Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permetre totes les cookies
Campus
MY_TECH_SPACE


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
El nom d'usuari no és un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.
Inici   >  Màsters i postgraus  >  Formació  >  Postgrau en Advanced UX: Design, Research and Emerging Technologies
Sessió informativa

21-05-2024

En Línia
Sol·licita informació
Sol·licita informació Sol·licita informació o l'admissió
Sol·licita l'admissió
Sol·licita l'admissió

Presentació

Edició
1a Edició
Crèdits
30 ECTS (175 hores lectives)
Modalitat
Semipresencial
Les classes es realitzaran totalment en línia, a excepció de la darrera setmana del programa, del 17 al 20 de març de 2025, que s'impartiran els tallers presencials que permeten treballar els coneixements específics impartits durant el postgrau. L'horari serà de 16.00 h a 20.00 h.
Idioma d'impartició
Espanyol
Preu
4.500€
Condicions especials en el pagament de la matrícula i campanya 0,7%
Inscripció oberta fins l'inici del curs o fins l'exhauriment de places.
Dates de realització
Data d'inici: 23/10/2024
Data de fi: 27/03/2025
Horari
Dimarts: 18:30 a 21:30
Dimecres: 18:30 a 21:30
Dijous: 18:30 a 21:30
Lloc de realització
Campus UPC Terrassa - Edifici CITM
C/ de la Igualtat, 33
Terrassa
Per què aquest postgrau?
Segons el Digital Talent Overview de 2022, els dissenyadors d’Interface (UI) i d’experiència d’usuari (UX) suposen el 67% del talent digital i el 60% de la demanda de perfils a les empreses, amb un increment del 53% respecte el 2020. Entre els professionals més demandats, l’experiència d’usuari es segueix mantenint en la primera posició. Segons un article de la Vanguardia del 04/04/2022, titulat: “Los 7 perfiles profesionales más demandados por las empreses”, el perfil de UX/UI està en la setena posició.

L’experiència d’usuari és una disciplina que potencia el valor de les persones per tal d’adaptar projectes i aplicacions a les seves necessitats, requisits i motivacions, per tant, els factors humans i els contexts d’ús, són clau per entendre-la. Aquest postgrau se centra en aprofundir en el coneixement dels processos psicològics, en mètodes de recerca i en entendre diversos entorns: entorns virtuals, automoció, videojocs, wearables, moda, aviació, banca i salut. Es presta especial atenció a les tecnologies emergents següents: intel·ligència artificial, realitat augmentada, realitat virtual i realitat mixta, tenint en compte requisits d’usabilitat i d'accessibilitat en cada context.

Al llarg del programa, l’estudiantat revisarà, adaptarà i ampliarà els seus coneixements en el disseny d'experiència d'usuari perquè siguin aplicables a les particularitats o especificitats que es derivin de la utilització de tecnologies emergents. El postgrau aporta coneixements de factors humans, posa de rellevància tècniques de User Research, de User Testing i Design Research. Es tenen en compte el Design Sprints passant per les fases d’empatitzar, definir, idear, prototipar i testejar a partir de uses cases o reptes i serà capaç d’adaptar les tècniques a diversos contexts. De forma transversal, s'abordaran temes importants com ara l'accessibilitat, la inclusivitat i l'ètica a l'experiència d'usuari.
Impulsat per:
Objectius
Coneixement específic de l’experiència d’usuari i les tecnologies emergents, tenint en compte tant la part de recerca com l’enfocament professionalitzador, en la seva aplicabilitat en sectors socials i industrials específics. De forma transversal a totes les assignatures, es tenen en compte conceptes de disseny inclusiu i d’accessibilitat.

