Ús de cookies

Fem servir cookies pròpies i de tercers per millorar els nostres serveis. Pots obtenir més informació i configurar les teves preferències.
Informació sobre la política de cookies

Rebutjar Cookies
Acceptar Cookies
Campus
MY_TECH_SPACE

Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
Inici   >  Màsters i postgraus  >  Formació  >  Màster en Advanced Programming for AAA Video Games
Sol·licita informació
Sol·licita informació Sol·licita informació o l'admissió
Sol·licita l'admissió
Sol·licita l'admissió

Programa

Informació edició 2020-21
L'edició 2020-21 d'aquest màster ja ha començat. En breu publicarem la informació actualitzada de la nova edició d'aquest programa.
Edició
17a Edició
Crèdits
60 ECTS (345 hores lectives)
Modalitat
Presencial
Idioma d'impartició
Anglès
Preu
8.300€
Opcions de pagament de la matrícula

La matrícula es pot pagar:
- En un únic pagament abans del termini establert a la carta d'admissió del programa.
- En dos terminis, és a dir, fraccionant el pagament:

  • El 60% de l'import total s'ha d'abonar en el termini establert a la carta d'admissió del programa.
  • El 40% restant es pot abonar, com a màxim, fins passats 90 dies des de la data d'inici del programa.
- En quatre terminis, fraccionant el pagament amb domiciliació:
  • El 40% de l'import total s'ha d'abonar en el termini establert a la carta d'admissió del programa.
  • El 60% restant es dividirà en 3 pagaments domiciliats, que es repartiran equidistantment entre l'inici i final de les classes lectives.
  • L'estudiant ha de disposar i ser titular d'un compte bancari amb IBAN ESXX
Observacions campanya 0,7%

Inscripció oberta fins l'inici del curs o fins l'exhauriment de places.
Propera edició
Octubre 2021
Horari
Dilluns: 18:30 a 21:30
Dimarts: 18:30 a 21:30
Dijous: 18:30 a 21:30
Observacions a l'horari.
Lloc de realització
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
Per què aquest programa?

La indústria del videojoc es consolida com un dels motors de creixement de l'economia espanyola, oferint múltiples oportunitats per totes les empreses i participant en la generació d'ocupació. Segons dades publicades en el Llibre blanc de Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2019, la facturació del sector creixerà a un ritme anual del 10,7% (CARG 2018-2022) i s'estima un creixement de l'ocupació del 12%.

Actualment, a Espanya hi ha censades 520 empreses i estudis. Catalunya manté el lideratge en la indústria, concentrant el 28% de les empreses, que suposen el 47% de l'ús de tot el sector.

La indústria del videojoc es caracteritza per ser un sector d'alt potencial, de caràcter internacional, creadora de cultura, d'ocupació jove i qualificada (el 71% dels empleats han cursat estudis universitaris) i generadora de riquesa. La indústria de desenvolupament i producció de videojocs exigeix una alta qualificació dels seus professionals, fent primordial l'existència d'una formació de qualitat.

Per aquesta raó, des de la UPC School organitzem l'oferta formativa en Programació, Art/Animació, Disseny i Producció de Videojocs, que consta del Master in Advanced Programming for AAA Video Games, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma, i el Master in Animation & Digital Arts for AAA Video Games, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics que adquiriran la capacitat de comprendre i desenvolupar tot el procés de creació d'un videojoc.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental i imprescindible. En els màsters han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants matriculats sessions magistrals i conferències, a través de les quals transmeten els seus coneixements i ens apropen a la realitat del sector.

Cal destacar el quadre docent format per professionals del sector amb una experiència de més de quinze anys i l'alt nivell d’ocupabilitat i l'oportunitat de realització de pràctiques entre les empreses col·laboradores. El 45% dels nostres estudiants han realitzat pràctiques en els darrers cinc anys. Fruit de tota aquesta metodologia i del caràcter essencialment professional, se suma la participació de Social Point a través del seu patrocini en els Three Headed Monkey Awards.

Galeria de Projectes
Objectius
Els participants en finalitzar el programa seran capaços d'implementar de forma individual qualsevol videojoc des de zero en C++. Coneixeran i implementaran tots els aspectes d'un videojoc: tecnologia, programació gràfica, sistemes d'animació, intel·ligència artificial, sistemes de gameplay, física, etc.

Realitzaran un motor propi de videojoc 3D en grup, la mateixa eina per a tractar amb ell, així com un projecte ambiciós amb equips grans i aprendran a portar amb èxit tota la gestió que això comporta.

