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Start   >  Master's & postgraduate courses  >  Education  >  Master's degree in Animation & Digital Arts for AAA Video Games
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10% discount if you enrol before 30th June

Program

Edition
12th Edition
Credits
60 ECTS (345 teaching hours)
Modality
Face-to-face
Language of instruction
English
Fee
8.300 €
Notes payment of enrolment fee and 0.7% campaign
Registration open until the beginning of the course or until end of vacancies.
Start date
Start date: 01/10/2019
End date: 29/10/2020
Timetable
Monday: 18:30 to 21:30
Tuesday: 18:30 to 21:30
Thursday: 18:30 to 21:30
Notes to the schedule.
Taught at
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
Why this programme?
The Spanish video game industry has become one of the engines of growth of the Spanish economy, providing multiple opportunities for all businesses and participating in job creation. According to the DEV, this sector in 2015 revenues of 510 million euros, 24% more than in the previous year, and increased its workforce by 32% to employ about 4,500 professionals.

Currently, Spain has 450 companies surveyed, 27.7% of these are concentrated in Catalonia. This growth has accelerated in the last 5 years, which have created 63% of businesses today. In addition, there are about 125 projects and initiatives, which can be consolidated as a company short and medium term (according to the White Paper DEV 2017).

All this puts the video game industry among the leading national digital content industries. Internationally, Spain is an important market, reaching fourth place at European level and the eighth worldwide. The growth forecast for 2019 is approximately 22%, which would mean a turnover of 1,140 million euros and employment growth, which could reach more than 10,000 jobs.

The video game industry requires highly qualified professionals, making the existence of a primordial quality training. Therefore from the UPC School we organized the twelfth edition of the Master in Advanced Porgramming for AAA Videogames, and the eighth edition of the Master in Animation & Digital Arts for AAA Videogames. This training gives participants endless job opportunities in a wide range of sectors such as project management, programming, art direction, graphic design and 3D animation. The link between this training and the world of business is crucial is imperative.

In the master involving more than 50 companies that offer students lectures and conference sessions, through which pass on their knowledge and bring us closer to the reality of the sector. We must emphasize the high level of employability and the opportunity to work experience through partners. The result of all this methodology, essentially professional, the participation of Social Point through its participation in the Three Headed Monkey Awards.
Project gallery
Aims
  • To learn about the creation process of a videogame, as well as about each of its related parts.
  • To identify the elements involved in videogame programming and design.
  • To learn to program all forms, facets and genres of videogames.
  • To acquire knowledge in the areas of artistic, graphic, modelling and 3D animation design.
  • To learn to use programming tools and IT software solutions.
Who is it for?

This training is aimed, on one side, at software engineers and technical software engineers, industrial engineers or people who have completed higher computing modules; and on the other hand, multimedia graduates with degrees in fine arts and skilled in design, production applications or showing interest in the sector.

It is also aimed at professionals from other sectors who want to develop and expand their knowledge of design and creation of video games.

Training Content

List of subjects
2 ECTS 15h
Industry
  • History.
  • Industry.
  • Development.
  • Production.
5 ECTS 27h
3D Modelling
  • Polygon modelling.
  • Materials and textures.
  • Scenarios.
  • Bake maps.
  • Textured characters.
  • Optimitation and Exporting.


4 ECTS 24h
Game Design
  • Creativity.
  • Game Vision Document.
  • Game Design Document.
  • AAA Game Design.
  • Indie Game Design.
5 ECTS 27h
Level Design
  • Level Designer.
  • Navigation, Goals, objectives and rewards.
  • Design Modular.
  • Exercise Stage 3D.
6 ECTS 42h
Tech & Dev
  • Building a Game Engine.
  • QA.
  • Iteractions build.
  • Model.
  • Advanced Graphics.
  • Scripting & FSM.
  • PartSyst & Trails.
  • Shaders.
  • Augmented Reallity.
  • Sound.
7 ECTS 42h
Advanced 3D Modelling
  • Organic modelling.
  • Digital sculpture.
  • Retopology.
  • Lighting techniques.
  • ZBrush.
8 ECTS 45h
Animation
  • Animación por keyframes.
  • Rigging y Skinning.
  • Animación de personajes.
  • Animación facial.
  • Motion Capture y Retargeting.
  • Cinemáticas.
3 ECTS 18h
Vídeo & FX
  • Special effects.
  • Video editing.
  • Video composition.
  • Sound.
3 ECTS 15h
Business
  • Financing and crowdfunding.
  • Models Monetization.
  • Digital -Distribution.
  • Big Data.
  • ASO.
3 ECTS 15h
Comunication
  • Elevator pitch.
  • Video and press release.
  • Webs and publishers.
  • Preparation CV and interview.
3 ECTS 21h
Studios
  • Multiplatform Development.
  • Indie studios.
  • Techincal Arts.
  • Publishers.
  • AAA Studios.
  • Social Games.
11 ECTS 54h
Project

