-
Alonso Alonso, Jesús
Ver perfil en futur.upc
Responsable del Área Videojuegos de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Profesor asociado del Departamento de Ciencias de la Computación en UPC.
-
Arqué Gallardo, Alejandro
Ver perfil en Linkedin
Con formación en ingeniería informática, trabaja en la industria de los juegos desde hace casi 15 años, ocupando diferentes posiciones en Digital Chocolate, como Lead Game Designer en Gameloft, donde trabajó en el proyecto Blitz Brigade, en Asphalt Overdrive, entre otros. A 2014 entró en Square Enix External Studios, donde ha trabajado en diferentes proyectos, entre ellos la serie Life is Strange, colaborando codo a codo con Dontnod Entertainment y Deck 9 en "Life is Strange 1", "Life is Strange. 2", "Life is Strange Before the Storm" y "The Awesome Adventures of Captain Spirit" como Senior Game Designer, donde ha estado nominado a mejor Game Designer.
La serie Life is Strange ha sido galardonada con el premio BAFTA Games Award a la mejor historia, el premio Peabody-Facebook Futures of Media Award y el premio Games for Impact de The Game Awards, entre otros premios.
Es miembro numerario de la Academia Británica de las artes Cinematrográficas y de la TV (BAFTA) desde 2017 i fue nominado a Mejor Diseñador de Juegos en los Game Dev Heroes Awards de 2019.
-
Bauzou, Aurélie
Ver perfil en Linkedin
Master of Science in Management, especializado en Recursos Humanos por EM Lyon Business School. Cofundadora y socia gerente de Power Up Talent, agencia de selección especializada en la industria de los videojuegos. Con un total de 12 años de experiencia, 7 años reclutando en el sector del juego, tanto en la empresa en Scopely como en agencias. Experiencia en consultoría de organización y gestión.
-
Belmonte Martínez, Pablo Borja
Lead 3D Artist en Omnidrone. Director de Arte en LastBlast. Fundador y Direcotr Creativo hiPolygon.
-
Cerdà Pérez, Kevin
Ver perfil en Linkedin
Profesional con más de 10 años de experiencia en el sector, cofundador de BeautiFun Games, donde trabajó como game designer y escritor de Nihilumbra y Megamagic. Posteriormente, Lead Designer y Narrative Director en proyectos como RiME o GYLT en Tequila Works. Actualmente, es el responsable de narrativa y diseño en el equipo indie SuperMegaTeam.
-
Estorach Cavaller, Vanessa
Ver perfil en Linkedin
Consultor y experto en tecnología móvil, liderando la transformación móvil y digital. Ha estado trabajando en la industria móvil desde 2010, cofundadora y Chief Marketing Officer (CMO) de LetsBasket, una aplicación de seguimiento de baloncesto. En 2014, cofundadora de Women in Mobile (WIM), una iniciativa con el propósito de aumentar la visibilidad de las mujeres en la tecnología. En 2015, recibió el Premio Dona TIC.
-
Font Moragas, David
Ver perfil en Linkedin
Compositor y programador. Con amplia experiencia en la industria de los videojuegos, inició su trabajo en juegos de GameBoy y GameBoy Advance para grupos indie estadounidenses como Super Fighter Team. Compositor de la banda sonora de Yume (Freak Frog) en Desarrollador.es. Compositor y programador de motores de sonido para One Sequel (Digital Legends). Premio Mejor 3D IMGA y Mejor Juego Móvil en Desarrollador.es. Compositor para Furby Island. Mejor juego basado en IP IMGA y Premio al Mejor Juego móvil en Gamelab, diseñador de sonido y editor de Kukoo Kitchen (QuestTracers), premios al mejor sonido y mejor acabado ArtFutura, programador especializado en análisis de audio para Dance Fabulous (Digital Legends).
-
Fuentes de los Santos, Carlos
Ver perfil en Linkedin
Ingeniero Informático y Máster en Videojuegos. Con una experiencia de 15 años en la industria de los videojuegos, como Gameplay Programmer en Pyro Studio y como Senior Gameplay Programmer, Lead Programmer y Engine&Animation Programmer en Digital Legends.
-
Gálvez Guerrero, Javier
Acumula ocho años de experiencia en el sector, es productor y diseñador de narrativa en Mango Protocol, estudio independiente creador de la serie de videojuegos Psychotic Adventures (MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down).
