Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permetre totes les cookies
Campus
MY_TECH_SPACE


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
El nom d'usuari no és un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.
Inici   >  Màsters i postgraus  >  Formació  >  Màster de formació permanent en Animation & Digital Arts for AAA Video Games
Sol·licita informació
Sol·licita informació Sol·licita informació o l'admissió
Sol·licita l'admissió
Sol·licita l'admissió
  • discount

    Ets UPC Alumni? 15% de descompte si et matricules abans de l'1 de Juliol

  • discount

    10% de descompte si et matricules abans de l'1 de Juliol

Presentació

Edició
16a Edició
Crèdits
60 ECTS (345 hores lectives)
Modalitat
Presencial
Idioma d'impartició
Anglès
Preu
8.500€ 7.650€(10% de descompte si et matricules abans de l'1 de Juliol)
Opcions de pagament de la matrícula

La matrícula es pot pagar:
- En un únic pagament abans del termini establert a la carta d'admissió del programa.
- En dos terminis, és a dir, fraccionant el pagament:

  • El 60% de l'import total s'ha d'abonar en el termini establert a la carta d'admissió del programa.
  • El 40% restant es pot abonar, com a màxim, fins passats 90 dies des de la data d'inici del programa.
- En quatre terminis, fraccionant el pagament amb domiciliació:
  • El 40% de l'import total s'ha d'abonar en el termini establert a la carta d'admissió del programa.
  • El 60% restant es dividirà en 3 pagaments domiciliats, que es repartiran equidistantment entre l'inici i final de les classes lectives.
  • L'estudiant ha de disposar i ser titular d'un compte bancari amb IBAN ESXX
Observacions campanya 0,7%

Inscripció oberta fins l'inici del curs o fins l'exhauriment de places.
Dates de realització
Inici classes: 01/10/2024
Fi classes: 22/10/2025
Fi programa : 21/11/2025
Horari
Dilluns: 18:30 a 21:30
Dimarts: 18:30 a 21:30
Dijous: 18:30 a 21:30
Lloc de realització
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
Per què aquest màster de formació permanent?

La indústria del videojoc es consolida com un dels motors de creixement de l'economia espanyola. És un dels sectors amb més valor estratègic, motor de nous models de negoci, generador de riquesa i ocupació i un gran exponent cultural. Segons dades publicades en el darrer Llibre Blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs, s'estima que les empreses espanyoles de desenvolupament de videojocs van facturar 1.105 milions d'euros el 2020, un augment del 20% respecte a l'any anterior. Si es manté aquesta taxa es preveu que la indústria productora espanyola es quedi a les portes de facturar 2.300 milions el 2024.

Actualment, a Espanya hi ha 755 estudis actius (un increment de 15% respecte a l'any anterior). Catalunya continua sent el motor del videojoc espanyol, concentrant el 50% de la facturació i Madrid el 28%. També Catalunya aglutina el nombre més gran d'empreses de videojocs (un 27%), seguida molt de prop per Madrid (24%), cosa que implica que les dues regions concentren més de la meitat de les empreses del sector.

Es tracta, doncs, d’un sector amb un alt potencial per a l'ocupació. Cal tenir en compte que el 97% dels empleats han cursat algun tipus d'educació superior. La indústria de desenvolupament i producció de videojocs exigeix una alta capacitació dels seus professionals, motiu pel qual és primordial l'existència d'una formació de qualitat i en adaptació constant a la indústria.

Per aquesta raó, la UPC School presenta una sòlida i consolidada oferta formativa tant en art digital i animació per a videojocs com en el vessant de programació. Consta del Master in Animation & Digital Arts for AAA Video Games, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics involucrats en el procés artístic de creació d'un videojoc, i del Master in Advanced Programming for AAA Video Games, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental i imprescindible. En els màsters han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants una visió tangible dels reptes i la realitat del sector.

A més, es tracta d'un màster que es du a terme en un entorn internacional, no només perquè s'imparteix en anglès, sinó per la procedència del seu alumnat. L'any passat, un 38% dels alumnes eren estrangers i hi conviuen programadors i artistes de 7 nacionalitats diferents.