The professional project will be based on the creation of a video game thus putting in practice all the knowledge acquired during the program.

At upcvideogames blog, you could see the projects of previous editions of the master.

The UPC School reserves the right to modify the contents of the programme, which may vary in order to better accommodate the course objectives.
Degree
Special master's degree issued by the Universitat Politècnica de Catalunya. Issued pursuant to art. 34.1 of Organic Law 4/2007 of 12 April, amending Organic Law 6/2001 of 21 December, concerning Universities. To obtain it, is necessary to have an official university qualification. Otherwise, the student will receive a certificate of completion of the programme issued by the Fundació Politècnica de Catalunya.

Learning methodology

The teaching methodology of the programme facilitates the student's learning and the achievement of the necessary competences.

Learning tools
Participatory lectures
A presentation of the conceptual foundations of the content to be taught, promoting interaction with the students to guide them in their learning of the different contents and the development of the established competences.
Practical classroom sessions
Knowledge is applied to a real or hypothetical environment, where specific aspects are identified and worked on to facilitate understanding, with the support from teaching staff.
Success stories
Outstanding business knowledge and experiences with high added value acquired during an outstanding professional career are presented and shared.
Visits
These visits are to specialist centres, companies in the sector or outstanding and important locations in the sector, in order to obtain knowledge in situ of development, production and demonstration environments within the programme.
Problem-based learning (PBL)
An active learning methodology that enables the student to be involved from the beginning, and to acquire knowledge and skills by considering and resolving complex problems and situations.
Tutorship
Students are given technical support in the preparation of the final project, according to their specialisation and the subject matter of the project.
Assesment criteria
Attendance
At least 80% attendance of teaching hours is required.
Level of participation
The student's active contribution to the various activities offered by the teaching team is assessed.
Work out projects
Studies on a specific topic, by individuals or groups, in which the quality and depth of the work is assessed, among other factors.
Completion and presentation of the final project
Individual or group projects in which the contents taught in the programme are applied. The project can be based on real cases and include the identification of a problem, the design of the solution, its implementation or a business plan. The project will be presented and defended in public.
Work placements & employment service
Students can access job offers in their field of specialisation on the My_Tech_Space virtual campus. Applications made from this site will be treated confidentially. Hundreds of offers appear annually of the UPC School of Professional & Executive Development employment service .The offers range from formal contracts to work placement agreements.
Virtual Campus
The students on this master's degree will have access to the My_Tech_Space virtual campus, an effective work and communication platform for students, lecturers and course directors and coordinators. My_Tech_Space allows students to find background material for their classes, to work in teams, ask their lecturers questions, consult their marks, etc.

Teaching team

Academic management
  • Alonso Alonso, Jesús
    Assistant Professor at Universitat Politècnica de Catalunya.
Teaching staff
  • Alonso Alonso, Jesús
    Assistant Professor at Universitat Politècnica de Catalunya.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Game Designer, Square Enix
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    Founder & Creative Director, hiPolygon
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Lead Game Designer at Tequila Works
  • Córdoba Schwaneberg, Frederic
    CEO & 3D Artist, Kotoc
  • Font Moragas, David
    Composer & Sound Artist
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    Expert engine programmer, Digital Legends
  • Gálvez Guerrero, Javier
    Producer and designer of video game narrative.
  • Gil Ramos, Sebastián
    QA Manager at Digital Legends
  • Gómez Nicolás, Carlos
    Creative Manager, Cálico Electrónico Creator
  • Herrero Domingo, Raúl
    Producer, Digital Legends
  • Landa Bonilla, Unai
    Technology developer, Digital Legends Entertainment
  • Nafria Nagore, Ramon
    Publishing Manager, Abylight
  • Pereiras Bernárdez, Elías
    Freelance videogame programmer & developer
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    Ex-development Manager, Crytek
  • Rico Soto, Álvaro
    Design Director & Product Owner at Digital Legends Entertainment
  • Ripoll Tarré, Marc
    CEO and Lead artist, The Game Forger
  • Santamaria Pena, Ramon
    Ex-software Engineer, Electronic Arts
  • Torrents Poblador, Pere
    Operations Manager at Scopely.

