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Presentación

Información edición 2024-2025
La edición 2024-2025 de este posgrado ya ha empezado. En breve publicaremos la información actualizada de la nueva edición de este programa.
Edición
1ª Edición
Créditos
30 ECTS (180 horas lectivas)
Modalidad
Semipresencial
Todas las asignaturas se harán online excepto 4 sesiones que se harán en Social Point y en el CITM, y las defensas de proyecto que también se realizarán de manera presencial.
Idioma de impartición
Español
Precio
4.500€
Condiciones especiales en el pago de la matrícula y campaña 0,7%
Inscripción abierta hasta el inicio del curso o hasta el agotamiento de plazas.
Próxima edición
Octubre de 2025
Horario
Martes: 17:00 a 20:00
Miércoles: 17:00 a 20:00
Jueves: 17:00 a 20:00
Las sesiones presenciales se informarán en el calendario con antelación y se realizaran en el mismo horario que las sesiones online.
Lugar de realización
Campus UPC Terrassa - Edifici CITM
C/ de la Igualtat, 33
Terrassa
¿Por qué este posgrado?
La industria del videojuego en España ha experimentado un fuerte y constatado crecimiento (se espera un incremento en el 2024 del 84,24% respecto al 2020 en facturación anual), situándose como el líder del ocio audiovisual interactivo en el país, según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). En este contexto, el perfil del Technical Artist se ha vuelto fundamental para el sector. Su participación resulta crucial en la producción de videojuegos, ya que favorece una sinergia efectiva entre el equipo de arte y el de programación, garantizando resultados visuales impresionantes.

La creciente complejidad y sofisticación de los videojuegos actuales han aumentado la demanda de efectos visuales. Aquí es donde el Technical Artist juega un papel indispensable. Este profesional es responsable de implementar efectos especiales y visuales que cautivan a los jugadores, creando experiencias inmersivas. Además, su capacidad para colaborar estrechamente con diferentes equipos garantiza la integración exitosa de los aspectos artísticos y técnicos del juego. Se espera un aumento de puestos de trabajo de este perfil del 21.10% segun el libro Blanco de 2021.

El posgrado de Technical Artist se presenta como una oportunidad única para los profesionales de la industria de los videojuegos. El programa ofrece una conexión directa con el sector, al incluir profesionales experimentados en el diseño y desarrollo de videojuegos. Los participantes adquirirán habilidades esenciales para desempeñarse como Technical Artist y podrán liderar proyectos en este campo en constante evolución. Así, el posgrado proporciona una base sólida para trabajar en los departamentos técnicos de producción de videojuegos, asegurando una progresión sólida en sus carreras profesionales. Además, el posgrado utiliza Unity, el programa más utilizado en la industria, para garantizar el aprendizaje de las herramientas más avanzadas y demandadas.
Impulsado por:
Objetivos
El posgrado de Technical Artist está diseñado para preparar a los alumnos para una carrera de éxito como profesionales en este campo especializado. Al finalizar el posgrado, los alumnos serán capaces de:

  • Optimizar y comprender las necesidades específicas de un proyecto en el rol de Technical Artist, asegurando que los trabajos dentro del proyecto se realizan de forma eficiente y eficaz.
  • Tomar decisiones relevantes que tengan un impacto directo en la producción de un videojuego, utilizando sus conocimientos técnicos y artísticos para mejorar la calidad y la experiencia del juego.
  • Aplicar las metodologías de trabajo más avanzadas y reconocidas de la industria de videojuegos, garantizando una práctica profesional alineada con los estándares más actuales.
  • Poner en práctica los conocimientos adquiridos en el desarrollo de proyectos reales como Technical Artist, demostrando la capacidad de afrontar los desafíos técnicos y artísticos de un juego.
  • Adquirir una formación multidisciplinar sólida que abarque todas las áreas implicadas en la creación de un videojuego, incluyendo aspectos técnicos, artísticos y de diseño.
  • Desarrollar una visión de negocio integral, comprendiendo las tendencias actuales y futuras del sector de los videojuegos desde la perspectiva de un Technical Artist.
¿A quién va dirigido?
  • Profesionales del sector del videojuego.
  • Desarrolladores de aplicaciones.
  • Perfiles del ámbito de la programación y el arte que quieran gestionar un videojuego como Technical Artist.
  • Otros profesionales afines que necesiten conocer en profundidad la profesión de un Technical Artist para el desarrollo de su actividad profesional.