Si aquest màster destaca és per comptar amb un quadre docent format per professionals amb una experiència de més de quinze anys al sector, per l'alt nivell d'ocupabilitat dels seus alumnes un cop finalitzats els estudis i per la possibilitat de fer pràctiques entre les empreses col·laboradores. Fruit de tota aquesta metodologia pràctica i del caràcter essencialment professional, hem comptat amb la participació de Social Point en els darrers anys com a patrocinador del concurs Three Headed Monkey Awards.


Galeria de Projectes

Objectius
  • Conèixer i dominar les principals eines per al modelatge, animació, vídeo, postproducció i disseny de nivells.
  • Elaborar qualsevol recurs gràfic que pot formar part d'una gran producció 3D.
  • Utilitzar motors existents al mercat per prototipar, així com el motor propi desenvolupat pels estudiants del Master in Advanced Programming for AAA Video Games.
  • Ser capaç de desenvolupar un ambiciós videojoc en equip, amb una adequada coordinació multidisciplinària entre els perfils artístics i tècnics.
A qui va dirigit?
  • Dissenyadors gràfics, animadors i artistes tècnics interessats en la creació de videojocs, així com en projectes 3D, de realitat virtual i audiovisuals.
  • Graduats en Belles Arts, Multimèdia o Producció Audiovisual.
  • Professionals amb coneixements de disseny 2D/3D interessats en el desenvolupament artístic dels videojocs.

Continguts formatius

Relació d'assignatures
2 ECTS 15h
Indústria
  • Història.
  • Indústria.
  • Desenvolupament.
  • Producció.
5 ECTS 27h
3D Modelling
  • Modelatge poligonal.
  • Materials i textures.
  • Escenaris.
  • Integració de mapes.
  • Texturat de personatges.
  • Optimització i exportació.
4 ECTS 24h
Game Design
  • Creativitat.
  • Game vision document.
  • Game design document.
  • AAA game design.
  • Indie game design.
5 ECTS 27h
Level Design
  • El level designer.
  • Navegació, metes, objectius i recompenses.
  • Disseny modular.
  • Exercici d'un escenari 3D.
6 ECTS 42h
Tech & Dev
  • Construint un game engine.
  • Quality Assurance (QA).
  • Iteracions build.
  • Models.
  • Gràfics avançats.
  • Scripting i Finite State Machines (FSM).
  • PartSyst i trails.
  • Shaders.
  • Realitat augmentada.
  • So.
7 ECTS 42h
Advanced 3D Modelling
  • Modelatge orgànic.
  • Escultura digital.
  • Retopologia.
  • Tècniques d'il·luminació.
  • ZBrush.
  • Substance Painter:
    • Texturitzant recursos 3D.
    • Texturitzant personatges.
8 ECTS 45h
Animation
  • Animació de personatges per a videojocs.
  • Animació de combat i jugabilitat.
  • Rigging per a personatges i armes.
  • Animació facial i sincronització de llavis.
  • Motion capture i retargeting de personatges.
  • Capes d'animació.
  • Animació no lineal.
  • Càmera i animació cinematogràfica.
3 ECTS 18h
Video & FX
  • Efectes especials.
  • Edició de vídeo.
  • Composició de vídeo.
  • So.
3 ECTS 15h
Business
  • Finançament i finançament col·lectiu (crowdfunding).
  • Models de monetització.
  • Distribució digital.
  • Big data.
  • App Store Optimization (ASO).
3 ECTS 15h
Comunicació
  • Elevator pitch.
  • Vídeo i nota de premsa.
  • Webs i publishers.
  • Preparació CV, dossier i entrevista.
3 ECTS 21h
Studios
  • Multiplatform development.
  • Estudis indie.
  • Technical arts.
  • Publishers.
  • AAA studios.
  • Social games.
11 ECTS 54h
Projecte
El projecte del màster es realitzarà en grups formats per estudiants del Master in Advanced Programming for AAA Videogames i del  Master in Animation & Digital Arts for AAA Videogames. També hi poden participar altres estudiants d'escoles de música. 

Es desenvoluparà un projecte de videojoc amb tecnologia pròpia, implementant un motor des de zero amb C++ i OpenGL. Es crearà una interfície pròpia, a l'estil Unity, per facilitar la comunicació entre programadors i grafistes.

