicat per la DEV 2017).

Tot això situa a la indústria del videojoc entre les principals indústries nacionals de continguts digitals. Internacionalment, Espanya representa un mercat important, arribant a ocupar el quart lloc en l'àmbit europeu i el vuitè en l'àmbit mundial.

El sector del videojoc exigeix una alta qualificació dels seus professionals, fent primordial l'existència d'una formació de qualitat. Per aquesta raó des de la UPC School organitzem l'oferta formativa en Animació, Tecnologia 3D i Videojocs, que consta dos programes de Màster: el Màster en Disseny i Creació de Videojocs, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma. I el Màster en Animació, Art Digital i Videojocs, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics que adquiriran la capacitat de comprendre i desenvolupar tot el procés de creació d'un videojoc.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental i imprescindible. En el màster han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants matriculats sessions magistrals i conferències, a través de les quals transmeten els seus coneixements i ens apropen a la realitat del sector.

Cal destacar el quadre docent format per professionals del sector amb una experiència de més de 10 anys i l'alt nivell de empleabilitat i l'oportunitat de realització de pràctiques entre les empreses col·laboradores. El 45% dels nostres estudiants han realitzat pràctiques en els darrers 5 anys. Fruit de tota aquesta metodologia i del caràcter essencialment professional, es suma la participació de Social Point a través de la seva patrocini en els Three Headed Monkey Awards.

Galeria de Projectes

Actes relacionats Actes relacionats :

Objectius

  • Conèixer el procés de creació d'un videojoc, així com el de cada una de les parts implicades.
  • Identificar els elements involucrats en la programació i disseny d'un videojoc.
  • Programar videojocs en cada una de les seves possibles formes, vessants i gèneres.
  • Adquirir coneixements en disseny artístic, gràfic, modelat i animació 3D.
  • Ser capaç d'implementar simulacions i entorns de realitat virtual aplicables a qualsevol sector.
  • Aprendre a utilitzar les diferents eines per a la programació de videojocs així com per a les diferents plataformes: PC, dispositius mòbils, consoles portàtils i consoles d'última generació.

A qui va dirigit?

Adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol gènere, complexitat i plataforma. Els alumnes seran capaços d'implementar de forma individual qualsevol videojoc 2D, realitzar un motor propi de videojoc 3D en grup, utilitzar motors del mercat i implementar qualsevol tipus de projecte de realitat virtual.

Així mateix, s'adreça d'una banda a enginyers informàtics i enginyers informàtics tècnics, enginyers industrials o persones que hagin cursat mòduls superiors d'informàtica; i, d'altra banda, a graduats multimèdia, llicenciats en belles arts i persones amb coneixements en disseny, producció d'aplicacions, o bé que mostrin interès en aquest sector.

Admissió

El procés d'admissió consta dels següents passos:

  • Revisió del currículum vitae.
  • Realització d'un qüestionari d'habilitats.
  • Portafoli amb la descripció dels projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i links on es pugui visualitzar aquests projectes.
  • Realització d'una prova d'accés online. Consulta las nuevas fechas.