Associates entities

Strategic partners
  • Digital Legends Entertainment, S.L
    • Provides teachers and lecturers.
    • Offers professional internships for students on the programme.
Collaborating partners

Career opportunities

  • Concept Artist.
  • Technical Artist.
  • Animator 3D.
  • Lead Artist.
  • Character Artist.
  • Level Designer.
  • Generalist 3D Artist.

Testimonials & news

Testimonials

Before enrolling I was an amateur videogame programmer and thanks to this master's course I was able to find a job within the sector. I wanted to shake up my professional profile and this is why I took this course. The programme was key to giving me a solid knowledge base and was very compelling for my professional future. The general view of this sector, with two points of focus for both technicians and artists, was also valuable because it gives artists the things we need to be able to discuss things in a more fluid way with the technicians and vice versa. This sector is growing quickly and needs well trained professionals.

David Teruel Gameplay Programer, Ubisoft

It is not very easy to get specialised training in the videogame industry because of the lack of centres dedicated to providing this kind of knowledge. In this Master's course at the UPC School I learned general knowledge about programming, modelling, animation and all kinds of techniques used by professionals. During this Master's course professors develop videogames in teams and this was an incredible experience. You can learn a lot, but most of all you have to emphasise the quality of the contacts that you can make: currently I am working at BeautiFUN Games, a company made up entirely of former students from this Master's course. We hope to launch our fist videogame in the winter of 2011.

Kevin Cerdà Game Designer, BeautiFUN Games

When I started this Master's course I was hoping to learn sector specific knowledge in programming and 3D art to be able to specialise and find a job in the videogame industry. The development of the training programme gives you access to three key pillars: theoretical bases and useful information about programming focused on the sector, complete 3D training to be able to competently create models and animations for videogames and the great firsthand professional experiences within the sector. Thanks to this Master's course I have launched a development company FlanGames this year (2011) .

Gabriel Callejas Game developer, FlanGames

I chose the UPC for my training in video games, as I had previously taken the bachelor's degree course in Photography and Digital Creation and the postgraduate course in Advanced Audiovisual Postproduction at the university. Halfway through the degree course, I started to become more interested in the area of digital creation, and I began to carry out projects with programmers at the FIB. That was when I began to immerse myself in the world of video games, and started taking part in Game Jams. I created my own portfolio with the games I produced, but even so, I felt I needed a qualification to end up specialising in this sector. It was at this point when I decided to do the master's degree in Animation, Digital Art and Video Games at the UPC School. Thanks to that training, I got the chance to do an internship as a QA Tester at Digital Legends, the company where I now work as an artist. Doing an internship as a QA Tester was a great experience, in which I learned a lot and it helped me to carve out a place in the industry.


