Disseny i Creació de Videojocs > Barcelona > Màster > UPC School > Imprimir -

Disseny i Creació de Videojocs

Màster Presencial.

Presentació

15a EDICIÓ
UPC School

La indústria espanyola del videojoc es consolida com un dels motors de creixement de l'economia espanyola, oferint múltiples oportunitats per a totes les empreses i participant en la generació d'ocupació. Segons la DEV, aquest sector en el 2015 va facturar 510 milions d'euros, un 24% més l'any anterior, i va incrementar la seva plantilla un 32%, arribant a emprar prop de 4.500 professionals.

Actualment, a Espanya hi ha censades 480 empreses, el 25% es concentren a Catalunya. Aquest creixement s'ha accelerat en els últims 5 anys, en la qual s'han creat el 63% de les empreses actuals.

Tot això situa al sector del videojoc entre les principals indústries nacionals de continguts digitals. Internacionalment, Espanya representa un mercat important, arribant a ocupar el quart lloc en l'àmbit europeu i el vuitè en l'àmbit mundial. La previsió de creixement per 2019 és d'aproximadament un 22%, la qual cosa suposaria una facturació de 1.100 milions d'euros i un creixement d'ocupació, que podria arribar a superar els 10.000 llocs de treball.

El sector del videojoc exigeix una alta qualificació dels seus professionals, fent primordial l'existència d'una formació de qualitat. Per aquesta raó des de la UPC School organitzem l'oferta formativa en Animació, Tecnologia 3D i Videojocs, que consta dos programes de Màster: el Màster en Disseny i Creació de Videojocs, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma. I el Màster en Animació, Art Digital i Videojocs, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics que adquiriran la capacitat de comprendre i desenvolupar tot el procés de creació d'un videojoc.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental i imprescindible. En el màster han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants matriculats sessions magistrals i conferències, a través de les quals transmeten els seus coneixements i ens apropen a la realitat del sector.

Cal destacar el quadre docent format per professionals del sector amb una experiència de més de 10 anys i l'alt nivell de empleabilitat i l'oportunitat de realització de pràctiques entre les empreses col·laboradores. Fruit de tota aquesta metodologia i del caràcter essencialment professional, es suma la participació de Social Point a través de la seva patrocini en els 3 Headed Monkey Awards.

Galeria de Projectes

Actes relacionats Actes relacionats :

Objectius

  • Conèixer el procés de creació d'un videojoc, així com el de cada una de les parts implicades.
  • Identificar els elements involucrats en la programació i disseny d'un videojoc.
  • Programar videojocs en cada una de les seves possibles formes, vessants i gèneres.
  • Adquirir coneixements en disseny artístic, gràfic, modelat i animació 3D.
  • Ser capaç d'implementar simulacions i entorns de realitat virtual aplicables a qualsevol sector.
  • Aprendre a utilitzar les diferents eines per a la programació de videojocs així com per a les diferents plataformes: PC, dispositius mòbils, consoles portàtils i consoles d'última generació.

A qui va dirigit

Adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol gènere, complexitat i plataforma. Els alumnes seran capaços d'implementar de forma individual qualsevol videojoc 2D, realitzar un motor propi de videojoc 3D en grup, utilitzar motors del mercat i implementar qualsevol tipus de projecte de realitat virtual.

Així mateix, s'adreça d'una banda a enginyers informàtics i enginyers informàtics tècnics, enginyers industrials o persones que hagin cursat mòduls superiors d'informàtica; i, d'altra banda, a graduats multimèdia, llicenciats en belles arts i persones amb coneixements en disseny, producció d'aplicacions, o bé que mostrin interès en aquest sector.

