Disseny i Creació de Videojocs > Barcelona > Màster > UPC School > Imprimir -

Disseny i Creació de Videojocs

Màster Presencial.

Presentació

14a EDICIÓ
UPC School

La indústria espanyola del videojoc es consolida com un dels motors de creixement de l'economia espanyola, oferint múltiples oportunitats per a totes les empreses i participant en la generació d'ocupació. Segons la DEV, aquest sector en el 2015 va facturar 510 milions d'euros, un 24% més l'any anterior, i va incrementar la seva plantilla un 32%, arribant a emprar prop de 4.500 professionals.

Actualment, a Espanya hi ha censades 480 empreses, el 25% es concentren a Catalunya. Aquest creixement s'ha accelerat en els últims 5 anys, en la qual s'han creat el 63% de les empreses actuals.

Tot això situa al sector del videojoc entre les principals indústries nacionals de continguts digitals. Internacionalment, Espanya representa un mercat important, arribant a ocupar el quart lloc en l'àmbit europeu i el vuitè en l'àmbit mundial. La previsió de creixement per 2019 és d'aproximadament un 22%, la qual cosa suposaria una facturació de 1.100 milions d'euros i un creixement d'ocupació, que podria arribar a superar els 10.000 llocs de treball.

El sector del videojoc exigeix una alta qualificació dels seus professionals, fent primordial l'existència d'una formació de qualitat. Per aquesta raó des de la UPC School organitzem l'oferta formativa en Animació, Tecnologia 3D i Videojocs, que consta dos programes de Màster: el Màster en Disseny i Creació de Videojocs, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma. I el Màster en Animació, Art Digital i Videojocs, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics que adquiriran la capacitat de comprendre i desenvolupar tot el procés de creació d'un videojoc.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental i imprescindible. En el màster han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants matriculats sessions magistrals i conferències, a través de les quals transmeten els seus coneixements i ens apropen a la realitat del sector.

Cal destacar el quadre docent format per professionals del sector amb una experiència de més de 10 anys i l'alt nivell de empleabilitat i l'oportunitat de realització de pràctiques entre les empreses col·laboradores. Fruit de tota aquesta metodologia i del caràcter essencialment professional, es suma la participació de Social Point a través de la seva patrocini en els 3 Headed Monkey Awards.

Galeria de Projectes

Objectius

  • Conèixer el procés de creació d'un videojoc, així com el de cada una de les parts implicades.
  • Identificar els elements involucrats en la programació i disseny d'un videojoc.
  • Programar videojocs en cada una de les seves possibles formes, vessants i gèneres.
  • Adquirir coneixements en disseny artístic, gràfic, modelat i animació 3D.
  • Ser capaç d'implementar simulacions i entorns de realitat virtual aplicables a qualsevol sector.
  • Aprendre a utilitzar les diferents eines per a la programació de videojocs així com per a les diferents plataformes: PC, dispositius mòbils, consoles portàtils i consoles d'última generació.

A qui va dirigit

Adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol gènere, complexitat i plataforma. Els alumnes seran capaços d'implementar de forma individual qualsevol videojoc 2D, realitzar un motor propi de videojoc 3D en grup, utilitzar motors del mercat i implementar qualsevol tipus de projecte de realitat virtual.

Així mateix, s'adreça d'una banda a enginyers informàtics i enginyers informàtics tècnics, enginyers industrials o persones que hagin cursat mòduls superiors d'informàtica; i, d'altra banda, a graduats multimèdia, llicenciats en belles arts i persones amb coneixements en disseny, producció d'aplicacions, o bé que mostrin interès en aquest sector.

 





Continguts

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

PROCÉS D'ADMISSIÓ

El procés d'admissió consta dels següents passos:

- Revisió del currículum vitae.
- Realització d'un qüestionari d'habilitats.
- Portafoli amb la descripció dels projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i un link on es pugui visualitzar aquests projectes.
- Realització d'una prova d'accés.

Matèries

Indústria
2 ECTS. 15 hores lectives.
  • Introducció.
  • Desenvolupament.
  • Producció.
  • Empresa.
Game Design
8 ECTS. 36 hores lectives.
  • El jugador.
  • Jocs de Taula.
  • Game Designer.
  • Indie Game Design.
  • Creativitat i entreteniment.
  • Gameplay.
  • Jocs 2D i 3D.
  • Narrativa Gràfica.
Level Design
5 ECTS. 27 hores lectives.
  • Level Designer.
  • Navegació, metes, objectius i recompenses.
  • Disseny modular.
  • Exercici Escenari 3D.
Game Engines
3 ECTS. 15 hores lectives.
-Game Engines.
-Unity
-Unreal
-Ogre
-MMOG
-HTML5
3D Game
7 ECTS. 36 hores lectives.
  • Desenvolupament jocs 2D.
  • Tile Based Engines.
  • Física.
  • Intel.ligència artificial.
  • Exercici joc 2D.
Advanced Programing
8 ECTS. 45 hores lectives.
  • Desenvolupament jocs 3D.
  • Programació gràfica.
  • Outdoors.
  • Indoors.
  • Sistemes de partícules.
  • Física.
  • Programació de Shaders.
Tecnologia i desenvolupament
4 ECTS. 24 hores lectives.
  • Indoors & Outdoors.
  • Scripting i Lua.
  • Efectes especials.
  • Visibilitat.
  • Textures avançades i LODs. 
  • Ombres.
  • Tipus de shaders.
  • Realitat virtual i realitat aumentada.
Miscellaneus Programing
7 ECTS. 39 hores lectives.
  • Optimització C++.
  • Optimització Plataforma.
  • IA Avançada.
  • Efectes especials.
  • Exporters & Loaders.
  • Programació de shaders.
  • Networking.
Empresa
3 ECTS. 18 hores lectives.
  • -omunicació.
  • Finançament i crowdfunding.
  • Models de monetització.
  • Distribució Digital.
  • ASO.
  • Preparació CV i entrevista.
Business Cases
3 ECTS. 21 hores lectives.
  • Porting versionat i localització.
  • Publicació i mercats digitals.
  • Desenvolupament per a smartphones i tablets.
  • Desenvolupament per a consoles.
Projecte
10 ECTS. 57 hores lectives.
El projecte del màster es realitzarà en grups formats per estudiants del Màster en Disseny i Creació de Videojocs i del  Màster en Animació, Art Digital i Videojocs que hauran de realitzar un projecte de videojoc, fent ús de la metodologia scrum. Així mateix, els grups hauran de simular la creació un estudi,  amb tota la seva acció de marca, comunicació i visibilitat a partir de les xarxes socials.

