UP

Diseño y Creación de Videojuegos

Máster Presencial.

Contenidos

15ª EDICIÓN
UPC School

Materias

Industria
2 ECTS. 15 horas lectivas.
  • Historia.
  • Industria.
  • Desarrollo.
  • Producción.
Arcade Games
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Advanced C++.
  • Desarrollo Juegos 2D.
  • Tile Based Engines.
  • Física.
  • Inteligencia artificial.
  • Ejercicio Tributo Arcade.
Game Design
4 ECTS. 24 horas lectivas.
  • Creatividad.
  • Game Vision Document.
  • Game Design Document.
  • AAA Game Design.
  • Indie Game Design.
Level Design
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Level Designer.
  • Navegación, metas, objectivos y recompensas.
  • Diseño modular.
  • Ejercicio Escenario 3D.
Tecnología y desarrollo
6 ECTS. 36 horas lectivas.
  • Building a Game Engine.
  • QA.
  • Iteraciones build.
  • Modelos.
  • Graficos Avanzados.
  • Scripting & FSM.
  • PartSyst & Trails.
  • Shaders.
  • Augmented Reallity.
  • Sonido.
Game Engine Programming
5 ECTS. 30 horas lectivas.
  • Game Programming Patterns.
  • Game Engine Architecture.
  • Game objects creation.
  • Gameplay Systems.
  • Graphics Layer.
  • Physics Layer.
  • GUI Layer.
  • Audio Layer.
Graphics Programming
8 ECTS. 48 horas lectivas.
  • OpenGL.
  • Space partitioning.
  • Visibilidad.
  • Modelos.
  • Modelos animados.
  • Scene Tree.
  • Efectos especiales.
  • Shaders.
Miscellaneus Programming
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Física.
  • Lógica.
  • FSM.
  • Scripting with Lua.
  • Augmented Reallity.
  • Sonido.
  • Networking.
Business
3 ECTS. 15 horas lectivas.
  • Financiación y crowdfunding.
  • Modelos de monetización.
  • Distribución Digital.
  • Bign Data
  • ASO.
Comunciación
3 ECTS. 18 horas lectivas.
  • Elevator pitch.
  • Vídeo y nota de prensa.
  • Webs y Publishers.
  • Preparación CV, porfolio y entrevista.
Studios
3 ECTS. 21 horas lectivas.
  • Multiplatform Development.
  • Indie studios
  • Techincal Arts.
  • Publishers.
  • AAA Studios.
  • Social Games.
Proyecto
11 ECTS. 54 horas lectivas.

El proyecto del máster se realizará en grupos formados por estudiantes del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos y del Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos. Así como, otros estudiants de escuelas de música.

Se desarrolla un proyecto de videojuego con tecnología propia, implementando un motor desde cero con C++ y OpenGL. Se implementa una interfaz propia al estilo Unity para facilitar la comunicación entre programadores y grafistas.

Los grupos simulan la creación de un equipo, con la definición de todos los roles, metodología scrum, con su acción de marca, comunicación y visibilidad a partir de las redes sociales.

En upcvideogames podéis ver los proyectos de las ediciones anteriores del máster.

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(34) 93 114 68 05

Créditos:
60 ECTS
(342 horas lectivas)

Fechas de realización:
Inicio clases:02/10/2018 Fin clases:16/10/2019Fin programa: 25/10/2019
Horario:
Lunes  18:30 a 21:30Martes  18:30 a 21:30Jueves  18:30 a 21:30
Lugar de realización:
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
mapa y accesos

Importe de la matrícula:
8.300 €

Idioma de impartición:
Español

Inscripción abierta hasta el inicio del curso o hasta el agotamiento de plazas.

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