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Programa

Edición
1ª Edición
Créditos
25 ECTS (180 horas lectivas)
Modalidad
Presencial
Idioma de impartición
Inglés
Precio
4.500 €
Observaciones pago de la matrícula y campaña 0,7%
Inscripción abierta hasta el inicio del curso o hasta el agotamiento de plazas.
Fechas de realización
Fecha de inicio: febrero 2020
Fecha de fin: octubre 2020
Horario
Lunes: 18:30 a 21:30
Miércoles: 18:00 a 21:30
Lugar de realización
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
¿Por qué este programa?
La industria española del videojuego se consolida como uno de los motores de crecimiento de la economía española, ofreciendo múltiples oportunidades para todas las empresas y participante en la generación de ocupación. Según datos publicados en el Libro Blanco de Desarrollo Español de Videojuegos 2018, la facturación del sector crecerá a un ritmo anual del 23% (CARG 2017-20121), lo que supondría alcanzar en 2021 los 1.631 millones de euros de facturación. También se estima un crecimiento del empleo del 18,2%, hasta llegar a los 12.379 empleos directos en 2021.

Actualmente, en España hay censadas 455 empresas y estudios, el 31% de estas se concentra en Cataluña. Este crecimiento se ha visto acelerado en los últimos 5 años, en la cual se han creado el 52% de las empresas actuales. El tejido empresarial está formado por una amplia base de pequeñas empresas y muy pocas medias y grandes empresas.

Todo esto sitúa la industria del videojuego entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Seún las previsiones, presentadas en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018, la facturación del sector crecerá a un ritmo anula del 23% (CAGR 2017-2021), lo que supondría llegar en 2021 a los 1.630 millones de euros de facturación. De la misma manera se estima un crecimiento del empleo a una tasa compuesta anula del 18,2% (CAGR 2017-2021), hasta llegar a los 12.379 puestos de trabajo directos en 2021.

La industria de desarrollo y producción de videojuegos exige una alta calificación de sus profesionales, haciendo primordial la existencia de una formación de calidad. Por esta razón desde la UPC School organizamos la oferta formativa en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos, que consta del Posgrado en Game Design & Management, del Master in Advanced Programming for AAA Video Games, dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier complejidad, género y plataforma, y del Master in Animation & Digital Arts for AAA Video Games, dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego.

El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental e imprescindible. En el máster han participado más de 50 empresas que ofrecen a los estudiantes matriculados sesiones magistrales y conferencias, a través de las cuales transmiten sus conocimientos y nos acercan a la realidad del sector.

Hay que destacar, el cuadro docente formado por profesionales del sector con una experiencia de más de 10 años y el alto nivel de empleabilidad y la oportunidad de realización de prácticas entre las empresas colaboradoras. El Fruto de toda esta metodología y del carácter esencialmente profesional, se suma la participación de Social Point a través de su patrocinio en los Three Headed Monkey Awards.

Objetivos
  • Identificar y gestionar todos los elementos, aspectos involucrados y perfiles necesarios en el proceso de creación de un videojuego.
  • Diseñar y crear un proyecto de videojuego con visión de mercado convirtiendo las ideas en productos de valor.
  • Conceptualizar, diseñar y caracterizar mundos virtuales, personajes, historias, guiones y objetivos visuales.
  • Comprender las mecánicas y dinámicas de juego y saber aplicarlas.
  • Prototipar y diseñar niveles de juegos, integrando el arte y los aspectos técnicos de control y jugabilidad.
  • Analizar y ajustar los elementos de éxito en un proyecto de videojuego como el modelo de negocio, la economía del juego, la retención, la curva de aprendizaje, la usabilidad y la experiencia de usuario.
¿A quién va dirigido?
Profesionales interesados en profundizar y mejorar sus conocimientos en el diseño de juegos y en la producción y negocio de un proyecto de videojuego.

Desde el punto de vista del diseño, serán capaces de conceptualizar, diseñar y caracterizar mundos virtuales, comprender las mecánicas y dinámicas de juego y saber aplicarlas. Se prototipará y diseñará niveles de juegos, integrando arte y aspectos técnicos de control y jugabilidad.

