Animation & Digital Arts for AAA Videogames > Barcelona > Máster > UPC School > Imprimir -

Animation & Digital Arts for AAA Videogames

Máster Presencial.

Presentación

12ª EDICIÓN
UPC School

La industria española del videojuego se consolida como uno de los motores de crecimiento de la economía española, ofreciendo múltiples oportunidades para todas las empresas y participante en la generación de ocupación. Según datos del Anuario 2017 de la AEVI, este sector en el 2017 facturó 1.359 millones de euros, un 16,9% más el año anterior. Actualmente, genera más de 8.000 puestos de trabajo directos, cada uno de ellos genera 2,6 puestos de trabajo en otros sectores.

Actualmente, en España hay censadas 455 empresas y estudios, el 28,9% de estas se concentra en Cataluña. Este crecimiento ha visto acelerado en los últimos 5 años, en la cual se han creado el 52% de las empresas actuales. El tejido empresarial está formado por una amplia base de pequeñas empresas y muy pocas medias y grandes empresas.

Todo esto sitúa a la industria del videojuego entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Internacionalmente, España representa un mercado importante, llegando a ocupar el cuarto lugar en el ámbito europeo y lo octavo en el ámbito mundial.

El sector del videojuego exige una alta calificación de sus profesionales, haciendo primordial la existencia de una formación de calidad. Por esta razón desde la UPC School organizamos la oferta formativa en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos, que consta dos programas de Máster: el Master in Advanced Porgramming for AAA Videogames, dirigido a programadores interesados en la creación de videojuegos de cualquier complejidad, género y plataforma. Y el Master in Animation & Digital Arts for AAA Videogames, dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos que adquirirán la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego.

El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental e imprescindible. En el máster han participado más de 50 empresas que ofrecen a los estudiantes matriculados sesiones magistrales y conferencias, a través de las cuales transmiten sus conocimientos y nos acercan a la realidad del sector.

Hay que destacar el cuadro docente formado por profesionales del sector con una experiencia de más de 10 años y el alto nivel de empleabilidad y la oportunidad de realización de prácticas entre las empresas colaboradoras. El 45% de nuestros estudiantes han realizado prácticas en los últimos 5 años. Fruto de toda esta metodología y del carácter esencialmente profesional, se suma la participación de Social Point a través de la suya patrocinio en los Three Headed Monkey Awards.


Galería de Proyectos

Objetivos

  • Comprender el proceso de creación de un videojuego y el de cada una de las partes implicadas.
  • Identificar, analizar y conocer, todos los posibles elementos y aspectos involucrados en un videojuego.
  • Diseñar un videojuego y crear toda la serie de recursos gráficos 2D, así como de modelaje y animación 3D que forman parte del proceso.
  • Confeccionar proyectos profesionales, de animación, y simulaciones virtuales 3D.
  • Conocer y dominar todas las herramientas profesionales que se utilizan en la industria. Así como conocer las diferentes peculiaridades de la plataforma o medio de destino: vídeo, película de animación, juegos para PC y consolas, dispositivos móviles y la Web.

¿A quién va dirigido?

Diseñadores, animadores y artistas técnicos que serán capaces de comprender y desarrollar todo el proceso de creación de un videojuego. Se especializarán en la creación de contenidos artísticos, 3D, video y postproducción. Los conocimientos adquiridos se podrán aplicar tanto al ámbito de los videojuegos como en el sector audiovisual en general.

Graduados en: Bellas artes; Multimedia; Diseño, Animación y Arte Digital; Diseño Gráfico y Comunicación Audiovisual.

Profesionales con conocimientos en diseño y/o producción de aplicaciones, o bien que muestren interés en el sector.

Esta formación también se dirige a graduados en informática, graduados en ingenierías o personas que hayan cursado módulos superiores de informática, con conocimientos en diseño y/o producción de aplicaciones, y bien que muestren interés en el sector.