Clara García
   Game Artist, Digital Legends Entertainment

Blog News
¡Vota por tu videojuego favorito del concurso 3HMA 2019!
¡Vota por tu videojuego favorito del concurso 3HMA 2019!
15-03-2019
La séptima edición del concurso Three Headed Monkey Awards (3HMA) acaba de abrir el periodo de votaciones para los 61 proyectos que se han presentado en esta edición. Desde el 14 de marzo y hasta el 12 de abril podrás votar por tu videojuego favorito en la web de upcvideogames.com. El videojuego más votado se llevará directamente los 1.500€ correspondientes al Premio Mención del Público. Los proyectos más votados por el público, conjuntamente con la valoración de un jurado profesional, darán lugar a la selección de finalistas. Los proyectos finalistas se darán a conocer el día 25 de abril de 2019. De entre estos proyectos, un jurado profesional -formado por el equipo docente, profesionales referentes del sector y la crítica especializada- escogerá los premiados: Premio al Mejor Videojuego , dotado con 3.000€ Premio al Mejor Videojuego Mobile , premiado con 1.500€ Premio UPC , dotado con 1.500€. El proyecto de videojuegos más votado por el público ganará directamente el Premio Mención del Público , dotado con 1.500€. Los premios se darán a conocer en el acto de entrega que se realizará el viernes 24 de mayo en el Auditorio del Edificio Vèrtex de la UPC. Este evento se amplía a toda la tarde e incluirá una conferencia internacional a cargo de José Antonio Escribano, AI Programmer en Guerrilla Games, la zona de testeo de juegos y networking con los finalistas y la clásica gala de entrega de premios. ¡Vota aquí por tu videojuego preferido de esta edición! ¡Gracias a los 61 proyectos por vuestra participación y mucha suerte a todos!
¡Vota por tu videojuego favorito del concurso 3HMA 2019!
¡Vota por tu videojuego favorito del concurso 3HMA 2019!
15-03-2019
La séptima edición del concurso Three Headed Monkey Awards (3HMA) acaba de abrir el periodo de votaciones para los 61 proyectos que se han presentado en esta edición. Desde el 14 de marzo y hasta el 12 de abril podrás votar por tu videojuego favorito en la web de upcvideogames.com. El videojuego más votado se llevará directamente los 1.500€ correspondientes al Premio Mención del Público. Los proyectos más votados por el público, conjuntamente con la valoración de un jurado profesional, darán lugar a la selección de finalistas. Los proyectos finalistas se darán a conocer el día 25 de abril de 2019. De entre estos proyectos, un jurado profesional -formado por el equipo docente, profesionales referentes del sector y la crítica especializada- escogerá los premiados: Premio al Mejor Videojuego , dotado con 3.000€ Premio al Mejor Videojuego Mobile , premiado con 1.500€ Premio UPC , dotado con 1.500€. El proyecto de videojuegos más votado por el público ganará directamente el Premio Mención del Público , dotado con 1.500€. Los premios se darán a conocer en el acto de entrega que se realizará el viernes 24 de mayo en el Auditorio del Edificio Vèrtex de la UPC. Este evento se amplía a toda la tarde e incluirá una conferencia internacional a cargo de José Antonio Escribano, AI Programmer en Guerrilla Games, la zona de testeo de juegos y networking con los finalistas y la clásica gala de entrega de premios. ¡Vota aquí por tu videojuego preferido de esta edición! ¡Gracias a los 61 proyectos por vuestra participación y mucha suerte a todos!
Concurso de Videojuegos Three Headed Monkey Awards 2019
Concurso de Videojuegos Three Headed Monkey Awards 2019
19-12-2018
Abiertas las inscripciones para el concurso de videojuegos Three Headed Monkey Awards (3HMA), un certamen impulsado desde la UPC School que llega a la séptima edición consecutiva para premiar los mejores proyectos de estudiantes, jóvenes desarrolladores y pequeños estudios indie de reciente creación en el ámbito de los videojuegos. Para las categorías de Premio al Mejor Videojuego, Mención del Público, Premio UPC y Premio Mejor Videojuego Mobile se repartirán 7.500€ en premios. Estos son los premios de esta edición: Premio al Mejor Videojuego – Social Point . Mejor videojuego elegido por el jurado del concurso, con una dotación de 3.000€. Premio al Mejor Videojuego Mobile . Mejor videojuego desarrollado para una plataforma móvil iOs o Android. Premio de 1.500€. Mención del Público . Videojuego más votado por el público a través de la web upcvideogames.com, con una dotación de 1.500€. Premio UPC . Dirigido a todos aquellos grupos de los cuales, como mínimo, la mitad sean o hayan sido alumnos de la UPC, la Fundación UPC o la UPC School. La cuantía de este premio también es de 1.500€. El plazo para presentar los proyectos acaba el 3 de marzo de 2019. El viernes 24 de mayo se realizará en el Auditorio del Edificio Vèrtex de la UPC la Jornada 3HMA 2019, un evento especial de videojuegos con zona de networking con los proyectos finalistas, la gala de entrega de premios y muchas sorpresas más. Participa y envía tu proyecto en: http://upcvideogames.com/