Els grups simulen la creació d'un estudi professional real, amb la definició de tots els rols i sota la metodologia scrum. El projecte inclou tota l'acció de marca, comunicació i visibilitat a partir de les xarxes socials.

A upcvideogames podeu trobar els projectes de les edicions anteriors.
La UPC School es reserva el dret de modificar el contingut del programa, que pot variar per a una major adaptació als objectius del curs.
Titulació
Títol propi de màster de formació permanent expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut del previst en l'art. 7.1 de la Llei Orgànica 2/2023, de 22 de març, del Sistema Universitari, i l'art. 36 del Reial Decret 822/2021, de 28 de setembre, pel que s'estableix l'organització dels ensenyaments universitaris i del procediment d'assegurament de la seva qualitat. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària prèvia oficial. De no ser així, l'estudiant obtindrà un certificat d'aprofitament de l'estudi expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya. Els estudis de formació permanent de la Universitat Politècnica de Catalunya s'aproven anualment pel Consell de Govern de la Universitat. (Veure dades que consten al certificat).

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiantat i l'assoliment de les competències necessàries.



Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Casos d'èxit
Es presenten i comparteixen coneixements i experiències professionals reals i d'alt valor afegit, adquirides durant una trajectòria destacada en l'exercici de la professió.
Visites
S'assisteix a centres especialitzats, empreses del sector o espais singulars i rellevants del sector, per tal de conèixer in situ entorns de desenvolupament, de producció o de demostració en l'àmbit del programa.
Aprenentatge basat en problemes (ABP)
Metodologia d'aprenentatge actiu que permet que l'estudiant s'involucri des d'un inici i adquireixi els coneixements i habilitats, a través del plantejament i resolució de problemes o situacions complexes.
Tutories
Es dona suport tècnic als estudiants en el desenvolupament del projecte final, en funció de la seva especialitat i de la temàtica del projecte.
Criteris d'avaluació
Assistència
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Grau de participació
S'avalua la contribució activa dels estudiants en les diferents activitats proposades per l'equip docent.
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Realització i presentació del projecte final
Projectes individuals o grupals en els quals s'apliquen els continguts impartits en el programa. El projecte pot estar basat en casos reals i comprendre la identificació d'una problemàtica, el disseny de la solució, la seva implementació o un pla de negoci. Comptarà amb una presentació i defensa pública del mateix projecte.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'estudiantat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
L'estudiantat d'aquest màster de formació permanent tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Alonso Alonso, Jesús
    info
    Veure perfil a futur.upc
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor associat del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
Professorat
  • Alonso Alonso, Jesús
    info
    Veure perfil a futur.upc
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor associat del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
  • Arellano Távara, Diana
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Actualment sóc el CGI-Development Chapter Lead a Accenture Song Content Alemanya, on defineixo i implemento processos i agilitat organitzacional dins d'un equip de ~40 desenvolupadors de programari i arquitectes tècnics. Durant els darrers quatre anys també he treballat com a Agile Master en diferents equips de desenvolupament de programari. Recentment he assumit el paper de Project Lead del projecte BMW EVE (Emotional Virtual Experience), un configurador de vehicles fotorealista renderitzat en 3D en temps real i un servei de presentació per a frontends de configuradores. També participo com a voluntari a la conferència SIGGRAPH.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Acumula una experiència de més de 17 anys en la indústria de videojocs, ha treballat com Lead Game Designer en Digital Chocolate i Gameloft. En 2014 va entrar en Square Enix, on ha treballat en diferents projectes, entre ells tots els Life is Strange, col·laborant amb Dontnod i Deck 9, com a Senior Game Designer. Des de febrer de 2021 s'ha unit a SuperMassive Games com Game Director en Switchback VR.
    És membre de la British Academy of Film and TV Arts (BAFTA) des de 2017, nominat com Best Game Designer en els Game Dev Heroes Awards de 2019 i guanyador del Best Leadership award of 2022.
  • Bauzou, Aurélie
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Màster of Science in Management, especialitzat en Recursos Humans per EM Lyon Business School. Cofundadora i sòcia-gerent de Power Up Talent, agència de selecció especialitzada en la indústria dels videojocs. Amb un total de dotze anys d'experiència, set anys reclutant en el sector del joc, tant en l'empresa en Scopely com en agències. Experiència en consultoria d'organització i gestió.
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    info