Contenidos formativos

Relación de asignaturas
3 ECTS 24h
Business & Management
  • Game production.
  • Project management.
  • Business models.
  • Economy designer.
  • Quality assurance.
  • Game Data Analyst.
  • Pitching.
  • Game vision document.
5 ECTS 36h
Creative Design
  • Ideas & Fun.
  • World Building.
  • Character Creation.
  • Narrative.
  • Visual Goals.
  • Control Schemes.
  • UI & UX.
4 ECTS 30h
Technical Design
  • Game Objects.
  • Rules.
  • Game Dynamics.
  • Play Mechanichs.
  • Goals and Challenges.
  • Boardgames.
  • The CCC: Character, Camera and Control.
  • Serious Games.
8 ECTS 54h
Level Design
  • Paper & Rapid Prototyping.
  • Digital Prototyping, Greyboxing.
  • Spaces Design.
  • Pacing.
  • Integrating Art and Gameplay.
  • 2D, 3D, Mobile Devices, VR Design & Porting.
  • Scalability & Scripting.
  • Play Testing.
  • Balancing.
5 ECTS 36h
Project
  • Game Document Design.
  • Coworking Development Sessions.
  • Iterative Game Design.
  • Backlog, Bug Tracker, Task Manager.
  • Art & Dev Pipelines.
  • Showcases.
La UPC School se reserva el derecho de modificar el contenido del programa, que puede variar para una mayor adaptación a los objetivos del curso.
Titulación
Diploma de posgrado expedido por la Universitat Politècnica de Catalunya. Emitido en virtud del art. 34.1 de la L.O. 4/2007, de 12 de abril, por la cual se modifica la L.O. 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades. Para su obtención es necesario tener una titulación universitaria oficial. De no ser así, el estudiante obtendrá un certificado de superación expedido por la Fundació Politècnica de Catalunya.

Metodología de aprendizaje

La metodología docente del programa facilita el aprendizaje del estudiante y la consecución de las competencias necesarias.

Herramientas de aprendizaje
Sesiones magistrales participativas
Se exponen los fundamentos conceptuales de los contenidos a impartir, promoviendo la interacción con los estudiantes para guiarlos en el aprendizaje de los diferentes contenidos y el desarrollo de las competencias establecidas.
Sesiones prácticas en el aula
Se aplican los conocimientos en un entorno real o hipotético, donde se identifican y trabajan aspectos específicos para facilitar su comprensión, con el apoyo de los docentes.
Casos de éxito
Se presentan y comparten conocimientos y experiencias profesionales reales y de alto valor añadido, adquiridos durante una trayectoria destacada en el ejercicio de la profesión.
Tutorías
Se presta apoyo técnico a los estudiantes en el desarrollo del proyecto final, en función de su especialidad y de la temática del proyecto.
Criterios de evaluación
Asistencia
Se requiere como mínimo el 80% de asistencia a las horas lectivas.
Grado de participación
Se evalúa la contribución activa de los estudiantes en las diferentes actividades propuestas por el equipo docente.
Elaboración de trabajos
Estudios sobre una temática determinada, individual o grupal, en los que se evalúa la calidad y profundidad de los trabajos, entre otros aspectos.
Realización y presentación del proyecto final
Proyectos individuales o grupales en los que se aplican los contenidos impartidos en el programa. El proyecto puede estar basado en casos reales y comprender la identificación de una problemática, el diseño de la solución, su implementación o un plan de negocio. Contará con una presentación y la defensa pública del proyecto.
Prácticas y bolsa de trabajo
Desde el campus virtual My_Tech_Space los estudiantes podrán visualizar ofertas de trabajo de su área de conocimiento y presentar su candidatura en un entorno confidencial. La bolsa de trabajo de la UPC School tiene un volumen anual de cientos de ofertas de trabajo, entre contratos laborales y convenios de colaboración en prácticas.
Campus virtual
Los estudiantes de este posgrado tendrán acceso al campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre estudiantes, profesores, dirección y coordinación del curso. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar sus notas...