Contenidos formativos

Relación de asignaturas
2 ECTS 12h
En línea
Motores para videojuegos
  • Organización y renderización de escenas 3D en tiempo real.
  • Integración y utilización de sistemas de iluminación, de animación, de efectos visuales y de cámara.
3 ECTS 18h
En línea
Contenidos y técnicas procedurales
  • Métodos de generación de modelos, iluminación, materiales procedurales y modulares.
  • Técnicas de simulación de materiales, parametrización y exportación.
  • Scripts para la generación de elementos y automatización de procesos gráficos.
5 ECTS 30h
En línea
Programación gráfica para videojuegos
  • Estado actual y diferentes posibilidades de la informática gráfica en el desarrollo de videojuegos.
  • Técnicas y lenguajes para la programación gráfica sobre GPU's.
  • Programación de shaders.
  • Computer shaders.
3 ECTS 18h
En línea
Escenografias e ilumincación
  • Metodologías de diseño de escenarios.
  • La iluminación como un recurso artístico y de comunicación (con el jugador).
  • Métodos de generación de escenarios (en tiempo real).
  • Análisis de la narrativa.
4 ECTS 24h
En línea
Animación
5 ECTS 30h
En línea
VFX en tiempo real
3 ECTS 18h
En línea
Técnicas de optimización para plataformas y dispositivos
  • Métodos de análisis de características y requerimientos de diferentes plataformas y dispositivos.
  • Métodos de medición del desempeño y optimización de videojuegos en diferentes componentes de hardware (GPU, CPU).
  • Técnicas de aceleración para el renderizado en tiempo real.
  • Optimización de la geometría y mejora del rendimiento de la iluminación, las sombras a tiempo real y los efectos atmosféricos. Compresión de texturas.
  • Diseño de plan de escalabilidad.
5 ECTS 30h
+
Semipresencial
Proyecto
Se abordará un caso específico, seleccionando un videojuego existente y aplicando sus competencias en el rol de Technical VFX Artist. Utilizarán una combinación de herramientas y metodologías, evaluarán diversos aspectos técnicos y artísticos del videojuego, tales como la optimización, la integración de sets, los efectos visuales, el uso de shaders, la iluminación, entre otros.

Se fomentará la aplicación de una visión crítica para identificar posibles mejoras y soluciones a los problemas hallados. Demostrarán su capacidad de análisis, resolución de problemas y aplicación de los conocimientos adquiridos.

Se diseñará el pipeline y sus técnicas y herramientas asociadas, así como el plan de escalabilidad.
Titulación
Título de posgrado en Technical Artist for Video Games, expedido por la Universitat Politècnica de Catalunya. Emitido en virtud de lo establecido en el art. 7.1 de la Ley Orgánica 2/2023, de 22 de marzo, del Sistema Universitario, y el art. 36 del Real Decreto 822/2021, de 28 de septiembre, por el que se establece la organización de las enseñanzas universitarias y el procedimiento de aseguramiento de su calidad. Para su obtención es necesario tener una titulación universitaria previa oficial. En caso contrario, el estudiante recibirá un certificado de aprovechamiento del programa superior expedido por la Fundació Politècnica de Catalunya. Los estudios de formación permanente de la Universitat Politècnica de Catalunya se aprueban anualmente por el Consell de Govern de la Universitat. (Ver datos que constan en el certificado).

Metodología de aprendizaje

La metodología docente del programa facilita el aprendizaje del estudiantado y la consecución de las competencias necesarias.

A lo largo del posgrado se realizarán diferentes proyectos conectados entre sí para aplicar los conocimientos adquiridos por cada asignatura. El programa está diseñado para generar la implicación del estudiante a partir de una buena planificación, de un ritmo esmerado y de un seguimiento cercano a lo largo de todo el programa, por parte de la dirección académica y del profesorado.