    Lead 3D Artist a Omnidron. Director de Arte a LastBlast. Fundador i Director creatiu a hiPolygon.
  • Cabello Miguel, Tony
    info

    Enginyer en Informàtica per la Universitat Ramon Llull (La Salle). Fundador de BlitWorks, una empresa de portabilitat de videojocs que va ser adquirida per Larian Studios, on actualment treballa com a Engine & Consoles Code Producer. Té més de 25 anys d'experiència en tecnologia gràfica en temps real (aplicada als videojocs, però també a l'entreteniment o aplicacions especials), havent treballat amb tot tipus de plataformes i modalitats (software/hardware rendering, handheld/desktop, PC/Console).
  • Cerdà Pérez, Kevin
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Professional amb més de 10 anys d'experiència en el sector, cofundador de BeautiFun Games, on va treballar com a dissenyador de jocs i escriptor per a Nihilumbra i Megamagic. Posteriorment, dissenyador principal i director narratiu en projectes com RiME o GYLT a Tequila Works. També va ser responsable de la narrativa i el disseny a l'equip indie SuperMegaTeam. Actualment Director Creatiu de Tequila Works i consultor de disseny.
    Anteriorment, va treballar com a dissenyador i escriptor en projectes com The Knight Witch, RiME, Gylt o Nihilumbra.
  • Font Moragas, David
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Amb una àmplia experiència en la indústria dels videojocs, va iniciar el seu treball a la indústria a GameBoy i GameBoy Advance per a grups indie dels Estats Units, com Super Fighter Team. Nominat a la millor banda sonora per Yume (premis Desarrollador.es), compositor i programador d'One Sequel (IMGA al millor 3D, millor joc de mòbil a Desarrollador.es) i Furby Island (IMGA millor joc basat en llicència, premi GameLab al millor joc per a mòbil). Dissenyador i editor d'àudio de Kukoo Kitchen (QuestTracers), millor so i millor acabat a ArtFutura. Programació d'anàlisi d'àudio a Dance Fabulous (Digital Legends). Més de 20 anys treballant en el sector de l'àudio per videojocs i més de 15 com a docent. Actualment segueix treballant amb diversos estudis d'Espanya i EEUU.
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer Informàtic i Màster en Videojocs. Amb una experiència de 19 anys a la indústria dels videojocs, com AI Programmer a Pyro Studio, Lead Programmer i Graphics & Animation Programmer a Digital Legends i, actualment, Senior Rendering Engineer a Codemasters.
  • Gálvez Guerrero, Javier
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Acumula deu anys d'experiència al sector, és dissenyador de narrativa, programador i productor a Mango Protocol, estudi independent creador de la sèrie de videojocs Psychotic Adventures (MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down, CLeM).
  • Gil González, Jordi
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Graduat en Enginyeria Informàtica amb menció en Ciències de la Computació per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Màster en Advanced Programming for AAA Video Games per la UPC School. Actualment treballant com a Tools Programmer a IO Interactive Barcelona.
  • Gil Ramos, Sebastián
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Associate Producer a Ubisoft.
  • Gómez Nicolás, Carlos
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Acumula una experiència de més de 15 anys en el món de l'animació i de la creació de webseries, va estudiar Disseny Gràfic a IDEP - Escola Superior d'Imatge i Disseny. Fundador i CEO de Nikodemo Animation i Cálico Electrónico S.L, CDO BX multimèdia specialist a Telefónica i director creatiu per Átomo Network (Mèxic). Actualment, fundador i CEO de l'estudi Nikotxan i cap de continguts al Hub intern Studio 24 a Telefónica. Creador de Cálico Eletrónico, Pésame Street i 'Bienvenidos a Yonkiland' al costat de l'artista Kidd Keo. Actualment CEO del projecte NFT Blockchain Goblins.
  • León Borrás, Roger
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Llicenciat en Disseny i desenvolupament de videojocs per la Universitat Politècnica de Catalunya, Màster no reglat en Creació i disseny en videojocs per FX Animation. Actualment treballador com a artista tècnic a Smilegate Barcelona. Acumula una experiència de més de 4 anys en creació de contingut multimèdia per al sector de Videojocs tant en l'àmbit Indie com al sector AAA.
  • Nafria Nagore, Ramon
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Business Developer a BadLand Publishing.
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    info

