UP

Disseny i Creació de Videojocs

Màster Presencial.

Presentació

15a EDICIÓ
UPC School

La indústria espanyola del videojoc es consolida com un dels motors de creixement de l'economia espanyola, oferint múltiples oportunitats per a totes les empreses i participant en la generació d'ocupació. Segons la DEV, aquest sector en el 2016 va facturar 617 milions d'euros, un 21% més l'any anterior, i va incrementar la seva plantilla un 20%, arribant a emprar prop de 5.440 professionals. Les previsions de l'evolució d'ocupació són positives, s'estima un creixement d'un 20% fins al 2020.

Actualment, a Espanya hi ha censades 450 empreses i estudis, el 27.7% d'aquestes es concentra a Catalunya. Aquest creixement ha vist accelerat en els últims 5 anys, en la qual s'han creat el 52% de les empreses actuals. El teixit empresarial està format per una àmplia base, un 47%, de micro-empreses (menys de 5 treballadors), algunes empreses petites i molt poques mitjanes i grans empreses (segons dades del Llibre Blanc publicat per la DEV 2017).

Tot això situa a la indústria del videojoc entre les principals indústries nacionals de continguts digitals. Internacionalment, Espanya representa un mercat important, arribant a ocupar el quart lloc en l'àmbit europeu i el vuitè en l'àmbit mundial.

El sector del videojoc exigeix una alta qualificació dels seus professionals, fent primordial l'existència d'una formació de qualitat. Per aquesta raó des de la UPC School organitzem l'oferta formativa en Animació, Tecnologia 3D i Videojocs, que consta dos programes de Màster: el Màster en Disseny i Creació de Videojocs, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma. I el Màster en Animació, Art Digital i Videojocs, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics que adquiriran la capacitat de comprendre i desenvolupar tot el procés de creació d'un videojoc.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental i imprescindible. En el màster han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants matriculats sessions magistrals i conferències, a través de les quals transmeten els seus coneixements i ens apropen a la realitat del sector.

Cal destacar el quadre docent format per professionals del sector amb una experiència de més de 10 anys i l'alt nivell de empleabilitat i l'oportunitat de realització de pràctiques entre les empreses col·laboradores. El 45% dels nostres estudiants han realitzat pràctiques en els darrers 5 anys. Fruit de tota aquesta metodologia i del caràcter essencialment professional, es suma la participació de Social Point a través de la seva patrocini en els Three Headed Monkey Awards.

Galeria de Projectes

Actes relacionats Actes relacionats :

Objectius

  • Conèixer el procés de creació d'un videojoc, així com el de cada una de les parts implicades.
  • Identificar els elements involucrats en la programació i disseny d'un videojoc.
  • Programar videojocs en cada una de les seves possibles formes, vessants i gèneres.
  • Adquirir coneixements en disseny artístic, gràfic, modelat i animació 3D.
  • Ser capaç d'implementar simulacions i entorns de realitat virtual aplicables a qualsevol sector.
  • Aprendre a utilitzar les diferents eines per a la programació de videojocs així com per a les diferents plataformes: PC, dispositius mòbils, consoles portàtils i consoles d'última generació.

A qui va dirigit

Adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol gènere, complexitat i plataforma. Els alumnes seran capaços d'implementar de forma individual qualsevol videojoc 2D, realitzar un motor propi de videojoc 3D en grup, utilitzar motors del mercat i implementar qualsevol tipus de projecte de realitat virtual.

Així mateix, s'adreça d'una banda a enginyers informàtics i enginyers informàtics tècnics, enginyers industrials o persones que hagin cursat mòduls superiors d'informàtica; i, d'altra banda, a graduats multimèdia, llicenciats en belles arts i persones amb coneixements en disseny, producció d'aplicacions, o bé que mostrin interès en aquest sector.

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

PROCÉS D'ADMISSIÓ

El procés d'admissió consta dels següents passos:

  • Revisió del currículum vitae.
  • Realització d'un qüestionari d'habilitats.
  • Portafoli amb la descripció dels projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i links on es pugui visualitzar aquests projectes.
  • Realització d'una prova d'accés online. Consulta las nuevas fechas.
Inicia la preinscripció
Sol·licita informació
Enviar
(34) 93 114 68 05

Crèdits:
60 ECTS
(342 hores lectives)

Dates de realització:
Inici classes:02/10/2018 Fi classes:16/10/2019Fi programa: 25/10/2019
Horari:
Dilluns  18:30 a 21:30Dimarts  18:30 a 21:30Dijous  18:30 a 21:30
Lloc de realització:
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
mapa i accessos

Import de la matrícula:
8.300 €

Idioma d'impartició:
Espanyol

Inscripció oberta fins l'inici del curs o fins l'exhauriment de places.

Imprimeix tot el curs