UP

Diseño y Creación de Videojuegos

Máster Presencial.

Presentación

15ª EDICIÓN
UPC School
En breve publicaremos la información actualizada de la nueva edición de este programa.

La industria española del videojuego se consolida como uno de los motores de crecimiento de la economía española, ofreciendo múltiples oportunidades para todas las empresas y participante en la generación de ocupación. Según la DEV, este sector en el 2016 facturó 617 millones de euros, un 21% más el año anterior, e incrementó su plantilla un 20%, llegando a emplear cerca de 5.440 profesionales. Las previsiones de la evolución de ocupación son positivas, se estima un crecimiento de un 20% hasta el 2020.

Actualmente, en España hay censadas 450 empresas y estudios, el 27.7% de estas se concentra en Cataluña. Este crecimiento ha visto acelerado en los últimos 5 años, en la cual se han creado el 52% de las empresas actuales. El tejido empresarial está formado por una amplia base, un 47%, de microempresas (menos de 5 trabajadores), algunas empresas pequeñas y muy pocas medias y grandes empresas (según datos del Libro Blanco publicado por la DEV 2017).

Todo esto sitúa a la industria del videojuego entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Internacionalmente, España representa un mercado importante, llegando a ocupar el cuarto lugar en el ámbito europeo y el octavo en el ámbito mundial.

El sector del videojuego exige una alta cualificación  de sus profesionales, haciendo primordial la existencia de una formación de calidad. Por esta razón, desde la UPC School organizamos la oferta formativa en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos, que la componen dos programas de Máster, el Máster en Diseño y Creación de Videojuegos, dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier complejidad, genero y plataforma. Y el Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos, dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego.

El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental e imprescindible. En el máster han participado más de 50 empresas que ofrecen a los estudiantes matriculados sesiones magistrales y conferencias, a través de las cuales transmiten sus conocimientos y nos acercan a la realidad del sector.

Hay que destacar el equipo docente formado por profesionales del sector con una experiencia de más de 10 años y el alto nivel de empleabilidad y la oportunidad de realización de prácticas entre las empresas colaboradoras. El 45% de nuestros estudiantes han realizado práctics en los últimos 5 años. Fruto de toda esta metodología, de carácter esencialmente profesional, se suma la participación de Social Point a través de su patrocinio en los Three Headed Monkey Awards.

Galería de Proyectos

Objetivos

  • Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas.
  • Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego.
  • Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros.
  • Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
  • Ser capaz de implementar simulaciones y entornos de realidad virtual aplicables a cualquier sector.
  • Aprender a utilizar las diferentes herramientas para la programación de videojuegos, así como para las diferentes plataformas: PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.

A quién va dirigido

Dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier género, complejidad y plataforma. Los alumnos serán capaces de implementar de forma individual cualquier videojuego 2D, realizar un motor propio de videojuego 3D en grupo, utilizar motores del mercado e implementar cualquier tipo de proyecto de realidad virtual.

Asimismo, se dirige a ingenieros informáticos, superiores y técnicos, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática; y, por otro lado, a graduados multimedia, licenciados en bellas artes y personas con conocimientos en diseño, producción de aplicaciones, o bien que muestren interés en este sector.

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

PROCESO DE ADMISIÓN

El proceso de admisión consta de los siguientes pasos:
  • Envío del currículum vitae.
  • Realización de un cuestionario de habilidades.
  • Aportación de un portafolio de proyectos donde se describan los trabajos realizados, especificando la tecnología y las herramientas empleadas, con los links donde poder visualizar los proyectos.
  • Realización de una prueba de acceso online. Consulta les noves dates.

Solicita información
Enviar
(34) 93 114 68 05

INFORMACIÓN EDICIÓN 2018-19

Próxima edición:
Octubre de 2019

Créditos:
60 ECTS
(342 horas lectivas)

Horario:
Lunes  18:30 a 21:30Martes  18:30 a 21:30Jueves  18:30 a 21:30
Lugar de realización:
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
mapa y accesos

Importe de la matrícula:
8.300 €

Idioma de impartición:
Español

Imprime todo el curso