Al blog upcvideogames podeu trobar els projectes de les edicions anteriors.
La UPC School es reserva el dret de modificar el contingut del programa, que pot variar per a una major adaptació als objectius del curs.

Direcció i professorat

Direcció Acadèmica

  • Alonso Alonso, Jesús
    Professor associat de la Universitat Politècnica de Catalunya.

Coordinació

  • Rodriguez Anguera, Rai
    Graphic Artist

Professorat

  • Alonso Alonso, Jesús
    Professor associat de la Universitat Politècnica de Catalunya.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Game Designer, Square Enix
  • Bahrle Santana, Lukas
    Co-Founder Creatiu Lab.
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    Founder & Creative Director, hiPolygon
  • Boira Ricart, Oriol
    Game Designer, Club Super3
  • Borrás Borrell, Elías
    Graphic Artist. Director de Projectes & Tecnologies a Dantex Group
  • Centellas Jimenez, Joan
    Game & Level Designer, Big Imagination Games
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Game Designer, Tequila Works
  • Darnés Mallolas, David
    Communications & External Relations Manager, Ubisoft Barcelona
  • de Loynes de Morett d'Estrées Maillé, Luis Pedro
    Game Designer, Doctor Game
  • Fernández Camañes, Gerard
    Co-Founder & CEO at Omnidrone.
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    Expert programmer, Digital Legends
  • Gálvez Guerrero, Javier
    UDK Programmer
  • Gayoso Paz, Iago Froilan
    Programmer, Ubisof
  • Guasch Vidal, Jordi
    Gameplay Programmer, Zitro
  • Herrero Domingo, Raúl
    Producer, Digital Legends
  • Martos Borja, Horacio
    CEO at Social Point
  • Millar, John Douglas
    Game Designer, King
  • Molina Covaleda, Samuel
    Game Designer, UPlayOnline
  • Nafria Nagore, Ramon
    Producer, A Crowd of Monsters
  • Novau Lebrato, Pau
    Senior Game Developer, King
  • Peris Bolea, Carlos
    Producer, Ubisof
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    Ex-development Manager, Crytek
  • Ripoll Tarré, Marc
    CEO and Lead artist, The Game Forger
  • Santamaria Pena, Ramon
    Ex-software Engineer, Electronic Arts
  • Torras Noguera, Jordi
    Marketing Manager, U-Play Studios
  • Torrents Poblador, Pere
    Responsable d'Operacions de Conector
  • Zapata Cebrián, Hector
    CEO & 3D Artist, Tetravol

Informació general

Crèdits
60 ECTS (342 hores lectives)
Dates de realització
Inici classes:02/10/2017Fi classes:27/09/2018Fi programa: 05/10/2018
Horari
Dilluns  18:30 a 21:30Dimarts  18:30 a 21:30Dijous  18:30 a 21:30

L'horari habitual és dilluns, dimarts i dijous, però també es realitzaran alguna classes els dimecres de 18:30 a 21:30 h.

Lloc de realització
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
mapa i accessos
Contacte
Telèfon: (34) 93 112 08 35
Titulació
Títol de màster propi expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut de l'art. 34.1 de la L.O. 4/2007, de 12 d'abril, per la qual es modifica la L.O. 6/2001, de 21 de desembre, d'Universitats. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària oficial o bé un títol propi d'universitat equivalent a un grau, diplomatura o llicenciatura. De no ser així, l'alumne/a obtindrà un certificat de superació del programa expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya.

En el cas de disposar d'una titulació estrangera consulta aquí.
Campus virtual
L'alumnat d'aquest Màster tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar les notes...
Borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'alumnat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La Borsa de treball de la UPC School of Professional & Executive Development té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Import de la matrícula
8.200 €
Consulta a l'apartat Descomptes, préstecs i ajuts les possibilitats de finançament en condicions avantatjoses.

Existeix la possibilitat de realitzar una aportació voluntària de 5€ addicionals en el moment de formalitzar la matrícula. Aquesta donació, que forma part de la Campanya 0,7% de la UPC, es destinarà a accions de cooperació a països en vies de desenvolupament.

0.7%

Idioma d'impartició
Espanyol
Pagament de la matrícula
La matrícula es pot pagar:
- En un únic pagament abans del termini establert a la carta d'admissió del programa.
- En dos terminis, és a dir, fraccionant el pagament:
  • El 60% de l'import total s'ha d'abonar en el termini establert a la carta d'admissió del programa
  • El 40% restant es pot abonar, com a màxim, fins passats 90 dies des de la data d'inici del programa

Entitats relacionades

Col·laboradors