Continguts

Assignatures

Indústria
2 ECTS. 15 hores lectives.
  • Història.
  • Indústria.
  • Desenvolupament.
  • Producció.
Arcade Games
5 ECTS. 27 hores lectives.
  • Advanced C++.
  • Desenvolupo Jocs 2D.
  • Tile based engines.
  • Física.
  • Intel·ligència artificial.
  • Exercici Tribut Arcade.
Game Design
4 ECTS. 24 hores lectives.
  • Creativitat.
  • Game Vision Document.
  • Game Design Document.
  • AAA Game Design.
  • Indie Game Design.
Level Design
5 ECTS. 27 hores lectives.
  • Level Designer.
  • Navegació, metes, objectius i recompenses.
  • Disseny modular.
  • Exercici Escenari 3D.
Tecnologia i Desenvolupament
6 ECTS. 36 hores lectives.
  • Building a Game Engine.
  • QA.
  • Iteracions build.
  • Models.
  • Gràfics Avançats.
  • Scripting & FSM.
  • PartSyst & Trails.
  • Shaders.
  • Augmented Reallity.
  • So.
Game Engine Programming
5 ECTS. 30 hores lectives.
  • Game Programming Patterns.
  • Game Engine Architecture.
  • Game objects creation.
  • Gameplay Systems.
  • Graphics Layer.
  • Physics Layer.
  • GUI Layer.
  • Audio Layer.
Graphics Programming
8 ECTS. 48 hores lectives.
  • OpenGL.
  • Space partitioning.
  • Visibilita.
  • Models.
  • Models animats.
  • Scene Tree.
  • Efectes especials.
  • Shaders.
Miscellaneus Programming
5 ECTS. 27 hores lectives.
  • Física.
  • Lògica.
  • FSM.
  • Scripting with Lua.
  • Augmented Reallity.
  • So.
  • Networking.
Business
3 ECTS. 15 hores lectives.
  • Finançament i crowdfunding.
  • Models de monetització.
  • Distribució Digital.
  • Big Data.
  • ASO.
Comunciació
3 ECTS. 18 hores lectives.
  • Elevator pitch.
  • Vídeo i nota de premsa.
  • Webs i Publishers.
  • Preparació CV, portfoli i entrevista.
Studios
3 ECTS. 21 hores lectives.
  • Multiplatform Development.
  • Indie studios
  • Techincal Arts.
  • Publishers.
  • AAA Studios.
  • Social Games.
Projecte
11 ECTS. 54 hores lectives.
El projecte del màster es realitzarà en grups formats per estudiants del Màster en Disseny i Creació de Videojocs i del  Màster en Animació, Art Digital i Videojocs. Així com, altres estudiants d'escoles de música. 

Es desenvolupa un projecte de videojoc amb tecnologia pròpia, implementant un motor des de zero amb C++ i OpenGL. S'implementa una interfície pròpia a l'estil Unity per facilitar la comunicació entre programadors i grafistes.

Els grups simulen la creació d'un equip, amb la definició de tots els rols, metodologia Scrum, amb la seva acció de marca, comunicació i visibilitat a partir de les xarxes socials.

A upcvideogames podeu trobar els projectes de les edicions anteriors.

Direcció i professorat

Direcció Acadèmica

  • Alonso Alonso, Jesús
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya. Professor associat del Departament de Ciències de la Computació.

