Relación de asignaturas
Artificial Intelligence Theory 1
- Introducción a la Inteligencia Artificial.
- Procesos adaptativos.
- Computación Evolutiva.
- Modelos de Markov.
- Visión computacional.
Definir cuáles son las dimensiones específicas de la tarea de diseñar a partir de los últimos estudios sobre este tema desde diferentes perspectivas científicas y artísticas. Es una tarea muy especial porque, debe prever no solo la construcción de la forma física del objeto diseñado sino también el impacto del objeto, su significado y su uso social.
Por ello, en este caso, las relaciones entre arte y ciencia, y entre conocimiento y experiencia personales, por un lado, y cultura e historia sociales, por otro lado, tienen un papel fundamental, porque el diseño hace, de hecho, de puente entre las dos bandas.
Design by Research Studio 1
A través de la temática y programa arquitectónico propuesto junto con el algoritmo propuesto a emplear en el proceso, se realizará una práctica completa de un proceso de diseño arquitectónico o urbano con métodos IA previamente acordados con el docente.
Este primer seminario de teoría crítica, determina los límites y las condiciones actuales de la capacidad de prefigurar con un diseño. En especial determinará el diálogo entre el uso de las matemáticas y las geometrías de forma digital y las experiencias artísticas, desde el arte dicho "abstracto", y siempre desde dentro del proceso de diseño.
Se formará a los estudiantes en las técnicas fundamentales y conceptos principales de la programación orientada a objetos. También como no expertos recibirán formación en técnicas de programación visual con softwares tipo Grasshopper.
Se formará los estudiantes en las técnicas fundamentales y conceptos principales de la programación orientada a objetos. Los lenguajes serán los adecuados a la temática del curso escogida por el docente. Fundamentalmente serán lenguajes orientados a la interacción como Java, Open cv ...
Artificial Intelligence Theory 2
- Procesos de toma automática de decisiones.
- Redes Neuronales.
- Planificación.
Se formará a los estudiantes en las técnicas fundamentales y conceptos principales de la programación orientada a objetos para la toma de decisiones automáticas y computación evolutiva. Los lenguajes serán los adecuados a la temática del curso elegida por el docente.
Este segundo seminario se concentra en la configuración de los objetos o diseños ya construidos o configurados, bien de forma manual o bien de forma computacional, analizando sus componentes y su sistematización en un taller de diseño. Habrá que definir una escala de niveles o categorías de interacción social dentro de la cual cada diseño pueda ser medido atendiendo al impacto que causa en el mundo exterior a él mismo.
Design by Research Studio 2
A través de la temática y programa arquitectónico propuesto junto con el algoritmo propuesto a emplear en el proceso, se realizará una práctica completa de un proceso de diseño arquitectónico o urbano con métodos IA previamente acordados con el docente.
Se formará a los estudiantes en las técnicas fundamentales y conceptos principales de la programación de los sistemas autoorganizados de multiagentes. Los lenguajes serán los adecuados a la temática del curso elegida por el docente.
Este seminario se concentra en la refiguración que cualquier diseño produce. Los estudios ethnometodológicos son en este punto insustituibles. Especialmente útil es en este seminario trabajar con maquetas o modelos tridimensionales, digitalizados o no, para comprobar la naturaleza de la refiguración en cada caso, en relación con el grupo o taller de diseños y también en relación con la vida interior y personal de cada diseñador/a.
Artificial Intelligence Theory 3
- Sistemas de agentes.
- Sistemas emergentes.
Design by Research Studio 3
A través de la temática y programa arquitectónico propuesto junto con el algoritmo propuesto a emplear en el proceso, se realizará una práctica completa de un proceso de diseño arquitectónico o urbano con métodos IA previamente acordados con el docente.
TFM Design Implementation Studio
La asignatura TFM Design Implementation Studio configura el contenido y desarrollo del trabajo final de máster. Estará basada en el desarrollo de un proyecto arquitectónico o urbano siguiendo alguno de los métodos computacionales basados en IA estudiados a lo largo del curso que deberá acordarse con el equipo docente.
Estará conformado por una parte teórica y una parte práctica. En la parte teórica el alumno deberá desarrollar un estado del arte sobre los problemas de diseño a los que se le haya aplicado ya el en el pasado, para luego desarrollar una parte práctica en la que se estudia la metodología de diseño a implementar y se desarrolla el proyecto.
Será obligatoria la presentación del trabajo realizado en el Design Implementation Studio ante un jurado de expertos invitados dependiendo de la temática algorítmica practicada durante el programa.
La UPC School se reserva el derecho de modificar el
contenido del programa, que puede variar para una mayor adaptación
a los objetivos del curso.
Titulación
Título de máster propio expedido por la Universitat Politècnica de Catalunya. Emitido en virtud del art. 34.1 de la L.O. 4/2007, de 12 de abril, por la cual se modifica la L.O. 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades. Para su obtención es necesario tener una titulación universitaria oficial. De no ser así, el estudiante obtendrá un certificado de aprovechamiento expedido por la Fundació Politècnica de Catalunya. (
Ver datos que constan en el certificado).