  • Desenvolupar propostes de disseny de metodologies de recerca en experiència d’usuari reforçant el coneixement dels factors humans com a eix central.
  • Implementar les particularitats o especificitats del disseny d'experiència d'usuari per a diferents entorns, vinculats a tecnologies emergents des d'una perspectiva inclusiva i accessible: entorns virtuals, automoció, videojocs, wearables, moda, aviació, banca i salut.
  • Aplicar aquests coneixements relacionats amb l'experiència d’usuari i les tecnologies emergents a la resolució d’un use case.
A qui va dirigit?
  • Professionals del sector de l’experiència d’usuari que vulguin especialitzar-se en el coneixement de les persones i els entorns de desenvolupament.
  • Professionals del sector de les tecnologies de la informació i la comunicació que vulguin desenvolupar projectes aplicant metodologies d’experiència d’usuari.
  • Graduats en l'àmbit del disseny, la psicologia i les tecnologies.
  • Altres professionals afins que necessitin conèixer en profunditat la experiència d’usuari per al desenvolupament de la seva activitat professional.

Continguts formatius

Relació d'assignatures
5 ECTS 36h
En línia
Human Factors
L'objectiu de l'assignatura Human Factors és que els alumnes adquireixin coneixements pràctics sobre les funcions cognitives com la percepció, l'atenció, o la memòria, entre altres, que els permeti crear perfils cognitius i implementar aquesta informació per a optimitzar i millorar els processos d'experiència d'usuari, el disseny de recerca i la pràctica professional.
En les classes els estudiants aprendran els models cognitius i les bases neurofisiològiques de la percepció, l'atenció, la memòria, el llenguatge, les funcions executives, l'emoció i la cognició social. Practicaran els coneixements adquirits en dinàmiques grupals a través de casos pràctics elaborant perfils cognitius mitjançant l'ús de proves o test, paradigmes experimentals, i metodologies innovadores com la realitat virtual (RV), l’eye-tracking, l'electroencefalografia (EEG) o el brain computer interface (BCI). A més, l'assignatura de Human Factors comptarà amb seminaris especialitzats en accessibilitat i visió inclusiva, per a comprendre aquests processos en diferents grups de persones amb discapacitat, diversitat funcional, de diferents edats o amb patologies i les metodologies disponibles per a optimitzar la seva experiència.
5 ECTS 36h
En línia
Research Methods
L'assignatura Research Methods està enfocada en la recerca i disseny d'experiències, destacant la metodologia User Centered Design (UCD) i Service Design Thinking. Al llarg de les sessions, els estudiants exploraran tècniques avançades de User Research i Testing, culminant en la presentació de solucions a casos reals aplicant anàlisis d’insights, ideació i prototipat. Es passarà per totes les etapes del Disseny de Serveis abordant des de la recerca social generativa fins al desenvolupament de propostes de valor i models de negoci amb l'objectiu d'impulsar el desenvolupament tècnic i estratègic dels estudiants en el disseny centrat en l'usuari i el Service Design.
Els alumnes utilitzaran tècniques de User Research, User Testing, Design Research, Business Design i prototipat per a entendre les necessitats, motivacions i comportaments dels usuaris:
  • Metodologies UX i Service Design Thinking.
  • User Research (Entrevistes, observació de camp, anàlisi de insights...).
  • Design Research (Mapa d'actors, Persona, User Journey, Service Blueprint...).
  • Ideació i priorització d'idees (Brainwriting, Matriu de Priorització, Concept Sketch...).
  • Business Design (Business Model Canvas, Value proposition...).
  • Prototipat (prototips low-fi i hi-fi, mockups, storyboarding, vídeo making).
  • User Testing (Guerrilla testing, test de tasques, tree testing, card sorting...).
8 ECTS 51h
En línia
User Environments
L'assignatura d'entorns d'usuari es basa en obtenir coneixements específics d'experiència d'usuari en una situació, context i perfil concrets:
  • Definició del context
  • Human Factors en el context d'aplicació
  • Tècniques d’avaluació de UX aplicables i característiques d'aplicació
  • Tecnologies emergents que s'utilitzen i exemples
  • Problemàtiques i avantatges de l’entorn
  • Accessibilitat i inclusivitat
  • Normatives i lleis aplicables
Es basa en la impartició de classes específiques per cadascun dels següents entorns:
  • Automoció
  • Aviació
  • Banca
  • Entorns virtuals (realitat virtual, realitat augmentada, realitat mixta)
  • Moda
  • Salut
  • Videojocs
  • Wearables
2 ECTS 16h
Presencial
Workshops
Eye-tracking en Human Computer Interaction (HCI)
Durant el taller els estudiants es formaran en el funcionament de l’anatomia de l’ull relacionada amb els processos cognitius, exploraran la història de l’eye-tracking per entendre el vincle amb l’HCI. Els coneixements permetran treballar en la interacció implícita i explícita i aplicar diversos mètodes d’anàlisi.