Herramientas de aprendizaje
Sesiones magistrales participativas
Se exponen los fundamentos conceptuales de los contenidos a impartir, promoviendo la interacción con los estudiantes para guiarlos en el aprendizaje de los diferentes contenidos y el desarrollo de las competencias establecidas.
Sesiones prácticas en el aula
Se aplican los conocimientos en un entorno real o hipotético, donde se identifican y trabajan aspectos específicos para facilitar su comprensión, con el apoyo de los docentes.
Estudio de casos
Se presentan situaciones reales o hipotéticas en las que los estudiantes, de forma plenamente participativa y práctica, analizan la situación, plantean las diferentes hipótesis y comparten sus propias conclusiones.
Tutorías
Se presta apoyo técnico a los estudiantes en el desarrollo del proyecto final, en función de su especialidad y de la temática del proyecto.
Criterios de evaluación
Asistencia
Se requiere como mínimo el 80% de asistencia a las horas lectivas.
Elaboración de trabajos
Estudios sobre una temática determinada, individual o grupal, en los que se evalúa la calidad y profundidad de los trabajos, entre otros aspectos.
Realización y presentación del proyecto final
Proyectos individuales o grupales en los que se aplican los contenidos impartidos en el programa. El proyecto puede estar basado en casos reales y comprender la identificación de una problemática, el diseño de la solución, su implementación o un plan de negocio. Contará con una presentación y la defensa pública del proyecto.
Prácticas y bolsa de trabajo
Desde el campus virtual My_Tech_Space el estudiantado podrá visualizar ofertas de trabajo de su área de conocimiento y presentar su candidatura en un entorno confidencial. La bolsa de trabajo de la UPC School tiene un volumen anual de cientos de ofertas de trabajo, entre contratos laborales y convenios de colaboración en prácticas.
Campus virtual
El estudiantado de este posgrado tendrá acceso al campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre el alumnado, profesores, dirección y coordinación del curso. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar notas, etc.

Equipo docente

Dirección Académica
  • Fonts Gonzalez, Elisabet
    info

    Doctora en Ciencias y Nuevas Tecnologías y Licenciada en Comunicación Audiovisual. Actualmente, ejerce como directora Académica del Postgrado de Technical Artist de la UPC School. Además, es docente y coordinadora de trabajos de fin de grado en el CITM, donde imparte asignaturas centradas en la animación 3D, la animación 2D y el arte digital en diversos ámbitos. Ha colaborado también con la Universidad de Barcelona, la Universidad de Vic y la ESCAC. En el ámbito profesional, ha trabajado como proveedora de servicios audiovisuales para The Walt Disney Company, concretamente en el canal de deportes ESPN de Estados Unidos.
Profesorado
  • Atance Herrera, Arturo
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    Titulado en Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos en el Centre Sant Ignasi Sarrià. Actualmente Senior Technical Artist en Socialpoint (Zynga / TakeTwo). Anteriormente trabajó como developer y Technical artist en Ivanovich Games en juegos mobile y VR para consolas, PC y Headsets Standalone. Tiene una experiencia de 9 años en la industria de videojuegos.
  • Breto Morodo, Sheila
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    Diseñadora Digital con mención en Diseño Gráfico por la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) y Máster en Concept Art por Voxel School. Apasionada de los destellos y las explosiones, actualmente trabaja como VFX artist en Socialpoint (Zynga / TakeTwo). Anteriormente, se desempeñó como freelance digital artist desarrollando tanto concept art como ilustraciones para múltiples proyectos.
  • Fonts Gonzalez, Elisabet
    info

    Doctora en Ciencias y Nuevas Tecnologías y Licenciada en Comunicación Audiovisual. Actualmente, ejerce como directora Académica del Postgrado de Technical Artist de la UPC School. Además, es docente y coordinadora de trabajos de fin de grado en el CITM, donde imparte asignaturas centradas en la animación 3D, la animación 2D y el arte digital en diversos ámbitos. Ha colaborado también con la Universidad de Barcelona, la Universidad de Vic y la ESCAC. En el ámbito profesional, ha trabajado como proveedora de servicios audiovisuales para The Walt Disney Company, concretamente en el canal de deportes ESPN de Estados Unidos.
  • Frigoli Lifman, Ariel
    info
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    Diseñador Gráfico por la Fundación Gutenberg y Máster en Motion Graphics por la BAU, Centre Universitari d'Arts i Disseny. Actualmente trabaja como VFX artist en Socialpoint (Zynga / TakeTwo). Durante los últimos 10 años ha trabajado en la industria de los videojuegos como technical artist para Omnidrone, a Scopely Studio y como marketing artist para Ubisoft y Digital Chocolate. Acumula más de 23 años trabajando en la industria audiovisual, desempeñándose como fotógrafo, diseñador gráfico, web, motion designer y posproducción digital. En paralelo realiza tareas de docencia en universidades y otras instituciones, así como en empresas.
  • Grases Martínez, Enric
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    Master en Videojuegos por la UPC y Master en técnicas avanzadas de animación por ordenador en el ESCAC. Actualmente es el Lead Technical Artist de Socialpoint (Zynga / TakeTwo) a cargo de toda la parte artistico-técnica de la empresa. Acumula más de 20 años como Technical Artist repartidas en empresas de videojuegos especializadas en VR, AR y móvil, y más de 15 años como 3D Generalist y 3D Environment Artist en empresas multimedia. Ha ejercido también como profesor de ciclos superiores de Animación y Videojuegos en el CIFOG durante 6 años.
  • Martí Martínez, Marc
    info
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    Titulado en diseño digital y tecnologías multimedia por el Centro de la Imagen y Tecnología Multimedia (UPC).
    Actualmente, jefe del departamento de Arte en Socialpoint (Zynga / TakeTwo). Anteriormente, jefe de arte de entornos 3d en Gameloft. Fundador y director de arte en la empresa de realidad virtual Insideo y manager de los de equipos de infografía en 4DVirtual (grupo Optalia). Acumula más de 15 años de experiencia en la industria del videojuego trabajando en IP como Minions, Playmobile o Avatar, y más de 20 en el campo de la multimedia y visualización 3d en tiempo real con clientes como Audi, laCaixa o Basf.
  • Martinez Pacheco, Amadeo
    info