    Acumulant una experiència de quinze anys en la creació de videojocs professional a empreses com Pyto Studios o Crytek, ha ocupat càrrecs tècnics com programador de gameplay, Intel·ligència Artificial i cap de projectes com Development Manager i Development Director a Ryse: Son of Rome.
  • Ripoll Tarré, Marc
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Vint anys d'experiència en el sector del disseny 3D, fundador i director a The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creació de videojocs en realitat virtual. Àmplia experiència com a docent i conferenciant en universitats nacionals i internacionals i en entitats socials.
  • Santamaria Pena, Ramon
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Professional amb més de quinze anys d'experiència en Desenvolupament de Videojocs. Software Engineer i Technical Designer a les empreses Electronic Arts i Starloop Studios. Fundador de l'empresa emegeme, que ha publicat diversos productes per a dispositius mòbils, i l'empresa raylib technologies, dedicada al desenvolupament de tecnologia per videojocs. Professor i coordinador de projectes de videojocs durant sis anys. Creador de raylib, una eina open source per al desenvolupament de videojocs i aplicacions gràfiques.
  • Sumalla Cano, Caterina
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Titulada a Arquitectura Tècnica per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Màster en Animació, Art Digital i Videojocs (UPC). Màster en VR, Disseny de Videojocs i Unreal (VR-EVO). Sobresurt en la seva posició actual com a Senior 3d Character Artist a Socialpoint (Take2), on ha estat peça clau en projectes destacats com Zoobots i Match in Paris. A més, ha contribuït com a Character Artist en dos projectes de Zynga. Amb més d'una dècada a la indústria dels videojocs, el seu perfil és una combinació única d'habilitats tècniques i creatives, abastant des de modelatge 3D fins a disseny de videojocs i proves de qualitat.
  • Torrents Poblador, Pere
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Economista de formació ha desenvolupat la seva carrera professional a àrees de desenvolupament de negoci i direcció d'empreses del sector dels videojocs. Actualment és Director d'Operacions a AnchorPoint Studios - a NetEase Games Studio - i professor a Universitat Politècnica de Catalunya, School of Professional Executive Development i Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia, en assignatures d'empresa i finançament tant en graus com postgraus en videojocs i Big Data.
  • Tost Faus, Georgina
    info
    Veure perfil a Linkedin

    Periodista i comunicadora amb una àmplia trajectòria i experiència, ha centrat la seva carrera en els àmbits de la tecnologia, aplicacions de mòbil, startups i videojocs. Actual Secretària de Polítiques Digitals de la Generalitat de Catalunya. Ha liderat diverses empreses, departaments i iniciatives tecnològiques, com la filial europea de l’empresa asiàtica IGG, o el departament digital de diverses empreses. També ha co-fundat i ha sigut la CEO de l'empresa tecnològica i plataforma de promoció d’aplicacions Geenapp. Autora de «Vida Extra» Ed. Columna (català) i Ed. Grijalbo (castellà).

Entitats col·laboradores

Socis estratègics
  • Digital Legends Entertainment, S.L
    • Aporta docents i conferenciants.
  • The Game Forger, S.L.
    • Aporta docents i conferenciants.
Socis col·laboradors

Sortides professionals

  • Concept artist.
  • Technical artist.
  • Animator 3D.
  • Lead artist.
  • Character artist.
  • Level designer.
  • Generalist 3D artist.