A qui va dirigit?

Adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol gènere, complexitat i plataforma. 

Graduats en Informàtica o en enginyeria, professionals amb coneixements de programació que mostrin interès en el sector.


Continguts formatius

Relació d'assignatures
2 ECTS 15h
Industry
  • Història.
  • Indústria.
  • Desenvolupament.
  • Producció.
5 ECTS 27h
C++ for Video Games
  • Advanced C++.
  • Desenvolupament Jocs 2D.
  • Tile based engines.
  • Física.
4 ECTS 24h
Game Design
  • Creativitat.
  • Game Vision Document.
  • Game Design Document.
  • AAA Game Design.
  • Indie Game Design.
5 ECTS 27h
Level Design
  • Level Designer.
  • Navegació, metes, objectius i recompenses.
  • Disseny modular.
  • Exercici Escenari 3D.
6 ECTS 42h
Tech & Dev
  • Construint un Game Engine.
  • Quality Assurance (QA).
  • Iteracions build.
  • Models.
  • Gràfics Avançats.
  • Scripting i Finite State Machines (FSM).
  • PartSyst i Trails.
  • Shaders.
  • Realitat augmentada.
  • So.
7 ECTS 42h
3D Game Engine
  • Game programming patterns.
  • Game engine architecture.
  • Game objects creation.
  • Gameplay systems.
  • Graphics layer.
  • Physics layer.
  • GUI layer.
  • Audio Layer.
6 ECTS 33h
Graphics & Animation
  • OpenGL.
  • Space partitioning.
  • Visibilitat.
  • Models.
  • Models animats.
  • Scene Tree.
  • Efectes especials.
  • Shaders.
5 ECTS 30h
AI & Gameplay Systems
  • Física.
  • Lògica.
  • Finite State Machines (FSM).
  • Scripting with Lua.
  • Intel·ligència artificial.
  • Realitat augmentada.
  • So.
  • Networking.
3 ECTS 15h
Business
  • Finançament i finançament col·lectiu.
  • Models de monetització.
  • Distribució Digital.
  • Big Data.
  • App Store Optimization (ASO).
3 ECTS 15h
Comunciació
  • Elevator pitch.
  • Vídeo i nota de premsa.
  • Webs i Publishers.
  • Preparació CV, dossier i entrevista.
3 ECTS 21h
Studios
  • Multiplatform Development.
  • Estudis Indie.
  • Technical Arts.
  • Publishers.
  • AAA Studios.
  • Social Games.
11 ECTS 54h
Projecte
El projecte del màster es realitzarà en grups formats per estudiants del Master in Advanced Programming for AAA Videogames i del  Master in Animation & Digital Arts for AAA Videogames. Així com, altres estudiants d'escoles de música. 

Es desenvolupa un projecte de videojoc amb tecnologia pròpia, implementant un motor des de zero amb C++ i OpenGL. S'implementa una interfície pròpia, a l'estil Unity, per facilitar la comunicació entre programadors i grafistes.

Els grups simulen la creació d'un equip, amb la definició de tots els rols, metodologia scrum, amb la seva acció de marca, comunicació i visibilitat a partir de les xarxes socials.

A upcvideogames podeu trobar els projectes de les edicions anteriors.
Titulació
Títol de màster propi expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut de l'art. 34.1 de la L.O. 4/2007, de 12 d'abril, per la qual es modifica la L.O. 6/2001, de 21 de desembre, d'Universitats. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària oficial. De no ser així, l'estudiant obtindrà un certificat d'aprofitament del programa expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya.

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiant i l'assoliment de les competències necessàries.

Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Casos d'èxit
Es presenten i comparteixen coneixements i experiències professionals reals i d'alt valor afegit, adquirides durant una trajectòria destacada en l'exercici de la professió.
Visites
S'assisteix a centres especialitzats, empreses del sector o espais singulars i rellevants del sector, per tal de conèixer in situ entorns de desenvolupament, de producció o de demostració en l'àmbit del programa.
Aprenentatge basat en problemes (ABP)
Metodologia d'aprenentatge actiu que permet que l'estudiant s'involucri des d'un inici i adquireixi els coneixements i habilitats, a través del plantejament i resolució de problemes o situacions complexes.
Tutories
Es dona suport tècnic als estudiants en el desenvolupament del projecte final, en funció de la seva especialitat i de la temàtica del projecte.
Criteris d'avaluació
Assistència
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Grau de participació
S'avalua la contribució activa dels estudiants en les diferents activitats proposades per l'equip docent.
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Realització i presentació del projecte final
Projectes individuals o grupals en els quals s'apliquen els continguts impartits en el programa. El projecte pot estar basat en casos reals i comprendre la identificació d'una problemàtica, el disseny de la solució, la seva implementació o un pla de negoci. Comptarà amb una presentació i defensa pública del mateix projecte.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space els estudiants podran visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
Els estudiants d'aquest màster tindran accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre estudiants, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Alonso Alonso, Jesús
    Veure perfil a futur.upc
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor associat del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
Professorat
  • Alonso Alonso, Jesús
    Veure perfil a futur.upc
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor associat del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    Veure perfil a Linkedin
    Amb formació en informàtica, treballa a la indústria dels videojocs des de fa gairebé quinze anys, ocupant diferents posicions a Digital Chocolate; com a Lead Game Designer a Gameloft, on va treballar en el projecte Blitz Brigade, en Asphalt Overdrive, entre molts altres. A 2014 va entrar a Square Enix External Studios i va treballar en diversos projectes fins que va començar a treballar en la sèrie de videojocs Life is Strange, on ha treballat estretament amb Dontnod Entertainment i Deck Nine en “Life is Strange 1”, “Life is Strange 2”, “Life is Strange Before the Storm” i “The Awesome Adventures of Captain Spirit” com a game designer senior nominat a un premi.
    La sèrie Life is Strange ha estat guardonada amb el premi BAFTA Games a la Millor Història, el premi Peabody-Facebook Futures of Media Award i el premi The Game Awards’ Games for Impact Award entre altres.
    És membre numerari de l’Acadèmia Britànica de les Arts Cinematogràfiques i de la Televisió (BAFTA) des de 2017 i va ser nominat a millor dissenyador de videojocs en els premis Game Dev Heroes Awards de 2019.
  • Bauzou, Aurélie
    Veure perfil a Linkedin
    Màster of Science in Management, especialitzat en Recursos Humans per EM Lyon Business School. Cofundadora i sòcia-gerent de Power Up Talent, agència de selecció especialitzada en la indústria dels videojocs. Amb un total de dotze anys d'experiència, set anys reclutant en el sector del joc, tant en l'empresa en Scopely com en agències. Experiència en consultoria d'organització i gestió.
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja

    Lead 3D Artist a Omnidron. Fundador i Director creatiu a hiPolygon.
  • Boira Ricart, Oriol

    Graduat en Multimèdia i postgrau en Realitat Virtual. Acumula quinze anys d'experiència al sector digital, treballant en projectes de videojocs per apps i webs, com a Developer i Game Designer. Actualment, és conceptualitzador de productes i serveis digitals a la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals. També ha realitzat col·laboracions de divulgació a mitjans com Catalunya Ràdio i Rac1. Ha escrit el llibre "Vida Extra" al costat de Gina Tost sobre el disseny de jocs i "Programació de pàgines web amb Flash, PHP i MySQL", sobre programació de pàgines web dinàmiques.
  • Cerdà Pérez, Kevin
    Veure perfil a Linkedin
    Professional amb més de 10 anys d'experiència en el sector, cofundador de BeautiFun Games, on va treballar com Game Designer i escriptor de Nihilumbra i Megamagic. Posteriorment, Lead Designer i Narrative Director en projectes com RiME o GYLT a Tequila Works. Actualment, és el responsable de narrativa i disseny a l'equip indie SuperMegaTeam.
  • Díaz Iriberri, José

