L’experiència de desenvolupar videojocs

Jesús Alonso, director d’ambdós màsters, va ser l’encarregat d’explicar el llarg currículum professional de Miguel Ángel Pastor, que ha treballat en estudis nacionals i internacionals tan destacats com Lucas Arts o Pyro Studios. Pastor va centrar la seva xerrada en les consoles portàtils i de nova generació, i va parlar de la seva experiència a l’estudi Guerrilla Games, situat als Països Baixos, on va participar en el grup de treball que es va encarregar del desenvolupament de la PS3. L’expert va oferir dades sobre les característiques tècniques de la nova consola: va mostrar un gràfic on es podia comprovar la disposició de les 7 CPU’s de l’aparell, va parlar dels seus 256 MG de memòria, i va donar detalls del processador gràfic RSX, “que és lent i no gaire potent”, va detallar Pastor.

En general, aquest desenvolupador de videojocs, de trajectòria internacional, va assegurar que el rendiment del a PS3 “és baix, no té processadors especialment ràpids, i els prototips indicaven que tindria una altre rendiment”. Tot i això, Pastor creu que la PS3 “és més potent, més vistosa i més complexa que altres aparells de la competència, com la Xbox360, que té un sistema de programació més senzill”. El professor col·laborador del màster també va detallar alguns dels TRC, que són els requisits que els fabricants imposen als programadors. “La PS3 no podia penjar-se, per exemple. Sony també ens exigia que els seus logos fossin correctes, i que els botons tinguessin una funció determinada: el triangle ha de servir per una cosa concreta, el quadrat per una altra… Diria que l’ordre d’exigència en el compliment dels estàndards TRC seria aquest:  Nintendo, Microsoft i Sony. Són molt estrictes”, va explicar Pastor.

El valor de tenir experiència internacional

Pastor va animar tots els assistents a aquesta masterclass oberta al públic a marxar a l’estranger per ampliar el seu currículum professional. “Jo em penedeixo de no haver-me decidit abans. A Espanya és difícil tenir una bona trajectòria i participar en molts projectes interessants.  Aquí pots trigar tres o quatre anys en acabar un videojoc, mentre que en el mateix període de temps, a l’estranger pots tenir enllestits tres o quatre projectes”. Segons Pastor, les oportunitats laborals fora d’Espanya són més extenses. “Sempre busquen professionals. Demanen gent amb constància, una virtut molt important per dedicar-se a la programació”.

Jesús Alonso, director del màster en Disseny i Creació de Videojocs, va avalar aquesta afirmació, assegurant que alguns alumnes del màster, sense experiència professional prèvia, ja estan treballant als Estats Units. Miguel Ángel Pastor va lloar la “cultura del treball” que tenen a l’estranger. “Mai no es queixen per treballar moltes hores. Els hi agrada allò que fan, i ho fan amb gust. A més, els empresaris cuiden dels seus treballadors, volen que se sentin involucrats en la companyia”, va puntualitzar. L’expert va mostrar-se molt satisfet de la seva experiència internacional. “Hi ha metodologies de treball molt diferents: als estudis d’Espanya prima la opacitat, ningú no sap què fa el departament del costat. A altres països s’organitzen trobades on tothom exposa la seva feina, són més transparents”.

Leave a Comment


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.