-
Gil Ramos, Sebastián
Ver perfil en Linkedin
Junior Associate Producer en Ubisoft.
-
Herrero Domingo, Raúl
Ver perfil en Linkedin
Más de 20 años de experiencia en la industria de videojuego, programador en la saga Commandos, en Pyro Studios, donde lideró el desarrollo para consolas de esta saga. Jefe de Proyectos en Arvirago, Director de Producción en Digital Legends Entertainment, donde trabajó en proyectos AAA, destacando Respawnables y Afterpulse. Actualmente, está especializado en el análisis de datos de videojuegos, es CEO y fundador de Katoid, desde donde ha impulsado y dirigen el "F2P Campus" aceleradora de empresas de videojuegos free-to-play que cuenta con algunos de los mejores expertos internacionales de este ámbito. En el ámbito de la docencia, imparte formación y conferencias en diversas universidades, congresos y centros formativos.
-
Nafria Nagore, Ramon
Ver perfil en Linkedin
Business Developer en BadLand Publishing.
-
Pillosu González, Ricardo Javier
Acumulando una experiencia de 15 años en la creación de videojuegos profesional a empresas como Pyto Studios o Crytek, ha ocupado cargos técnicos como programador de gameplay, Iinteligencia Artificial y responsable de proyectos como Development Manager y Development Director en Ryse: Son of Rome.
-
Pons López, Juan José
Ver perfil en Linkedin
Acumula una experiencia de 20 años en la creación de videojuegos profesional, como game designer y director creativo, en empresas como 3peppers Games, Flashfutura, TMT Games o Arhat Games. Ha participado en el desarrollo de videojuegos: DugeonDome, Inopia, Escape from Tenopia Island y The Dive. Es miembro de la Junta de la Asociación de Creadores de Juegos de Mesa (LUDO). Tiene una amplia experiencia como docente y conferenciante en universidades.
-
Ripoll Tarré, Marc
Ver perfil en Linkedin
Más de 15 años de experiencia en el sector del diseño 3D, fundador y Lead Designer en The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creación de videojuegos en realidad virtual. Amplia experiencia como docente y conferenciante en universidades nacionales e internacionales y en entidades sociales.
-
Sanchez Martinez, Antonio
Ver perfil en Linkedin
Ingeniero Informático, Posgrado en Advanced Project Management y Máster en Diseño de Videojuegos. Más de 15 años de experiencia en diseño, desarrollo y dirección de proyectos multimedia, gamificación y videojuegos. Fundador y director de Rosebud Games desde 2011. Productor del videojuego "Football Superstars" en Nottingham (Reino Unido) de 2007 a 2009. Mención a la Mejor Tecnología en Videojuegos en la Feria ArtFutura 2003.
-
Santamaria Pena, Ramon
Profesional con más de 15 años de experiencia en Desarrollo de Videojuegos. Software Engineer y Technical Designer en las empresas Electronic Artes y Starloop Studios. Fundador de la empresa emegeme, que ha publicado varios productos para dispositivos móviles, y la empresa raylib technologies, dedicada al desarrollo de tecnología para videojuegos. Profesor y coordinador de proyectos de videojuegos durante 6 años. Creador de raylib, una herramienta open source para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones gráficas.
-
Torrents Poblador, Pere
Ver perfil en Linkedin
Economista de formación ha desarrollado su carrera profesional en áreas de desarrollo de negocio y dirección de empresas del sector de los videojuegos, especialmente para dispositivos móviles. Actualmente es Director de Operaciones en Scopely y profesor del Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia de la Universitat Politècnica de Catalunya, en asignaturas de empresa y financiación tanto en grados como posgrados en videojuegos y Big Data.
-
Tost Faus, Georgina
Ver perfil en Linkedin
Licenciada en diseño, especialización audiovisual por Escola Superior de Disseny ESDi, Universitat Ramon Llull. Actualmente, es Directora de Márquetin y Operaciones en la empresa de videojuegos IGG y periodista especializada en tecnología, videojuegos, economía mobile y startups en diferentes medios como TV3, Catalunya Ràdio, Onda Cero, TVE o el Diari Ara. Además, ha sido mentora en empresas de videojuegos y startups tecnológicas, y escribió el libro "Vida Extra" junto a Oriol Boira sobre el diseño de juegos.