Professorat

  • Alonso Alonso, Jesús
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya. Professor associat del Departament de Ciències de la Computació.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Game Designer, Square Enix
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    Founder & Creative Director, hiPolygon
  • Boira Ricart, Oriol
    Grau en Multimèdia per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Postgrau en Realitat Virtual per la UPC School. Actualment és conceptualitzador de productes i serveis digitals a la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals. Acumula experiència de més de 15 anys en el desenvolupament de projectes, recerca i divulgació.
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Lead Game Designer, Tequila Works
  • Darnés Mallolas, David
    Communications & External Relations Manager, Ubisoft Barcelona
  • Díaz Iriberri, José
    Doctor en Computació per la UPC. Actualment es dedica a la investigació en el camp de la informàtica gràfica i és professor al Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM), on és responsable de les assignatures de Realitat Augmentada i Gràfics Avançats. Ha estat investigador postdoctoral del programa de beques Marie Curie de la Comissió Europea al grup de Visual Computing del CRS4 (Itàlia). La seva recerca es centra en la visualització de dades científiques, la computació paral·lela i programació de GPUs, i el disseny d'aplicacions en entorns de realitat virtual i augmentada.
  • Font Moragas, David
    Composer & Sound Artist
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    Enginyer Informàtic per la Universitat Autònoma de Barcelona i Màster en Videojocs per la Universitat Pompeu Fabra. Experiència de més de 14 anys en estudis de videojocs. Actualment expert engine programmer a Digital Legends.
  • Gálvez Guerrero, Javier
    Productor i dissenyador de narrativa de videojocs.
  • Gil Ramos, Sebastián
    QA Manager a Digital Legends
  • Herrero Domingo, Raúl
    Producer, Digital Legends
  • Landa Bonilla, Unai
    Technology developer, Digital Legends Entertainment
  • Nafria Nagore, Ramon
    Publishing Manager, Abylight
  • Pereiras Bernárdez, Elías
    Freelance videogame programmer & developer
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    Acumulant una esperiència de 15 anys en la creació de de videojocs profesional a empreses com Pyto Studios o Crytek, ha ocupat càrrecs tècnics com programador de gameplay, IA i management de projectes com Development Manager i Development Director a Ryse: Son of Rome.
  • Rico Soto, Álvaro
    Design Director & Product Owner at Digital Legends Entertainment
  • Ripoll Tarré, Marc
    CEO and Lead artist, The Game Forger
  • Sanchez Martinez, Antonio
    Posgrau en Disseny de videojocs UPF (2002) i posgrau en Advanced Project Management UPC (2009). Amb més de 15 anys d¿experiència en disseny, desenvolupament i direcció de projectes multimedia, IT i videojocs es fundador y director de Rosebud Games (2011). Un dels caps de projecte del videojoc ¿Football Superstars¿ a Nottingham, UK (2007-2009). Va ser cap de projectes d¿investigació de videojocs a la Univ. Pompeu Frabra (2003-2006). Menció a la Millor Tecnologia en Videojocs a la Feria ArtFutura 2003.
  • Santamaria Pena, Ramon
    Enginyer amb més de 10 anys d'experiència en Desenvolupament de Videojocs. Havent treballat en empreses com Electronic Arts i Starloop Studios. Fundador de l'empresa emegeme on publico diversos productes per a dispositius mòbils. Creador de raylib. Col·laboro com a docent i coordinador del departament tècnic en CEV Barcelona. Coordinador de projectes i pràctiques en empresa durant 6 anys.
  • Torrents Poblador, Pere
    Responsable d'Operacions de Conector Startup Accelerator
  • Tost Faus, Georgina
    TV Host a Televisió de Catalunya

Informació general EDICIÓ 2018-19

Propera edició
Octubre de 2019
Crèdits
60 ECTS (342 hores lectives)
Horari
Dilluns  18:30 a 21:30Dimarts  18:30 a 21:30Dijous  18:30 a 21:30

L'horari habitual és dilluns, dimarts i dijous, però també es realitzaran alguna classes els dimecres de 18:30 a 21:30 h.

Lloc de realització
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
mapa i accessos
Contacte
Telèfon: (34) 93 114 68 05
Titulació
Títol de màster propi expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut de l'art. 34.1 de la L.O. 4/2007, de 12 d'abril, per la qual es modifica la L.O. 6/2001, de 21 de desembre, d'Universitats. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària oficial. De no ser així, l'alumne/a obtindrà un certificat de superació del programa expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya.

En el cas de disposar d'una titulació estrangera consulta aquí.
Campus virtual
L'alumnat d'aquest Màster tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar les notes...
Borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'alumnat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La Borsa de treball de la UPC School of Professional & Executive Development té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Import de la matrícula
8.300 €
Consulta a l'apartat Descomptes, préstecs i ajuts les possibilitats de finançament en condicions avantatjoses.

Existeix la possibilitat de realitzar una aportació voluntària de 5€ addicionals en el moment de formalitzar la matrícula. Aquesta donació, que forma part de la Campanya 0,7% de la UPC, es destinarà a accions de cooperació a països en vies de desenvolupament.

0.7%

Idioma d'impartició
Espanyol
Pagament de la matrícula
La matrícula es pot pagar:
- En un únic pagament abans del termini establert a la carta d'admissió del programa.
- En dos terminis, és a dir, fraccionant el pagament:
  • El 60% de l'import total s'ha d'abonar en el termini establert a la carta d'admissió del programa
  • El 40% restant es pot abonar, com a màxim, fins passats 90 dies des de la data d'inici del programa

Entitats relacionades

Col·laboradors