El videojuego 7 Masters, del profesor Marc Ripoll, finalista de los Premios PlayStation
El videojuego 7 Masters, del profesor Marc Ripoll, finalista de los Premios PlayStation
12-12-2018
El videojuego de realidad virtual 7 Masters, del estudio The Game Forger, ha sido seleccionado como uno de los 7 juegos finalistas de la V Edición de los Premios PlayStation.  Marc Ripoll, profesor del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School, es el  CEO y producer de este estudio de videojuegos. En esta edición de los Premios Play Station también ha participado Sergi Pérez Crespo, graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por el CITM/UPC, con el videojuego Super Dodgeball Beats. 7 Masters es una aventura de ninjas que nos sumerge en un mundo de fantasía ambientado en la China ancestral, que alberga samuráis, dragones y mucho más. Es un juego con unos gráficos muy elaborados que explora a fondo las posibilidades narrativas y estéticas de la realidad virtual , aprovechando al máximo la tecnología de Oculus y VIVE. El juego que resulte ganador del certamen obtendrá un premio de 10.000€ en metálico , kits de desarrollo de PlayStation 4, un espacio físico en una de las siete sedes PlayStation Talents Games Camp donde poder trabajar en el proyecto, la publicación del juego en PS4 y una campaña de promoción y marketing en medios propios valorada en 200.000€.
Becas para los másters de Videojuegos y Animación dirigidas a personas con discapacidad
Becas para los másters de Videojuegos y Animación dirigidas a personas con discapacidad
29-06-2018
La Fundación Atresmedia ofrece becas de formación para personas con discapacidad que deseen desarrollar su carrera en el ámbito de los videojuegos y la animación 3D, sectores con grandes perspectivas de crecimiento profesional. En concreto, estas ayudas son para cursar el máster en Diseño y Creación de Videojuegos o el máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos de la UPC School y se enmarcan dentro del Proyecto PRO, cuyo principal objetivo es facilitar la inserción laboral de personas con discapacidad. La convocatoria de estas ayudas está abierta hasta el 15 de septiembre de 2018. La oferta formativa en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos de la UPC la componen dos programas de máster: el máster en Diseño y Creación de Videojuegos , dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier complejidad, género y plataforma; y el máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos , dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que quieran adquirir la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego. Si estás interesado en iniciar tu carrera profesional en estos ámbitos y quieres solicitar una de estas becas, estos son los requisitos: Ser mayor de 18 años. Estar en posesión del certificado de discapacidad con un porcentaje mayor o igual al 33%. Para conocer cuál es el procedimiento para solicitar la beca , puedes contactar con la técnica del programa a través del teléfono (34) 93 114 68 05 o rellenando el formulario de solicitud de información de la web. Número de becas e importe La beca de Proyecto PRO cubre un máximo del 66% del coste de la formación . A la hora de formalizar la matrícula, los seleccionados deberán abonar el 34% restante. Se otorgarán un máximo de 8 becas, 4 por cada uno de los dos programas formativos.
Una Jornada de Videojuegos cierra la 6ª edición del Concurso Three Headed Monkey Awards
Una Jornada de Videojuegos cierra la 6ª edición del Concurso Three Headed Monkey Awards
05-06-2018
El pasado viernes 25 de mayo tuvo lugar en el Auditorio Vèrtex de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) una jornada especial con motivo de la sexta edición de los premios Three Headed Monkey Awards . Como viene siendo habitual en las últimas ediciones, los 3HMA 2018 ampliaron su contenido durante toda la tarde, con una conferencia con el character artist del videojuego Batman: Arkham Knight, la zona de exposición y networking con los 16 finalistas del concurso, el videojuego de realidad virtual Aliens Attack y la clásica gala de entrega de premios. Los premios Three Headed Monkey Awards (3HMA) llegan a su 6º cumpleaños, organizados por la UPC School, con la colaboración de Social Point. Este certamen busca reconocer y premiar los mejores proyectos presentados por estudiantes, jóvenes desarrolladores y pequeños estudios indie de videojuegos de reciente creación, con la voluntad de impulsar este joven talento y darle visibilidad.   