Contenidos

Asignaturas

Industry
2 ECTS. 15 horas lectivas.
  • Historia.
  • Industria.
  • Desarrollo.
  • Producción.
3D Modelling
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Modelado poligonal
  • Materiales y texturas
  • Escenarios
  • Bake de mapas
  • Texturado de personajes
  • Optimización y Exportación
Game Design
4 ECTS. 24 horas lectivas.
  • Creatividad.
  • Game Vision Document.
  • Game Design Document.
  • AAA Game Design.
  • Indie Game Design.
Level Design
5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • Level Designer.
  • Navegación, metas, objectivos y recompensas.
  • Diseño modular.
  • Ejercicio Escenario 3D.
Tech & Dev
6 ECTS. 42 horas lectivas.
  • Building a Game Engine.
  • QA.
  • Iteraciones build.
  • Modelos.
  • Graficos Avanzados.
  • Scripting & FSM.
  • PartSyst & Trails.
  • Shaders.
  • Augmented Reallity.
  • Sonido.
Advanced 3D Modelling
7 ECTS. 42 horas lectivas.
  • Modelado orgánico
  • Escultura digital
  • Retopología
  • Técnicas de iluminación
  • ZBrush
Animation
8 ECTS. 45 horas lectivas.
  • Animación por keyframes
  • Rigging y Skinning
  • Animación de personajes
  • Animación facial
  • Motion Capture y Retargeting
  • Cinemáticas
Video & FX
3 ECTS. 18 horas lectivas.
  • Efectos especiales
  • Edición de vídeo
  • Composición de vídeo
  • Sonido
Business
3 ECTS. 15 horas lectivas.
  • Financiación y crowdfunding.
  • Modelos de monetización.
  • Distribución Digital.
  • Bign Data
  • ASO.
Comunciación
3 ECTS. 15 horas lectivas.
  • Elevator pitch.
  • Vídeo y nota de prensa.
  • Webs y Publishers.
  • Preparación CV, porfolio y entrevista.
Studios
3 ECTS. 21 horas lectivas.
  • Multiplatform Development.
  • Indie studios
  • Techincal Arts.
  • Publishers.
  • AAA Studios.
  • Social Games.
Proyecto
11 ECTS. 54 horas lectivas.

El proyecto del máster se realizará en grupos formados por estudiantes del Master in Advanced Programming for AAA Videogames y del  Master in Animation & Digital Arts for AAA Videogames. Así como, otros estudiants de escuelas de música.

Se desarrolla un proyecto de videojuego con tecnología propia, implementando un motor desde cero con C++ y OpenGL. Se implementa una interfaz propia al estilo Unity para facilitar la comunicación entre programadores y grafistas.

Los grupos simulan la creación de un equipo, con la definición de todos los roles, metodología scrum, con su acción de marca, comunicación y visibilidad a partir de las redes sociales.

En upcvideogames podéis ver los proyectos de las ediciones anteriores del máster.

La UPC School se reserva el derecho de modificar el contenido del programa, que puede variar para una mayor adaptación a los objetivos del curso.

Dirección y profesorado

Dirección Académica

  • Alonso Alonso, Jesús
    Responsable del Área Videojuegos de la Universitat Politècnica de Catalunya. Profesor asociado del Departamento de Ciencias de la Computación.