    Doctor en Computació per la UPC. Actualment, es dedica a la investigació en el camp de la informàtica gràfica i és professor agregat a la Universitat de Vic. Ha estat investigador postdoctoral del programa de beques Marie Curie de la Comissió Europea al grup de Visual Computing del CRS4 (Itàlia). La seva recerca se centra en la visualització de dades científiques, la computació paral·lela i programació de GPUs, i el disseny d'aplicacions en entorns de realitat virtual i augmentada.
  • Estorach Cavaller, Vanessa
    Veure perfil a Linkedin
    Consultora i experta en tecnologia mòbil, liderant la transformació mòbil i digital. Ha estat treballant en la indústria mòbil des de 2010, cofundadora i Chief Marketing Officer (CMO) de LetsBasket, una aplicació de seguiment de bàsquet. En 2014, cofundadora de Women in Mobile (WIM), una iniciativa amb el propòsit d'augmentar la visibilitat de les dones en la tecnologia. En 2015, va rebre el Premi Dóna TIC.
  • Font Moragas, David
    Veure perfil a Linkedin
    Compositor i programador. Amb àmplia experiència en la indústria dels videojocs, va iniciar el seu treball en jocs de GameBoy i GameBoy Advance per a grups indie estatunidencs com Super Fighter Team. Compositor de la banda sonora de Yume (Freak Frog) en Desarrollador.es. Compositor i programador de motors de so per a One Sequel (Digital Legends). Premi Millor 3D IMGA i Millor Joc Mòbil en Desarrollador.es. Compositor per a Furby Island. Millor joc basat en IP IMGA i Premi al Millor Joc mòbil en Gamelab, dissenyador de so i editor de Kukoo Kitchen (QuestTracers), premis al millor so i millor acabat ArtFutura, programador especialitzat en anàlisi d'àudio per a Dance Fabulous (Digital Legends).
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer Informàtic i Màster en Videojocs. Amb una experiència d'anys a la indústria dels videojocs, com Gameplay Programmer a Pyro Studio i com Senior Gameplay Programmer, Lead Programmer i Engine&Animation Programmer a Digital Legends.
  • Gálvez Guerrero, Javier

    Acumula vuit anys d'experiència al sector, és productor i dissenyador de narrativa a Mango Protocol, estudi independent creador de la sèrie de videojocs Psychotic Adventures (MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down).
  • Gil Ramos, Sebastián
    Veure perfil a Linkedin
    Junior Associate Producer a Ubisoft.
  • Herrero Domingo, Raúl
    Veure perfil a Linkedin
    Més de 20 anys d'experiència a la indústria de videojoc, programador en la saga Commandos, a Pyro Studios, on va liderar el desenvolupament per a consoles d'aquesta saga. Cap de Projectes en Arvirago, Director de Producció en Digital Legends Entertainment, on va treballar en projectes AAA, destacant Respawnables i Afterpulse. Actualment, està especialitzat en l'anàlisi de dades de videojocs, és CEO i Fundador de Katoid, des d'on han impulsat i dirigeixen el "F2P Campus" acceleradora d'empreses de videojocs free-to-play que compta amb alguns dels millors experts internacionals d'aquest àmbit. En l'àmbit de la docència, imparteix formació i conferències en diverses universitats, congressos i centres formatius.
  • Nafria Nagore, Ramon
    Veure perfil a Linkedin
    Business Developer a BadLand Publishing.
  • Pillosu González, Ricardo Javier

    Acumulant una experiència de quinze anys en la creació de videojocs professional a empreses com Pyto Studios o Crytek, ha ocupat càrrecs tècnics com programador de gameplay, Intel·ligència Artificial i cap de projectes com Development Manager i Development Director a Ryse: Son of Rome.
  • Pons López, Juan José
    Veure perfil a Linkedin
    Acumulant una experiència de vint anys en la creació de videojocs professional, com a game designer i director creatiu a empreses com 3peppers games, Flashfutura, Arhat Games o TMT Games. Ha participat en el desenvolupament de videojocs: DugeonDome, Inopia, Escape from Tenopia Island i The Dive. És membre de la Junta de l'Associació de Creadors de Jocs de Taula (LUDO). Té una àmplia experiència com a docent i conferenciant en universitats.
  • Ripoll Tarré, Marc
    Veure perfil a Linkedin
    Més de quinze anys d'experiència en el sector del disseny 3D, fundador i Lead Designer a The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creació de videojocs en realitat virtual. Àmplia experiència com a docent i conferenciant en universitats nacionals i internacionals i en entitats socials.
  • Sanchez Martinez, Antonio
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer Informàtic, Postgrau en Advanced Project Management i Màster en Disseny de Videojocs. Més de quinze anys d'experiència en disseny, desenvolupament i direcció de projectes multimèdia, gamificació i videojocs. Fundador i Director de Rosebud Games des de 2011. Productor del videojoc "Football Superstars" en Nottingham (Regne Unit) de 2007 a 2009. Menció a la Millor Tecnologia en Videojocs en la Fira ArtFutura 2003.
  • Santamaria Pena, Ramon