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

PROCÉS D'ADMISSIÓ

El procés d'admissió consta dels següents passos:

  • Revisió del currículum vitae.
  • Realització d'un qüestionari d'habilitats.
  • Portafoli amb la descripció dels projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i links on es pugui visualitzar aquests projectes.
  • Realització d'una prova d'accés online. La primera convocatoria d'aqueesta serà el proper 3/05/2018

Continguts

Matèries

Indústria
3 ECTS. 15 hores lectives.
  • Introducció.
  • Història i desenvolupament.
  • Producció.
  • Empresa.
Game Design
4 ECTS. 24 hores lectives.
  • El jugador.
  • Jocs de Taula.
  • Game Designer.
  • Indie Game Design.
  • Creativitat i entreteniment.
  • Gameplay.
  • Jocs 2D i 3D.
  • Narrativa Gràfica.
Level Design
5 ECTS. 27 hores lectives.
  • Level Designer.
  • Navegació, metes, objectius i recompenses.
  • Disseny modular.
  • Exercici Escenari 3D.
Game Engines
2 ECTS. 12 hores lectives.
  • Game Engines.
  • Unity.
  • Unreal.
  • Ogre.
  • MMOG.
  • HTML5.
Game Development
5 ECTS. 27 hores lectives.
  • Optimització C++.
  • Tile Based Engines.
  • Exercici joc 3D.
Advanced Programming
8 ECTS. 48 hores lectives.
  • Desenvolupament jocs 3D.
  • Programació gràfica.
  • Outdoors.
  • Indoors.
  • Sistemes de partícules.
  • Física.
Tecnologia i desenvolupament
5 ECTS. 30 hores lectives.
  • Indoors & Outdoors.
  • Scripting i Lua.
  • Visibilitat.
  • Textures avançades i LODs. 
  • Ombres.
  • Tipus de shaders.
  • Realitat virtual i realitat aumentada.
Miscellaneus Programming
8 ECTS. 45 hores lectives.
  • Optimització C++.
  • Optimització Plataforma.
  • IA Avançada.
  • Efectes especials.
  • Exporters & Loaders.
  • Programació de shaders.
  • Realitat augmentada.
  • Networking.
Studios
4 ECTS. 24 hores lectives.
  • Multiplatform Development.
  • Indie studios
  • Techincal Arts.
  • Publishers.
  • AAA.
  • Social Games.
Business
3 ECTS. 15 hores lectives.
  • Finançament i crowdfunding.
  • Models de monetització.
  • Distribució Digital.
  • Big Data.
  • ASO.
Comunciació
3 ECTS. 18 hores lectives.
  • Vídeo i nota de premsa.
  • Webs i Publishers.
  • Elevator pitch.
  • Preparació CV i entrevista.
Projecte
10 ECTS. 57 hores lectives.
El projecte del màster es realitzarà en grups formats per estudiants del Màster en Disseny i Creació de Videojocs i del  Màster en Animació, Art Digital i Videojocs que hauran de realitzar un projecte de videojoc, fent ús de la metodologia scrum. Així mateix, els grups hauran de simular la creació un estudi,  amb tota la seva acció de marca, comunicació i visibilitat a partir de les xarxes socials.

A upcvideogames podeu trobar els projectes de les edicions anteriors.
La UPC School es reserva el dret de modificar el contingut del programa, que pot variar per a una major adaptació als objectius del curs.

Direcció i professorat

Direcció Acadèmica

  • Alonso Alonso, Jesús
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya. Professor associat del Departament de Ciències de la Computació.