Profesorado

  • Alonso Alonso, Jesús
    Responsable del Área Videojuegos de la Universitat Politècnica de Catalunya. Profesor asociado del Departamento de Ciencias de la Computación.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Game Designer, Square Enix
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    Founder & Creative Director, hiPolygon
  • Boira Ricart, Oriol
    Grado en Multimedia por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Posgrado en Realidad Virtual por la UPC School. Actualmente es conceptualizador de productos y servicios digitales a la Corporación Catalana de Medios Audiovisuales. Acumula experiencia de más de 15 años en el desarrollo de proyectos, investigación y divulgación.
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Lead Game Designer, Tequila Works
  • Córdoba Schwaneberg, Frederic
    CEO & 3D Artist, Kotoc
  • Darnés Mallolas, David
    Communications & External Relations Manager, Ubisoft Barcelona
  • Font Moragas, David
    Composer & Sound Artist
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    Ingeniero Informático por la Universidad Autónoma de Barcelona y Master en Videojuegos por la Universidad Pompeu Fabra. Experiencia de más de 14 años en estudios de videojuegos. Actualmente expert engine programmer en Digital Legends.
  • Gálvez Guerrero, Javier
    Productor y diseñador de narrativa de videojuegos.
  • Gil Ramos, Sebastián
    QA Manager en Digital Legends
  • Gómez Nicolás, Carlos
    Creative Manager, Cálico Electrónico Creator
  • Herrero Domingo, Raúl
    Producer, Digital Legends
  • Landa Bonilla, Unai
    Technology developer, Digital Legends Entertainment
  • Nafria Nagore, Ramon
    Publishing Manager, Abylight
  • Pereiras Bernárdez, Elías
    Freelance videogame programmer & developer
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    Acumulando una esperiència de 15 años en la creación de de videojuegos profesional a empresas como Pyto Studios o Crytek, ha ocupado cargos técnicos como programador de gameplay, IA y management de proyectos como Development Manager y Development Director en Ryse: Son of Rome.
  • Rico Soto, Álvaro
    Design Director & Product Owner at Digital Legends Entertainment
  • Ripoll Tarré, Marc
    CEO and Lead artist, The Game Forger
  • Sanchez Martinez, Antonio
    Ingeniero Informático, Máster en Diseño de Videojuegos por la Universitat Pompeu Fabra y Posgrado en Advanced Project Management por la Universitat Politècnica de Catalunya. Fundador y director de Rosebud Games desde 2011. Productor del videojuego "Football Superstars" en Nottingham, UK de 2007 a 2009. Más de 15 años de experiencia en diseño, desarrollo y dirección de proyectos multimedia, gamificación y videojuegos. Mención a la Mejor Tecnología en Videojuegos en la Feria ArtFutura 2003.
  • Santamaria Pena, Ramon
    Ingeniero con más de 10 años de experiencia en Desarrollo de Videojuegos. Habiendo trabajado en empresas como Electronic Arts y Starloop Studios. Fundador de la empresa emegeme donde publico varios productos para dispositivos móviles. Creador de raylib. Colaboro como docente y coordinador del departamento técnico en CEV Barcelona. Coordinador de proyectos y prácticas en empresa durante 6 años.
  • Torrents Poblador, Pere
    Responsable d'Operacions de Conector Startup Accelerator
  • Tost Faus, Georgina
    TV Host en Televisión de Cataluña

Información general

Créditos
60 ECTS (342 horas lectivas)
Fechas de realización
Fecha de inicio:01/10/2019Fecha de fin:29/10/2020
Horario
Lunes  18:30 a 21:30Martes  18:30 a 21:30Jueves  18:30 a 21:30
El horario habitual es lunes, martes y jueves, pero también se realizará alguna clase los miércoles de 18:30 a 21:30 h.
Lugar de realización
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
mapa y accesos
Contacto
Teléfono: (34) 93 114 68 05
Titulación
Título de máster propio expedido por la Universitat Politècnica de Catalunya. Emitido en virtud del art. 34.1 de la L.O. 4/2007, de 12 de abril, por la cual se modifica la L.O. 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades. Para su obtención es necesario tener una titulación universitaria oficial. De no ser así, el alumno / la alumna obtendrá un certificado de superación expedido por la Fundació Politècnica de Catalunya.

En el caso de disponer de una titulación extranjera consulta aquí.
Campus virtual
Los alumnos de este Máster tendrán acceso al campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre alumnos, profesores, dirección y coordinación del curso. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar sus notas...
Bolsa de trabajo
Desde el campus virtual My_Tech_Space los alumnos podrán visualizar ofertas de trabajo de su área de conocimiento y presentar su candidatura en un entorno confidencial. La Bolsa de trabajo de la UPC School of Professional & Executive Development tiene un volumen anual de cientos de ofertas de trabajo, entre contratos laborales y convenios de colaboración en prácticas.
Importe de la matrícula
Consultar
El importe total de la matrícula debe pagarse antes del inicio de este Máster.
Ver en el apartado Descuentos, préstamos y ayudas las posibilidades de financiación en condiciones ventajosas.

Existe la posibilidad de realizar una aportación voluntaria de 5€ en el momento de formalizar la matrícula. Esta donación, que forma parte de la Campaña 0,7% de la UPC, se destinará a acciones de cooperación en países en vías de desarrollo.

0.7%

Idioma de impartición
Inglés

Entidades relacionadas

Colaboradores