Factors humans en entorns virtuals
Aquest workshop s'enfoca en les metodologies de disseny i desenvolupament de projectes de realitat virtual i augmentada, considerant els factors humans en entorns virtuals, així com el valor de l'experiència d'usuari. Els coneixements resultants podran ser emprats per al disseny d'experiència d'usuari en entorns de realitat virtual i augmentada orientats a aplicacions de salut i entreteniment.

Eines complementàries i intel·ligència artificial en UX
Aquest taller s'enfoca a mostrar eines que, mitjançant intel·ligència artificial, milloren l'eficiència de tasques pròpies del disseny de l'experiència d'usuari. Els coneixements adquirits podran ser d'ajuda per a agilitzar, enriquir i complementar les estratègies emprades al llarg de totes les fases d'un projecte.

UX en videojocs accessibles
L’objectiu del taller es basa en que els estudiants experimentin el tipus d’interacció en el sector de videojoc d’una persona amb discapacitat per tal de pensar les metodologies d’avaluació tenint en compte diverses perspectives. Es treballaran en varis dispositius d’ajuda en entorns digitals.

10 ECTS 36h
+
Semipresencial
Projecte
Els estudiants des de l’inici del programa podran triar entre diversos use case dels diferents entorns que es treballaran. D’aquesta manera, cada estudiant tindrà la oportunitat d’aprofundir en el sector que triï. De forma individual, es realitza un perfil cognitiu, un pla d’investigació i una memòria tècnica. Des de l’inici del projecte cada estudiant disposarà d’un tutor que l’acompanyarà durant tot el procés de realització de la proposta i el prepararà per a la defensa.

Un cop s’entrega el projecte, els alumnes realitzen la defensa oral de la proposta davant d’un tribunal.

La UPC School es reserva el dret de modificar el contingut del programa, que pot variar per a una major adaptació als objectius del curs.
Titulació
Títol de postgrau expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut del previst en l'art. 7.1 de la Llei Orgànica 2/2023, de 22 de març, del Sistema Universitari, i l'art. 36 del Reial Decret 822/2021, de 28 de setembre, pel que s'estableix l'organització dels ensenyaments universitaris i del procediment d'assegurament de la seva qualitat. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària prèvia oficial. De no ser així, l'estudiant obtindrà un certificat d'aprofitament de l'estudi expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya. Els estudis de formació permanent de la Universitat Politècnica de Catalunya s'aproven anualment pel Consell de Govern de la Universitat. (Veure dades que consten al certificat).

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiantat i l'assoliment de les competències necessàries.

La metodologia que es planteja està dissenyada perquè l’estudiantat pugui assolir els coneixements tècnics necessaris marcats pels objectius del programa facilitant la conciliació laboral i personal.

El programa posa a disposició els recursos tècnics necessaris per al bon seguiment de les sessions en línia en directe.

El programa es dissenya des d’una perspectiva d’ensenyament personalitzat on es vol donar una resposta educativa individual adaptada a les necessitats, inquietuds, coneixements i motivacions de cada alumne.



Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Estudi de casos
Es presenten situacions reals o hipotètiques en les quals els estudiants, de forma plenament participativa i pràctica, analitzen la situació, plantegen les diferents hipòtesis i comparteixen les seves pròpies conclusions.
Casos d'èxit
Es presenten i comparteixen coneixements i experiències professionals reals i d'alt valor afegit, adquirides durant una trajectòria destacada en l'exercici de la professió.
Flipped classroom
Es treballen els continguts de forma prèvia a les classes presencials. A l'aula es fan sessions pràctiques que permeten entendre i aplicar els conceptes sobre casos reals i s'amplien els coneixements amb detalls més tècnics i especialitzats.
Tutories
Es dona suport tècnic als estudiants en el desenvolupament del projecte final, en funció de la seva especialitat i de la temàtica del projecte.
Workshops
Es dona suport als estudiants en la realització d'un treball pràctic grupal i en el qual s'hi van incorporant sessions teòriques que aporten les eines i coneixements necessaris per aconseguir un resultat. Es realitza un intercanvi d'idees i resultats entre tots els grups participants.
Criteris d'avaluació
Assistència
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Realització i presentació del projecte final
Projectes individuals o grupals en els quals s'apliquen els continguts impartits en el programa. El projecte pot estar basat en casos reals i comprendre la identificació d'una problemàtica, el disseny de la solució, la seva implementació o un pla de negoci. Comptarà amb una presentació i defensa pública del mateix projecte.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'estudiantat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
L'estudiantat d'aquest postgrau tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Villegas Portero, Eva
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Doctora en experiència d’usuari i gamificació per la Universitat Ramon Llull (URL), Màster en Creació Multimèdia i Serious Games, La Salle (URL), Màster en Tecnologies accessibles pels serveis de la societat de la informació, Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Professora i coordinadora del Grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia en el CITM-UPC. Investigadora i responsable de la línia de recerca en experiència d’usuari del grup d’investigació DiCode, Digital Culture and Creative Technologies Research Group.
Professorat
  • Arteaga Espinoza, Luis
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Llicenciat en Periodisme Audiovisual per la Universitat Santa Maria, Veneçuela, i posteriorment Màster en Project Management i Postgrau en Màrqueting Digital per La Salle, Màster en Màrqueting per IL3, Màster en Estratègies de Comunicació i Creativitat Publicitària per Elisava i especialització en Service Design per UXER School. Actualment és UX & service designer a FailFast Studio. S'ha dedicat a l'estratègia i conceptualització de projectes digitals centrats en usuaris durant els darrers 8 anys. Antigament, consultor d'UX a Accenture Interactive i especialista en comunicació digital a agències de publicitat.
  • Contreras Espinosa, Ruth
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Doctora en Enginyeria Multimèdia per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professora deducació superior. Coordinadora i investigadora de projectes finançats per fons europeus.
  • Figueras, Javier
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Actualment és cap de Producte a Air Europa dins l'àrea de Producte i client on és a càrrec dels departaments d'Entreteniment, Serveis, Retail i Interiors. Acumula una experiència de més de 13 anys al sector de les línies aèries, primer com a Account Manager a l'empresa multinacional proveïdora de continguts d'entreteniment IFE SERVICES LTD i posteriorment a Air Europa començant com a tècnic d'entreteniment fins a exercir el rol actual. A tots dos llocs ha participat activament en la renovació completa de la flota de la companyia des del punt de vista de sistemes d'entreteniment i de la implantació del nou servei de wifi així com diversos productes nous sempre relacionats amb l'experiència de client.
  • Garcia Cortes, Enrique
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Tècnic del departament de Tecnologies accessibles de la Direcció d'accessibilitat universal i innovació de Fundació ONCE. Doctorant en Cures Integrals i Serveis de Salut per la Universitat de Jaén, màster en Direcció de projectes informàtics i graduat en Enginyeria informàtica per la Universitat d'Alcalá de Henares. A més de treballar dia a dia amb les tecnologies emergents i en projectes d'innovació, també treballa la normalització, inclusió i visibilització de la discapacitat fent xerrades motivacionals i accions que promoguin la inclusió.
  • González Erena, Palmira Victoria
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Doctoranda en Psicologia per la Universitat Complutense de Madrid (UCM). Màster en Neuropsicologia Clínica per la UCM. Màster en Psicologia General Sanitària per la Universitat Europea de Madrid a (UEM). Actualment és investigadora a la UCM al Programa Investigo - Next Generation EU, i cursant el Màster de Neurociència a la UCM. Acumula 5 anys d'experiència en projectes de realitat virtual per a l'entrenament de parlar en públic, estudi de les funcions cognitives com la memòria i l'ús d'eines d'intel·ligència artificial, Chat GPT, per a l'ensenyament de l'anglès a la UCM.