Coordinació

  • Rodríguez Anguera, Rai
    Graphic Artist

Professorat

  • Alonso Alonso, Jesús
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya. Professor associat del Departament de Ciències de la Computació.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Game Designer, Square Enix
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    Founder & Creative Director, hiPolygon
  • Boira Ricart, Oriol
    Game Designer, Club Super3
  • Borrás Borrell, Elías
    Graphic Artist. Director de Projectes & Tecnologies a Dantex Group
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Lead Game Designer, Tequila Works
  • Darnés Mallolas, David
    Communications & External Relations Manager, Ubisoft Barcelona
  • Díaz Iriberri, José
    Doctor en Computació per la UPC. Actualment es dedica a la investigació en el camp de la informàtica gràfica i és professor al Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM), on és responsable de les assignatures de Realitat Augmentada i Gràfics Avançats. Ha estat investigador postdoctoral del programa de beques Marie Curie de la Comissió Europea al grup de Visual Computing del CRS4 (Itàlia). La seva recerca es centra en la visualització de dades científiques, la computació paral·lela i programació de GPUs, i el disseny d'aplicacions en entorns de realitat virtual i augmentada.
  • Font Moragas, David
    Composer & Sound Artist
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    Expert programmer, Digital Legends
  • Gálvez Guerrero, Javier
    UDK Programmer
  • Gil Ramos, Sebastián
    QA Manager a Digital Legends
  • Guasch Vidal, Jordi
    Slot Product Manager, Zitro
  • Herrero Domingo, Raúl
    Producer, Digital Legends
  • Landa Bonilla, Unai
    Technology developer, Digital Legends Entertainment
  • Nafria Nagore, Ramon
    Publishing Manager, Abylight
  • Pereiras Bernárdez, Elías
    Freelance videogame programmer & developer
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    Ex-development Manager, Crytek
  • Rico Soto, Álvaro
    Design Director & Product Owner at Digital Legends Entertainment
  • Ripoll Tarré, Marc
    CEO and Lead artist, The Game Forger
  • Sanchez Martinez, Antonio
    Posgrau en Disseny de videojocs UPF (2002) i posgrau en Advanced Project Management UPC (2009). Amb més de 15 anys d¿experiència en disseny, desenvolupament i direcció de projectes multimedia, IT i videojocs es fundador y director de Rosebud Games (2011). Un dels caps de projecte del videojoc ¿Football Superstars¿ a Nottingham, UK (2007-2009). Va ser cap de projectes d¿investigació de videojocs a la Univ. Pompeu Frabra (2003-2006). Menció a la Millor Tecnologia en Videojocs a la Feria ArtFutura 2003.
  • Santamaria Pena, Ramon
    Ex-software Engineer, Electronic Arts
  • Torrents Poblador, Pere
    Responsable d'Operacions de Conector Startup Accelerator
  • Tost Faus, Georgina
    TV Host a Televisió de Catalunya

Informació general

Crèdits
60 ECTS (342 hores lectives)
Dates de realització
Inici classes:02/10/2018Fi classes:19/09/2019Fi programa: 02/10/2019
Horari
Dilluns  18:30 a 21:30Dimarts  18:30 a 21:30Dijous  18:30 a 21:30

L'horari habitual és dilluns, dimarts i dijous, però també es realitzaran alguna classes els dimecres de 18:30 a 21:30 h.

Lloc de realització
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
mapa i accessos
Contacte
Telèfon: (34) 93 114 68 05
Titulació
Títol de màster propi expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut de l'art. 34.1 de la L.O. 4/2007, de 12 d'abril, per la qual es modifica la L.O. 6/2001, de 21 de desembre, d'Universitats. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària oficial o bé un títol propi d'universitat equivalent a un grau, diplomatura o llicenciatura. De no ser així, l'alumne/a obtindrà un certificat de superació del programa expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya.

En el cas de disposar d'una titulació estrangera consulta aquí.
Campus virtual
L'alumnat d'aquest Màster tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar les notes...
Borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'alumnat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La Borsa de treball de la UPC School of Professional & Executive Development té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Import de la matrícula
8.300 €
Consulta a l'apartat Descomptes, préstecs i ajuts les possibilitats de finançament en condicions avantatjoses.

Existeix la possibilitat de realitzar una aportació voluntària de 5€ addicionals en el moment de formalitzar la matrícula. Aquesta donació, que forma part de la Campanya 0,7% de la UPC, es destinarà a accions de cooperació a països en vies de desenvolupament.

0.7%

Idioma d'impartició
Espanyol
Pagament de la matrícula
La matrícula es pot pagar:
- En un únic pagament abans del termini establert a la carta d'admissió del programa.
- En dos terminis, és a dir, fraccionant el pagament:
  • El 60% de l'import total s'ha d'abonar en el termini establert a la carta d'admissió del programa
  • El 40% restant es pot abonar, com a màxim, fins passats 90 dies des de la data d'inici del programa

Entitats relacionades

Col·laboradors