UP

Animation & Digital Arts for AAA Videogames

Máster Presencial.

Presentación

12ª EDICIÓN
UPC School

La industria española del videojuego se consolida como uno de los motores de crecimiento de la economía española, ofreciendo múltiples oportunidades para todas las empresas y participante en la generación de ocupación. Según datos del Anuario 2017 de la AEVI, este sector en el 2017 facturó 1.359 millones de euros, un 16,9% más el año anterior. Actualmente, genera más de 8.000 puestos de trabajo directos, cada uno de ellos genera 2,6 puestos de trabajo en otros sectores.

Actualmente, en España hay censadas 455 empresas y estudios, el 28,9% de estas se concentra en Cataluña. Este crecimiento ha visto acelerado en los últimos 5 años, en la cual se han creado el 52% de las empresas actuales. El tejido empresarial está formado por una amplia base de pequeñas empresas y muy pocas medias y grandes empresas.

Todo esto sitúa a la industria del videojuego entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Internacionalmente, España representa un mercado importante, llegando a ocupar el cuarto lugar en el ámbito europeo y lo octavo en el ámbito mundial.

El sector del videojuego exige una alta calificación de sus profesionales, haciendo primordial la existencia de una formación de calidad. Por esta razón desde la UPC School organizamos la oferta formativa en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos, que consta dos programas de Máster: el Master in Advanced Porgramming for AAA Videogames, dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier complejidad, género y plataforma. Y el Master in Animation & Digital Arts for AAA Videogames, dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego.

El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental e imprescindible. En el máster han participado más de 50 empresas que ofrecen a los estudiantes matriculados sesiones magistrales y conferencias, a través de las cuales transmiten sus conocimientos y nos acercan a la realidad del sector.

Hay que destacar el cuadro docente formado por profesionales del sector con una experiencia de más de 10 años y el alto nivel de empleabilidad y la oportunidad de realización de prácticas entre las empresas colaboradoras. El 45% de nuestros estudiantes han realizado prácticas en los últimos 5 años. Fruto de toda esta metodología y del carácter esencialmente profesional, se suma la participación de Social Point a través de la suya patrocinio en los Three Headed Monkey Awards.


Galería de Proyectos

Objetivos

  • Comprender el proceso de creación de un videojuego y el de cada una de las partes implicadas.
  • Identificar, analizar y conocer, todos los posibles elementos y aspectos involucrados en un videojuego.
  • Diseñar un videojuego y crear toda la serie de recursos gráficos 2D, así como de modelaje y animación 3D que forman parte del proceso.
  • Confeccionar proyectos profesionales, de animación, y simulaciones virtuales 3D.
  • Conocer y dominar todas las herramientas profesionales que se utilizan en la industria. Así como conocer las diferentes peculiaridades de la plataforma o medio de destino: vídeo, película de animación, juegos para PC y consolas, dispositivos móviles y la Web.

¿A quién va dirigido?

Diseñadores, animadores y artistas técnicos que serán capaces de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego. Se especializarán en la creación de contenidos artísticos, 3D, video y postproducción. Los conocimientos adquiridos se podrán aplicar tanto al ámbito de los videojuegos como en el sector audiovisual en general.

Graduados en: Bellas artes; Multimedia; Diseño, Animación y Arte Digital; Diseño Gráfico y Comunicación Audiovisual.

Profesionales con conocimientos en diseño y/o producción de aplicaciones, o bien que muestren interés en el sector.

Esta formación también se dirige a graduados en informática, graduados en ingenierías o personas que hayan cursado módulos superiores de informática, con conocimientos en diseño y/o producción de aplicaciones, y bien que muestren interés en el sector.

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(34) 93 114 68 05

Créditos:
60 ECTS
(345 horas lectivas)

Fechas de realización:
Fecha de inicio:01/10/2019 Fecha de fin:29/10/2020
Horario:
Lunes  18:30 a 21:30Martes  18:30 a 21:30Jueves  18:30 a 21:30
Lugar de realización:
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
mapa y accesos

Importe de la matrícula:
8.300 €

Idioma de impartición:
Inglés

Inscripción abierta hasta el inicio del curso o hasta el agotamiento de plazas.

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