  • López Jiménez, Antonio Jesús
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer Superior en Informàtica per la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) Acumula una experiència de més de 10 anys en com a expert consultor en Experiència d'Usuari, en l'agència Fail fast treballant per a empreses multinacionals i administracions públiques.
  • Pastor Sanchez, Alvaro Manuel
    info
    Veure perfil a Linkedin
    M.Sc. Sistemes Cognitius i Mitjans Interactius, Universitat Pompeu Fabra i Doctorant en Xarxes i Tecnologies de la Informació, Universitat Oberta de Catalunya. Investigador en Realitat Virtual i Augmentada a EventLab, Universitat de Barcelona. Professor al Departament d'Informàtica, Multimèdia i Telecomunicacions, Universitat Oberta de Catalunya. Investigador al XR Lab, Research Hub, Universitat Oberta de Catalunya. Membre del Grup de Recerca GAME Aprenentatges, Mitjans de comunicació i Entreteniment (GRC AGAUR), Universitat Oberta de Catalunya.
  • Ramirez Gomez, Argenis
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Doctor en Human-Computer Interaction per Lancaster University (Regne Unit). Docent investigador a l'escola de Tecnologies Creatives a la University of Portsmouth (Regne Unit), treballa a la intersecció del Disseny d'Interacció, la Tecnologia Emergent i el Joc. La seva recerca cerca noves metàfores d'interacció, per exemple amb l'ús d'eye-tracking en videojocs, i està motivada per la curiositat de trobar noves oportunitats per utilitzar sistemes interactius, però també entendre com la tecnologia s'integra a les nostres vides, a l'entorn domèstic i cultural.
  • Rodriguez Alonso, Ana Isabel
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Diplomada en Business Administration per UC Berkeley Extension. Llicenciada en Periodisme per la Universidad Complutense de Madrid. Global Customer Experience Director a Mango. Amb un recorregut de més de 15 anys al sector de la moda i en iniciatives relacionades amb l'experiència de client. Actualment el seu departament lidera estudis de Market i Customer Intelligence i projectes estratègics vinculats al posicionament de marca o a la transformació customer-centric de l'organització.
  • Sánchez López, Astrid
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Graduada Multimèdia. Freelance Full Stack Developer. Consultora i desenvolupadora en disseny i programació de projectes tecnològics. Col·labora principalment amb altres empreses del mateix sector i agències de comunicació i publicitat. 10 anys com a coordinadora, professora d'UI i tutora de projectes finals del Màster a User eXperience (UX) de la Universitat Ramon Llull La Salle BCN. 12 anys de col·laboració amb la UOC com a professora de l´assignatura de Disseny d´Interfícies del Grau Multimèdia i del Grau de Disseny.
  • Sola Muñoz, Irene
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Graduada en Enginyeria Multimèdia per la Salle-Universitat Ramon Llull. Global Management Programme per IESE Business School-Universitat de Navarra, Màster en User Experience per la Salle-Universitat Ramon Llull. Actualment és Senior UX Designer a Fail Fast Studio, treballant en projectes del sector industrial com a especialista creant i gestionant l'HMI de diferents productes. Ha treballat durant 3 anys com a consultora sènior d'enginyera de sistemes HMI a Automobili Lamborghini S.p.A, sent responsable de la millora de l'experiència d'usuari dels sistemes d'infoentreteniment.
  • Trepat Company, Teresa
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyera tècnica en informàtica i multimèdia per la Universitat Ramon Llull. Postgrau en Màrqueting per la Thames Valley University de Londres i certificada a Service Design Thinking per l'H2i Institute el 2016. Cofundadora de Trendtation, una xarxa social de moda i tendències nascuda al Grup Intercom, empresa de Venture Capital. Actualment és autònoma i col·labora com a professional independent per a diverses empreses i agències especialitzades al sector de l'Experiència d'Usuari, Innovació i Disseny de Serveis com són: GammaUX, Interactius, Uxline, Runroom, Nateevo o HumanCTA.
  • Turmo Vidal, Laia
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Doctora i Màster en Human Computer Interaction per Uppsala University (Suècia). Graduada en Tecnologies Multimèdia al Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la UPC. Actualment és investigadora postdoctoral a la Universitat Carlos III de Madrid i Postdoctoral Fellow a la KTH Royal Institute of Technology (Suècia). Ha realitzat estades a l'Interaction Center de la University College London, al Regne Unit; i la University of Califòrnia Santa Cruz. La seva investigació se centra a dissenyar i avaluar tecnologies corporals multisensorials per a contextos de salut i benestar.
  • Villegas Portero, Eva
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Doctora en experiència d’usuari i gamificació per la Universitat Ramon Llull (URL), Màster en Creació Multimèdia i Serious Games, La Salle (URL), Màster en Tecnologies accessibles pels serveis de la societat de la informació, Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Professora i coordinadora del Grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia en el CITM-UPC. Investigadora i responsable de la línia de recerca en experiència d’usuari del grup d’investigació DiCode, Digital Culture and Creative Technologies Research Group.