ZONA DE EXPOSICIÓN Y NETWORKING CON LOS VIDEOJUEGOS FINALISTAS En el hall del Auditorio de Vèrtex se pudieron testear a lo largo de toda la tarde los proyectos de los equipos finalistas. Desde las 16h de la tarde, los asistentes pudieron acercarse a cada estand y compatir experiencias e impresiones sobre el juego con sus creadores. Una fantástica oportunidad para obtener feedback de los asistentes y establecer networking con el mundo profesional. Estos fueron los proyectos expuestos: CORBS GAMSHAL: THE FORSAKEN MONK HUNTRESS KINGDOM OF CROWN LOW LIGHTS NEONWALL NIGHT & DAY THE CURSE OF THE RED WITCH PARALLAX PARADOX PHOBOS VECTOR PRIME PROJECT M.I.L.A. SUPER HYPERACTIVE NINJA UNALIGNED UPSIDE DOWN VESTA CONFERENCIA: "EL ARTE DEL VIDEOJUEGO BATMAN: ARKHAM KNIGHT" A las 18:30h comenzaba el acto con la introducción de Jesús Alonso, director de la oferta formativa en videojuegos, animación y arte digital de la UPC e impulsor de este concurso, que dio la bienvenida a los asistentes. En la jornada 3HMA 2018, contamos con la participación especial de Pablo Hoyos, senior character artist en Rocksteady Studios en Londres. En la conferencia: "El arte de Batman: Arkham Knight - Un viaje hacia lo desconocido" tuvimos la oportunidad de conocer el trabajo de las múltiples disciplinas que intervinieron en el desarrollo de este premiado videojuego. Conocimos todo el proceso de creación, los retos desde las diferentes áreas y cómo la ambición de elevar al máximo el nivel de calidad impactó en el resultado final de esta espectacular producción. GALA DE ENTREGA DE PREMIOS A las 19:30h daba inicio la gala de entrega de premios de la sexta edición de los Three Headed Monkey Awards, acompañada de la actuación musical de la banda Four Headed Band. La gala estuvo conducida por los comunicadores Gina Tost y Albert Murillo, presentadores del programa Generació Digital de Catalunya Radio. Estos fueron los ganadores y nominados de los 3HMA 2018: PREMIO MENCIÓN DEL PÚBLICO Premio: 1.500€ Ganador: NIGHT&DAY: THE CURSE OF THE RED WITCH , de Diego Vargas y Rubén Yamuza. Twitter: https://twitter.com/NightDaythegame Nominados: Unaligned , de Cristian Soriano, Jimena Cuenca, Juan Pablo Espino, Daniel Galacho, Carlos Oporto y Josep Sorribes. Gamshal: The Forsaken Monk , de Aleix Moreno, Eloi Roma, Marc Baró, Guillem Duñó, Marc Ferrándiz y Marc Ángel Jiménez. Entrega el premio: Oscar Sahun, Program Manager & Producer en GameBCN. PREMIO MEJOR VIDEOJUEGO UPC Premio: 1.500€ Ganador: PARALLAX PARADOX , de Pol Carrera y Marc Moreno. Nominados: Project M.I.L.A , de Joel López, Clara García, Ennio Casas y Miriam Castellón. Upside Down , de Mateo Costa, Adrián Guevara, Guillermo Ferré, Alex Plaza y Esteban Gabriel Arrúa. Entrega el premio: Jaime Crespillo, senior programmer en el videojuego Rainbow Six Siege (Ubisoft). PREMIO MEJOR VIDEOJUEGO MOBILE Premio: 1.500€ Ganador: CORBS, de Alexis Cosano, Ausiàs Dalmau, Eric Sastre, Martí Pinós y Sergi Pérez. Twitter: https://twitter.com/Corbsgame Nominados: Wake Up, de Pablo Martínez, Vicente Andrés Quesada, Jorge Quesada, Anna Fabrés, Ana Martínez y Francisco Javier Gerona. Kingdom of Crowns , de Josep Maria Cumella y Javier Alegre. Entrega el premio: Pablo Hoyos, senior character artist en Rocksteady Studios (Londres). PREMIO MEJOR VIDEOJUEGO Premio: 3.000€ Ganador: VESTA, de Manuel Usero, Fernando Guillén, Eduardo Jiménez y Albert Rebollo. Web: www.finalboss-games.com Nominados: Parallax Paradox , de Pol Carrera y Marc Moreno. Unaligned , de Cristian Soriano, Jimena Cuenca, Juan Pablo Espino, Daniel Galacho, Carlos Oporto y Josep Sorribes. Mutropolis , de Beatriz Gascón y Juan Pablo González. Entrega el premio: Joana Marques, Business Performance Analyst en Social Point. PREMIO EXPERTO EN VIDEOJUEGOS El premio experto en videojuegos, la sorpresa ya habitual en este certamen, se escogió mediante un trivial eliminatorio con preguntas sobre videojuegos . Los asistentes tuvieron que elegir la que ellos creían que era la respuesta correcta levantando la cartulina del mismo color. Los dos supervivientes de la batalla eliminatoria subieron al escenario y disputaron 3 partidas a míticos juegos de la consola Atari: Pong, Outlaw y Indy 500. El que consiguió más puntos se llevó un lote de productos de videojuegos. Después, se sorteó la consola Atari entre todos los asistentes. El acto finalizó con la tradicional foto de familia con los finalistas del concurso, los miembros del jurado, el ponente y los presentadores. VIDEOJUEGO DE REALIDAD VIRTUAL ALIENS ATTACK Al largo de toda la tarde, los asistentes también pudieron disfrutar de la actividad de realidad virtual Aliens Attack. El juego recrea un escenario de acción en el que te trasladas a una arena virtual para participar en un vibrante torneo mundial de 2 minutos. La clave: proteger los "pilares del conocimiento" del ataque de los invasores alienígenas y conseguir la mayor puntuación. Aliens Attack ha sido creado por el profesor del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM/UPC Marc Ripoll, con la colaboración de los alumnos: Adrià Gómez, Iván Pérez, Claudio Crener y Jonathan González. - ¡Gracias a todos por vuestra participación en los 3HMA 2018 y hasta el año que viene! Galería de imágenes de la jornada Three Headed Monkey Awards 2018 Vídeo resumen de la jornada Three Headed Monkey Awards 2018