Equipo docente

Dirección Académica
  • Alonso Alonso, Jesús
    Responsable del Área Videojuegos de la Universitat Politècnica de Catalunya. Profesor asociado del Departamento de Ciencias de la Computación.
Profesorado
  • Alonso Alonso, Jesús
    Responsable del Área Videojuegos de la Universitat Politècnica de Catalunya. Profesor asociado del Departamento de Ciencias de la Computación.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Game Designer, Square Enix.
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    Founder & Creative Director, hiPolygon.
  • Boira Ricart, Oriol
    Graduado en Multimedia y postgrado en Realidad Virtual. Acumula 15 años de experiencia en el sector, como Developer, Game Designer y actualment es conceptualitzador de productos y servicios digitales en la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals. También ha realizado colaboraciones de divulgación en medios como Catalunya Radio y Rac 1, es el coautor del libro Vida Extra.
  • Camacho Galdeano, José Antonio
    Ingeniero Informático y Posgrado en Diseño i Creación de Videojuegos. Acumula una experiencia de más de 10 años en empresas de videojuegos como Microjocs, Digital Chocolate o Ubisoft, como programador y diseñador. Actualmente trabaja como Diseñador y Game Balancer en Ubisoft.
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Profesional con más de 10 años de experiencia en el sector, cofundador de BeautiFun Games, donde trabajó como Game Designer y escritor de Nihilumbra y Megamagic. Actualmente, Lead Designer y Narrative Director en proyectos como RiME o GYLT en Tequila Works.
  • Clarke, Matthew
    He trabajado más de 15 años al sector, como Lead Game Designer y Lead Gameplay Programmer en Ubisoft Barcelona y Ubisoft Montreal. He colaborado al desarrollo de títulos de las series Beyond Good and Evil, Assassin's Creed y Prince of Persia.
  • Jiménez Espinal, Ana
    Technical Artist, King.com.
  • Martos Borja, Horacio
    CEO en Social Point.
  • Patton Ripoll, Liam Winston
    Ingeniero Técnico en Telecomunicaciones y Posgrado en Telemática. Acumula más de 20 años de experiencia profesional en diferentes sectores, es Co-fundador y CEO de startups los últimos 10 años, y actualmente de Finecortex (smart UX solutions, big data visualization), y miembro del consejo de administración de empresas de YATE, eCommerce y AI, en Europa y E.E.U.U. Es miembro del clúster Barcelona Tech City y colabora habitualmente como docente y conferenciante en diferentes universidades.
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    Acumulando una experiència de 15 años en la creación de videojuegos profesional a empresas como Pyto Studios o Crytek, ha ocupado cargos técnicos como programador de gameplay, IA y management de proyectos como Development Manager y Development Director en Ryse: Son of Rome.
  • Pons López, Juan José
    Acumula una experiencia de 20 años en la creación de videojuegos profesional, como Game Designer y Director Creatiu, en empresas como Flashfutura, TMT Games o Arhat Games. Ha participado en el derrollo de videojuegos: DugeonDome, Inopia, Escape from Tenopia Island i The Dive.
  • Rico Soto, Álvaro
    Design Director & Product Owner at Digital Legends Entertainment.
  • Ripoll Tarré, Marc
    Más de 15 años de experiència en el sector del diseño 3D, Fundador y Lead Designer en The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creación de videojuegos en realidad virtual. Amplia experiencia com docente i conferenciante en universidades nacionales e internacionales i en entidades sociales.
  • Sahun Reguant, Oscar
    Ingeniero Industrial y Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos. Con más de 10 años de experiencia en la industria de videojuegos, ocupando cargos de Project Manager y Game Designer. fundador de Blowing Minds. Programme Manager en GameBCN.
  • Torrents Poblador, Pere
    Director de Operaciones en Scopely.

Entidades colaboradoras

Socios colaboradores

Salidas profesionales

  • Game Designer.
  • Level Designer.
  • Gameplay Designer.
  • Project Manager.
  • Producer.
  • Serius Game Designer.
  • QA Lead.

Noticias

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Contacto:
(34) 93 114 68 05
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Cómo iniciar la admisión
Para iniciar el proceso de inscripción a este programa hay que rellenar y enviar el formulario que encontrarás al pie de estas líneas.

A continuación, recibirás un correo electrónico de bienvenida donde se detallarán los tres pasos a seguir para formalizar el proceso de inscripción:

1. Completar y confirmar tus datos personales.

2. Validar tu currículum vitae y adjuntar la documentación adicional requerida, en caso de que sea necesaria para la admisión.

3. Pagar 110€ en concepto de derechos de inscripción al programa. El importe de estos derechos se descontará de la cuantía total de la matrícula y sólo se devolverá en caso de no resultar admitido.

Una vez realizado el pago de derechos y dispongamos de toda la documentación, valoraremos tu candidatura y, si has sido admitido en el curso, te enviaremos la carta de admisión. En este documento obtendrás todos los detalles para formalizar la matrícula del programa.




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Información básica o primera capa sobre protección de datos

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en adelante, FPC). + INFORMACIÓN

Finalidad

Contestar a las solicitudes de información del interesado sobre actividades de formación gestionadas o realizadas por la FPC. + INFORMACIÓN

Establecimiento o mantenimiento de relación académica con el interesado. + INFORMACIÓN

Legitimación

Consentimiento del interesado. + INFORMACIÓN

Interés legítimo en el desarrollo de la relación académica. + INFORMACIÓN

Destinatarios

No existen cesiones o comunicaciones.

Derechos

Acceso, rectificación, supresión, limitación, oposición y portabilidad. + INFORMACIÓN

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Cesión de imagen

Aceptación a la cesión, por un periodo de 10 años, las imágenes que la FPC pueda captar en las instalaciones donde se desarrolle su actividad, a fin de difundir y promocionar las actividades de la FPC y por el medio que esta tenga por conveniente.

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En caso que el interesado formalice la relación con la FPC, el ordenante (interesado) autoriza y da su consentimiento al cargo, por tanto, con renuncia expresa al derecho de devolución sobre el cargo.

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