L’èxit dels jocs socials

Els jocs socials viuen i es desenvolupen dins d’una xarxa social –com ara Facebook, la plataforma amb què treballa Wooga–. “Són jocs paral·lels: les persones hi juguen demanant-se ajuda, creen un món virtual propi i interactuen amb els amics. No és un joc sincrònic”. John Millar treballa ara en el desenvolupament de Magic Land, un projecte que s’afegeix a altres que l’empresa té funcionant a Facebook, com Brain Buddies, Bubble Island o Diamon Dash. “A l’hora de dissenyar un joc és molt important tenir en compte la plataforma on s’utilitzarà, com ara Facebook. Una de les claus de l’èxit d’aquests jocs és que Wooga els ofereix en set idiomes diferents”.

Millar també va parlar de la importància de l’art. De fet, “és el que acaba determinant si l’usuari continua jugant-hi o decideix tancar la pantalla”. Abans de comercialitzar els seus jocs, a Wooga fan proves d’usabilitat amb prototips. “Sobretot, mirem com juguen aquestes persones, de quina manera l’utilitzen”. La feina, però, no s’acaba quan el joc és al carrer. “Continuem fent noves funcionalitats cada cert temps, i ens hem d’assegurar que les podem agregar al producte sense problemes”. Aquests petits canvis “poden tenir grans efectes: millorar petites usabilitats o afegir nous continguts ajuda a que s’incrementin les visites i les compres”. El Product Manager de Wooga va desvetllar que la companyia treballa actualment en el desenvolupament de jocs socials per a Google +, iOS o HTML5.

Jesús Alonso, director del màster en Disseny i Creació de Videojocs, va explicar la presència de Millar assegurant que enguany s’havia volgut convidar a un professional “amb projecció internacional” per oferir la xerrada que acompanya la presentació dels projectes finals del curs. Una jornada que Alonso va definir com “la més satisfactòria de l’any a nivell laboral”.

Projectes de l’edició 10-11 del màster

Betty, the bee va ser el primer dels videojocs presentats. “Un dels tres millors projectes de totes les edicions del màster”, va assegurar Alonso. Un joc en 3D on una petita abella ha de superar proves per retornar l’equilibri i la pau al regne de la naturalesa. Amb molt sentit de l’humor es va presentar Star Works, on Ash, un jove de més de 30 anys sense ganes de marxar de casa, ha de conèixer els riscos de l’emancipació. “Porta la cara tapada perquè tots ens hi puguem identificar”, van bromejar els seus creadors. Els artífexs del tercer projecte, Aztlan: Rise of the Shaman, van explicar que, per buscar l’escenografia adequada al seu videojoc, van inspirar-se en pintures i escultures de la mitologia azteca que es van exposar al Caixafòrum. Fins i tot van utilitzar la tècnica de la Motion Capture. “Buscàvem que fos un joc divertit i amb reptes”. Els creadors del videojoc Edrielle, per la seva banda, buscaven un personatge “carismàtic”. I la van trobar en aquesta nena que viu a Barcelona i dibuixa al seu gust el món que l’envolta. Crono Cas era el títol de la cinquena proposta: un videojoc amb viatges en el temps per tal que els protagonistes, els bessons Cas, recuperin obres d’art abans de la seva destrucció. Un escenari apocalíptic per on es mouen els robots assassins. El personatge de Scott Stormwalker –impossible obviar les referències a Luke Skywalker- és un jove glaçó de gel que pilota una nau i està decidit a salvar el seu planeta, i que dóna protagonisme al sisè videojoc, Ice Combat Evolved.

Leave a Comment


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.