UP

Diseño y Creación de Videojuegos

Máster Presencial.

Contenidos

13ª EDICIÓN
UPC School

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

PROCESO DE ADMISIÓN

El proceso de admisión consta de los siguientes pasos:

- Envío del currículum vitae.
- Realización de un cuestionario de habilidades.
- Aportación de un portafolio de proyectos donde se describan los trabajos realizados, especificando la tecnología y las herramientas empleadas, con los links donde poder visualizar los proyectos.
- Realización de una prueba de acceso.

Materias

Industria
2 ECTS. 15 horas lectivas.
  • Introducción.
  • Desarrollo.
  • Producción.
  • Empresa.
Game Design
8 ECTS. 45 horas lectivas.
  • El jugador.
  • Juegos de Mesa.
  • Game Designer.
  • Indie Game Design.
  • Creatividad y entretenimiento.
  • Gameplay.
  • Juegos 2D y 3D.
  • Narrativa Gráfica.
Level Design
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Level Designer.
  • Navegación, metas, objectivos y recompensas.
  • Diseño modular.
  • Ejercicio Escenario 3D.
Game Engines
3 ECTS. 15 horas lectivas.
-Game Engines.
-Unity
-Unreal
-Ogre
-MMOG
-HTML5
3D Game
7 ECTS. 36 horas lectivas.
  • Desarrollo juegos 2D.
  • Tile Based Engines.
  • Física.
  • Inteligencia artificial.
  • Ejercicio juego 2D.
Advanced Programing
8 ECTS. 45 horas lectivas.
  • Desarrollo juegos 3D.
  • Programación gráfica.
  • Outdoors.
  • Indoors.
  • Sistemas de partículas.
  • Física.
  • Programación de Shaders
Tecnología y desarrollo
4 ECTS. 24 horas lectivas.
  • Indoors & Outdoors.
  • Scripting y Lua.
  • Efectos especiales.
  • Visibilidad.
  • Texturas avanzadas y LODs.
  • Sombras.
  • Tipos de shaders.
  • Realidad virtual y realidad aumentada.
Miscellaneus Programing
7 ECTS. 39 horas lectivas.
  • Optimización C++.
  • Optimización Plataforma.
  • IA Avanzada.
  • Efectos especiales.
  • Exporters & Loaders.
  • Programación de shaders.
  • Networking.
Empresa
3 ECTS. 18 horas lectivas.
  • Comunicación.
  • Financiación y crowdfunding.
  • Modelos de monetización.
  • Distribución Digital.
  • ASO.
  • Preparación CV y entrevista.
Business Cases
3 ECTS. 21 horas lectivas.
  • Porting versionado y localización.
  • Publicación y mercados digitales.
  • Desarrollo para smartphones y tablets.
  • Desarrollo para consolas.
Proyecto
10 ECTS. 57 horas lectivas.

El proyecto del máster se realizará en grupos formados por estudiantes del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos y del Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos que tendrán que realizar un proyecto de videojuego, haciendo uso de la metodología scrum. Asimismo, los grupos tendrán que simular la creación un estudio,  con toda su acción de marca, comunicación y visibilidad a partir de las redes sociales.

En el blog upcvideogames podéis ver los proyectos de las ediciones anteriores del máster.

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(34) 93 112 08 35

INFORMACIÓN EDICIÓN 2016-17

Próxima edición:
Octubre de 2017

Créditos:
60 ECTS
(342 horas lectivas)

Horario:
Lunes  18:30 a 21:30Martes  18:30 a 21:30Jueves  18:30 a 21:30
Lugar de realización:
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
mapa y accesos

Importe de la matrícula:
8.000 €

Idioma de impartición:
Español


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