UP

Animación, Arte Digital y Videojuegos

Máster Presencial.

Contenidos

11ª EDICIÓN
UPC School

Asignaturas

Industria
2 ECTS. 15 horas lectivas.
  • Historia.
  • Industria.
  • Desarrollo.
  • Producción.
3D Modelling
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Modelado poligonal
  • Materiales y texturas
  • Escenarios
  • Bake de mapas
  • Texturado de personajes
  • Optimización y Exportación
Game Design
4 ECTS. 24 horas lectivas.
  • Creatividad.
  • Game Vision Document.
  • Game Design Document.
  • AAA Game Design.
  • Indie Game Design.
Level Design
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Level Designer.
  • Navegación, metas, objectivos y recompensas.
  • Diseño modular.
  • Ejercicio Escenario 3D.
Tecnología y desarrollo
6 ECTS. 36 horas lectivas.
  • Building a Game Engine.
  • QA.
  • Iteraciones build.
  • Modelos.
  • Graficos Avanzados.
  • Scripting & FSM.
  • PartSyst & Trails.
  • Shaders.
  • Augmented Reallity.
  • Sonido.
Advanced 3D Modelling
7 ECTS. 42 horas lectivas.
  • Modelado orgánico
  • Escultura digital
  • Retopología
  • Técnicas de iluminación
  • ZBrush
Animation
8 ECTS. 45 horas lectivas.
  • Animación por keyframes
  • Rigging y Skinning
  • Animación de personajes
  • Animación facial
  • Motion Capture y Retargeting
  • Cinemáticas
Vídeo & FX
3 ECTS. 18 horas lectivas.
  • Efectos especiales
  • Edición de vídeo
  • Composición de vídeo
  • Sonido
Business
3 ECTS. 15 horas lectivas.
  • Financiación y crowdfunding.
  • Modelos de monetización.
  • Distribución Digital.
  • Bign Data
  • ASO.
Comunciación
3 ECTS. 18 horas lectivas.
  • Elevator pitch.
  • Vídeo y nota de prensa.
  • Webs y Publishers.
  • Preparación CV, porfolio y entrevista.
Studios
3 ECTS. 21 horas lectivas.
  • Multiplatform Development.
  • Indie studios
  • Techincal Arts.
  • Publishers.
  • AAA Studios.
  • Social Games.
Proyecto
11 ECTS. 54 horas lectivas.

El proyecto del máster se realizará en grupos formados por estudiantes del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos y del Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos. Así como, otros estudiants de escuelas de música.

Se desarrolla un proyecto de videojuego con tecnología propia, implementando un motor desde cero con C++ y OpenGL. Se implementa una interfaz propia al estilo Unity para facilitar la comunicación entre programadores y grafistas.

Los grupos simulan la creación de un equipo, con la definición de todos los roles, metodología scrum, con su acción de marca, comunicación y visibilidad a partir de las redes sociales.

En upcvideogames podéis ver los proyectos de las ediciones anteriores del máster.

Solicita información
Enviar
(34) 93 114 68 05

INFORMACIÓN EDICIÓN 2018-19

Próxima edición:
Octubre de 2019

Créditos:
60 ECTS
(342 horas lectivas)

Horario:
Lunes  18:30 a 21:30Martes  18:30 a 21:30Jueves  18:30 a 21:30
Lugar de realización:
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
mapa y accesos

Importe de la matrícula:
8.300 €

Idioma de impartición:
Español

Imprime todo el curso