El próximo miércoles 9 de octubre de 2013, a las 18.45h, tendrá lugar en el Auditorio del CosmoCaixa (c/Isaac Newton 26, Barcelona - Museo de la Ciencia) el Open Talent: "La expansión de los videojuegos al gambling" + "Elite3d y la experiencia en juegos triple A".
La primera de estas intervenciones "La expansión de los videojuegos al gambling", irá a cargo de Enrique Sainz, lead programmer en Zitro. Zitro comenzó su andadura en 2007 y desde entonces se ha convertido en una gran multinacional cuyo principal objetivo es implantar la modalidad de video bingo en todos los lugares del mundo. En esta conferencia, Enrique Sainz explicará el liderazgo de Zitro en el sector del gambling (juegos de apuestas) y analizará las claves de los videojuegos creados para estas plataformas: desde los sistemas operativos, las plataformas hardware, los juegos creados o los mecanismos de quality assurance en el ámbito, entre otros aspectos. Actualmente, Sainz participa activamente en el desarrollo del primer proyecto de videobingo 3D, a punto de introducirse en el mercado. Anteriormente, ha trabajado en Pyro Studios, participando en juegos como Commandos 2 y 3 y Strike Force, y también formó parte del equipo de programadores de Digital Chocolate y el estudio Virtual Toys.
La segunda parte del Open Talent irá a cargo del estudio Elite3d y su experiencia en juegos de triple AAA, a cargo de uno de sus socios fundadores, Oscar Ferrero. En su charla explicará el crecimiento de esta pequeña empresa con nueve años de historia, en los cuales ha conseguido desarrollar para Electronic Arts juegos Triple A para Xbox 360, juegos para dispositivos móviles y redes sociales y su experiencia reciente desarrollando juegos para Xbox One, la nueva consola que aparecerá en el mercado estas navidades. Oscar Ferrero comenzó su trayectoria en Londres como desarrollador de juegos para Xbox de motos acuáticas y el videojuego de la película Catwoman. En 2004 fundó, junto con José Luis Queral, el estudio Elite 3D . Desde entonces, ha compaginado tareas de artista gráfico, modelador, texturitzador, editor de postproducción, centrándose más recientemente en las tareas de management como codirector del estudio.
Presentación anual de los proyectos del máster en Diseño y Creación de VideojuegosEn este acto se presentarán también los proyectos finales que los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos y del máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos de la UPC School han realizado en la última edición del programa, durante el pasado curso académico 2012-2013.
Este acto es abierto y gratuito. Para asistir a este acto es necesario confirmar asistencia a través del formulario "quiero asistir" que encontrarás al margen de estas líneas. PLAZAS LIMITADAS.