Entitats col·laboradores

Socis estratègics
  • Air Europa Lineas
    • Aporta docents i conferenciants.
  • Grup de recerca DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group
    • Aporta docents i conferenciants.
  • Qinera
    • Aporta docents i conferenciants.

Sortides professionals

  • UX Researcher.
  • Service Designer.
  • Human-Centered Innovation.
  • Customer Experience Strategist.
  • UX Consultant.
  • UX Designer.

Notícies

Notícies del Blog
Eva Villegas: "Conèixer l'entorn i l'usuari és essencial per a l'èxit de qualsevol producte o servei"
Eva Villegas: "Conèixer l'entorn i l'usuari és essencial per a l'èxit de qualsevol producte o servei"
15-01-2024
Eva Villegas: "Conèixer l'entorn i l'usuari és essencial per a l'èxit de qualsevol producte o servei"
Eva Villegas: "Conèixer l'entorn i l'usuari és essencial per a l'èxit de qualsevol producte o servei"
15-01-2024

Sol·licita informació o l'admissió

Contacte:
Eva Villanueva Beltrán
(34) 93 112 08 83
Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
  • Si tens algun dubte sobre el postgrau.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Validar el teu currículum vitae i adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

La UPC School requerirà, a més del currículum, la següent documentació addicional per a la preinscripció a aquest Postgrau:
    Es realitzarà una entrevista personal online prèvia a l'acceptació al postgrau

3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.




  política de protecció de dades

* Camps obligatoris

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC). + INFORMACIÓ

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC . + INFORMACIÓ

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat. + INFORMACIÓ

Enviar informació sobre les activitats de l'FPC. + INFORMACIÓ

Legitimació

Consentiment de l'interessat. + INFORMACIÓ

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica. + INFORMACIÓ

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat. + INFORMACIÓ

Dades de contacte del delegat de protecció de dades

info.dpo@fpc.upc.edu

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Termini de conservació

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.


Enviar