25 de Mayo: Jornada de Videojuegos Three Headed Monkey Awards
25 de Mayo: Jornada de Videojuegos Three Headed Monkey Awards
26-04-2018
La UPC School cierra con una jornada especial la sexta edición consecutiva del concurso Three Headed Monkey Awards , un certamen que premia los mejores proyectos de estudiantes y estudios indie en el ámbito de los videojuegos. Siguiendo la línea de la pasada edición, el acto de entrega de premios de este año se transforma en una jornada de toda una tarde que incluirá una conferencia principal a cargo del character artist del aclamado videojuego Batman: Arkham Knight, un área de exposición de los proyectos de videojuegos finalistas del concurso y networking con sus creadores, el juego de realidad virtual Aliens Attack y la clásica gala de entrega de premios.  Será el próximo viernes 25 de mayo, desde las 16:00h a las 20:30h, en el Auditorio del Edificio Vertex de la UPC (Plaza Eusebi Güell 6, Barcelona). CONFERENCIA: "El ARTE DEL VIDEOJUEGO BATMAN: ARKHAM KNIGHT" En la jornada 3HMA del 25 de mayo contaremos con la participación especial de Pablo Hoyos, senior character artist en Rocksteady Studios en Londres. En la conferencia: “ "El arte de Batman: Arkham Knight - Un viaje hacia lo desconocido" conoceremos el trabajo de las múltiples disciplinas que intervinieron en el desarrollo de este premiado videojuego y cómo la ambición de elevar el máximo el nivel de calidad impactó en el resultado final de esta producción. Pablo Hoyos comenzó su carrera profesional en 2004, en la empresa madrileña Arvirago Technologies, donde se especializó en la creación de personajes. Dos años más tarde dio el salto al extranjero y emigró a Gran Bretaña para trabajar en la empresa Kuju Entertainment. Ha pasado los últimos 10 años en Rocksteady Studios, creando personajes para la galardonada saga Batman: Arkham.   ZONA DE JUEGOS CON LOS FINALISTAS A lo largo de toda la tarde, en el Hall de L'Auditori, se podrá jugar a los videojuegos de los equipos finalistas . Es una oportunidad única para conocer el joven talento en videojuegos, obtener feedback de sus creaciones y establecer networking entre los finalistas y el mundo profesional. También quedará abierto al público durante toda la tarde el Videojuego de realidad virtual Aliens Attack, creado por el profesor del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM/UPC Marc Ripoll, con la colaboración de los alumnos: Adrià Gómez, Iván Pérez, Claudio Crener i Jonathan González.  Con este juego te trasladarás a una arena virtual para participar en un vibrante torneo mundial de 2 minutos. La clave: proteger los "pilares del conocimiento" del ataque de los invasores alienígenas y conseguir la mayor puntuación. GALA DE ENTREGA DE PREMIOS A las 19:30h empezará la clásica gala de entrega de los premios , acompañada de la actuación musical del grupo Four Headed Band y de muchas sorpresas más. Se entregarán los 4 premios de esta edición: Premio al Mejor Videojuego - Social Point Mención del Público Premio Mejor Videojuego UPC  Premio al Mejor Videojuego Mobile. También se realizará un concurso para el premio Experto , la sorpresa de cada año para los asistentes al evento. El evento de sexta edición del concurso Three Headed Monkey Awards contará con la presencia de estudiantes, profesionales de la industria de los videojuegos y la animación, así como los miembros del jurado del concurso, entre los que hay representantes de las principales empresas e instituciones del mundo de los videojuegos como Social Point, Ubisoft, King o Digital Legends. Al acto también asistirán miembros de la crítica especializada y del mundo académico. Durante toda la tarde, habrá servicio de bar en el jardín exterior del Auditorio. ¡INSCRÍBETE! Revive la experiencia con el vídeo de la jornada 3HMA 2017:
Videos
Proyectos finales del máster en Videojuegos y del máster en Animación (Ed. 2017-2018)
Jornada de Videojuegos Three Headed Monkey Awards 2018
Proyectos finales del máster en Videojuegos y del máster en Animación (Ed. 2016-2017)
La UPC School en la Barcelona Games World 2017
Jornada de videojuegos y animación Three Headed Monkey Awards 2017
Jornada de videojuegos y animación Three Headed Monkey Awards. Social Point 2016
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How to start admission
To start the enrolment process for this programme you must complete and send the form that you will find at the bottom of these lines.