    Titulado en cine de animación tradicional y 3D por 9Zeros, actualmente ejerce como productor de arte en Socialpoint (Zynga / TakeTwo). Además, fue Co-Fundador y director de arte en Down to Moon, una startup dedicada a la creación de juegos F2P para dispositivos móviles. Anteriormente, ocupó el puesto de artista senior en Gameloft. Cuenta con una experiencia acumulada de 20 años en la industria de videojuegos para móviles.

  • Mayor Taborda, Juan Camilo
    info
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    Titulado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnologia (ESNE). Máster en Technical VFX Artist por la VoxelSchool. Con 5 años de experiencia en la industria del videojuego, ha trabajado como programador y artista técnico en empresas como WakeUp&Smile y VivaGames. Actualmente trabaja como artista técnico en Socialpoint (Zynga / TakeTwo).

Entidades colaboradoras

Socios estratégicos
  • Social Point, S.L.
    • Participa en el diseño de los contenidos del estudio y vela por su adecuación a las necesidades del entorno profesional.
    • Aporta docentes y conferenciantes.
Socios colaboradores
  • Grup de recerca DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group

Salidas profesionales

  • Technical Artist
  • Programador Gráfico
  • VFX Artist
  • Animator Artist

Noticias

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Información y orientación:
Eva Villanueva Beltrán
(34) 93 112 08 83
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  • Si tienes alguna duda sobre el posgrado.
  • Si quieres iniciar los trámites para matricularte.
Cómo iniciar la admisión
Para iniciar el proceso de inscripción a este programa hay que rellenar y enviar el formulario que encontrarás al pie de estas líneas.

A continuación, recibirás un correo electrónico de bienvenida donde se detallarán los tres pasos a seguir para formalizar el proceso de inscripción:

1. Completar y confirmar tus datos personales.

2. Validar tu currículum vitae y adjuntar la documentación adicional requerida, en caso de que sea necesaria para la admisión.

La UPC School requerirá, además del currículum vitae, la siguiente documentación adicional para la preinscripción a este Posgrado:
    Se realizará una entrevista personal online previa a la aceptación del posgrado.

3. Pagar 110€ en concepto de derechos de inscripción al programa. El importe de estos derechos se descontará de la cuantía total de la matrícula y sólo se devolverá en caso de no resultar admitido.

Una vez realizado el pago de derechos y dispongamos de toda la documentación, valoraremos tu candidatura y, si has sido admitido en el curso, te enviaremos la carta de admisión. En este documento obtendrás todos los detalles para formalizar la matrícula del programa.





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Finalidad

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Establecimiento o mantenimiento de relación académica con el interesado. + INFORMACIÓN

Enviar información sobre las actividades de la FPC. + INFORMACIÓN

Legitimación

Consentimiento del interesado. + INFORMACIÓN

Interés legítimo en el desarrollo de la relación académica. + INFORMACIÓN

Destinatarios

No existen cesiones o comunicaciones.

Derechos

Acceso, rectificación, supresión, limitación, oposición y portabilidad. + INFORMACIÓN

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