Testimonis i notícies

Testimonis

Abans de matricular-me, em dedicava a la programació de videojocs de forma amateur i gràcies a aquesta formació vaig trobar una feina en el sector. El programa va resultar clau per tenir una base sòlida i va ser molt interessant per al meu futur professional. La visió generalista del sector amb els dos enfocaments tècnic i artístic també va ser beneficiosa perquè et dona elements per poder parlar amb els tècnics d'una manera més fluida i a l'inrevés. Aquest sector està creixent a passos de gegant, i necessita professionals amb una bona formació

David Teruel Gameplay Programer a Ubisoft

Vaig escollir la UPC per formar-me en videojocs, ja que havia estudiat prèviament en aquesta universitat el grau en Fotografia i Creació Digital i el postgrau en Postproducció Audiovisual Avançada. A mitjans de la carrera vaig començar a interessar-me més per la creació digital i vaig començar a realitzar projectes amb programadors de la FIB. Va ser llavors quan vaig començar a endinsar-me més en el món dels videojocs participant en diverses game jams. També vaig crear el meu propi portfoli amb els jocs desenvolupats. Tot i això, em sentia amb la necessitat d'una titulació per acabar d'especialitzar-me. Va ser aquí quan vaig apostar per aquest màster, gràcies al qual vaig aconseguir l'oportunitat de fer pràctiques com QA Tester a Digital Legends, l'empresa on treballo actualment com a artista. Va ser una gran experiència en la qual vaig aprendre molt i em va ajudar a fer-me un lloc en la indústria

Clara García Game Artist a Digital Legends

Testimonis
Notícies del Blog
C. López i M. Pagès: "Al màster crearem un curt que adapti les tècniques d'animació 2D i 3D al nou context tecnològic"
C. López i M. Pagès: "Al màster crearem un curt que adapti les tècniques d'animació 2D i 3D al nou context tecnològic"
15-03-2024
C. López i M. Pagès: "Al màster crearem un curt que adapti les tècniques d'animació 2D i 3D al nou context tecnològic"
C. López i M. Pagès: "Al màster crearem un curt que adapti les tècniques d'animació 2D i 3D al nou context tecnològic"
15-03-2024
Els estudiants dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu videojoc Érimos
Els estudiants dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu videojoc Érimos
28-11-2022
El alumnes dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu videojoc Shutdown
El alumnes dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu videojoc Shutdown
18-11-2021
Altres notícies
Metadata: "La indústria del videojoc també vol fer negoci"
20-04-2022
La Vanguardia: "Catalunya lidera la indústria del videojoc a Espanya i creix un 10% anual"
08-06-2021
Metadata: "Catalunya revalida el lideratge a la indústria espanyola dels videojocs"
16-04-2021
La Vanguardia: "El videojoc espanyol augmenta la seva facturació, malgrat la pandèmia"
16-04-2021
Vídeos
Starfall Rebellion - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2022-2023)
Érimos - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2021-2022)
Shutdown - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2020-2021)
Recull de projectes finals dels màsters en Videojocs i Animació
Twinlight Souls - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2019-2020)
Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2019
Experiències Alumni: Rubén Crispín de la Cruz
Projectes finals del màster en Videojocs i del màster en Animació (Ed. 2017-2018)
Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2018
Projectes finals del màster en Videojocs i el màster en Animació (Ed. 2016-2017)
La UPC School a la Barcelona Games World 2017

Sol·licita informació o l'admissió

Contacte:
(34) 93 112 08 83
Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
  • Si tens algun dubte sobre el màster de formació permanent.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Validar el teu currículum vitae i adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

La UPC School requerirà, a més del currículum, la següent documentació addicional per a la preinscripció a aquest Màster de formació permanent:
    • Carta de motivacions.
    • Portfoli, on hauràs de descriure els projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i un enllaç on es puguin visualitzar aquests projectes.
    Un cop finalitzat el procés d'inscripció, t'enviarem un document d'habilitats (skills) que ens hauràs de retornar emplenat. També t'informarem de les dates per realitzar la prova d'accés (en línia).

3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.




  política de protecció de dades

* Camps obligatoris

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC). + INFORMACIÓ

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC . + INFORMACIÓ

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat. + INFORMACIÓ

Enviar informació sobre les activitats de l'FPC. + INFORMACIÓ

Legitimació

Consentiment de l'interessat. + INFORMACIÓ

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica. + INFORMACIÓ

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat. + INFORMACIÓ

Dades de contacte del delegat de protecció de dades

info.dpo@fpc.upc.edu

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Termini de conservació

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.


Enviar