Next you will receive a welcome email detailing the three steps necessary to formalize the enrolment procedure:

1. Complete and confirm your personal details.

2. Validate your curriculum vitae and attach any additional required documentation, whenever this is necessary for admission.

3. Pay €110 in concept of the registration fee for the programme. This fee will be discounted from the total enrolment fee and will only be returned when a student isn't admitted on a programme.

Once the fee has been paid and we have all your documentation, we will assess your candidacy and, if you are admitted on the course, we will send you a letter of acceptance. This document will provide you with all the necessary information to formalize the enrolment process for the programme.




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Información básica o primera capa sobre protección de datos

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en adelante, FPC). + INFORMACIÓN

Finalidad

Contestar a las solicitudes de información del interesado sobre actividades de formación gestionadas o realizadas por la FPC. + INFORMACIÓN

Establecimiento o mantenimiento de relación académica con el interesado. + INFORMACIÓN

Legitimación

Consentimiento del interesado. + INFORMACIÓN

Interés legítimo en el desarrollo de la relación académica. + INFORMACIÓN

Destinatarios

No existen cesiones o comunicaciones.

Derechos

Acceso, rectificación, supresión, limitación, oposición y portabilidad. + INFORMACIÓN

Información adicional

Política de Privacidad de nuestra página Web. + INFORMACIÓN

Cesión de imagen

Aceptación a la cesión, por un periodo de 10 años, las imágenes que la FPC pueda captar en las instalaciones donde se desarrolle su actividad, a fin de difundir y promocionar las actividades de la FPC y por el medio que esta tenga por conveniente.

Servicios de pago

En caso que el interesado formalice la relación con la FPC, el ordenante (interesado) autoriza y da su consentimiento al cargo, por tanto, con renuncia expresa al derecho de devolución sobre el cargo.

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