    Professional amb més de quinze anys d'experiència en Desenvolupament de Videojocs. Software Engineer i Technical Designer a les empreses Electronic Arts i Starloop Studios. Fundador de l'empresa emegeme, que ha publicat diversos productes per a dispositius mòbils, i l'empresa raylib technologies, dedicada al desenvolupament de tecnologia per videojocs. Professor i coordinador de projectes de videojocs durant sis anys. Creador de raylib, una eina open source per al desenvolupament de videojocs i aplicacions gràfiques.
  • Torrents Poblador, Pere
    Veure perfil a Linkedin
    Economista de formació ha desenvolupat la seva carrera professional a àrees de desenvolupament de negoci i direcció d'empreses del sector dels videojocs, especialment per a dispositius mòbils. Actualment es Director d'Operacions a Scopely i professor del Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia de la Universitat Politècnica de Catalunya, en assignatures d'empresa i finançament tant en graus com postgraus en videojocs i Big Data.
  • Tost Faus, Georgina
    Veure perfil a Linkedin
    Llicenciada en disseny, especialització audiovisual per Escola Superior de Disseny ESDi, Universitat Ramon Llull. Actualment és Directora de Màrqueting i Operacions a l'empresa de videojocs IGG i periodista especialitzada en tecnologia, videojocs, economia Mobile i startups en diferents mitjans com TV3, Catalunya Ràdio, Onda Cero, TVE o el Diari Llaura. A més, ha estat mentora en empreses de videojocs i startups tecnològiques, i va escriure el llibre "Vida Extra" al costat d'Oriol Boira sobre el disseny de jocs.

Entitats col·laboradores

Socis estratègics
  • Digital Legends Entertainment, S.L
    • Aporta docents i conferenciants.
  • The Game Forger, S.L.
    • Aporta docents i conferenciants.
Socis col·laboradors

Sortides professionals

  • Gameplay programmer.
  • Game Engine programmer.
  • Tools Programmer.
  • Q&A Lead.
  • Level Designer.

Testimonis i notícies

Testimonis

Volia tenir coneixements per poder treballar en aquesta indústria, ja que començar sol és molt difícil. El meu objectiu era poder trobar feina en una empresa de videojocs, fos a Espanya o fora del país. Al final vaig aconseguir feina aquí a Barcelona. El curs em va aportar molts coneixements teòrics molt útils per a començar a treballar. Em va agradar especialment la durada del curs i l'interès del professor perquè trobéssim feina.

José Antonio Camacho Game Designer, Digital Chocolate

La meva formació acadèmica provenia del camp de l'enginyeria electrònica, però m'interessaven més les sortides professionals en el terreny dels videojocs perquè el considero més interessant i divertit. Al Màster vaig aprendre conceptes fonamentals, que em van servir com a punt de partida molt útil. Vaig compaginar el curs amb el projecte de final de carrera i vaig enfocar la meva carrera professional cap a aquest sector. Gràcies a aquesta formació vaig aconseguir una feina a Madrid per a una empresa de programació i disseny i ara m'he especialitzat en la gestió del disseny.

Ramon Santamaría Technical Designer a Plunge Interactive

Notícies del Blog
El videojoc Life is Strange 2, en el qual ha participat el professor Alejandro Arqué, nominat als BAFTA Games Awards 2020
El videojoc Life is Strange 2, en el qual ha participat el professor Alejandro Arqué, nominat als BAFTA Games Awards 2020
12-03-2020
El videojoc Life is Strange 2, en el qual ha participat el professor Alejandro Arqué, nominat als BAFTA Games Awards 2020
El videojoc Life is Strange 2, en el qual ha participat el professor Alejandro Arqué, nominat als BAFTA Games Awards 2020
12-03-2020
Concurs de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2020
Concurs de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2020
20-12-2019
El videojoc Etherborn, creat per alumni UPC School, ja està disponible per a PC i consoles
El videojoc Etherborn, creat per alumni UPC School, ja està disponible per a PC i consoles
19-07-2019
Una jornada de videojocs tanca la 7a edició del concurs Three Headed Monkey Awards
Una jornada de videojocs tanca la 7a edició del concurs Three Headed Monkey Awards
03-06-2019
24 de maig: Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards (3HMA)
24 de maig: Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards (3HMA)
02-05-2019
Vota pel teu videojoc favorit del concurs 3HMA 2019!
Vota pel teu videojoc favorit del concurs 3HMA 2019!
15-03-2019
Altres notícies
TN Vespre TV3: L'estat dels videojocs a Catalunya
04-12-2018
Reportatge TVE: "Amb els videojocs no s'hi juga"
06-10-2017
Entrevista a Jesús Alonso (El Periódico): "Dinàmica, exigent i sense fronteres, així és la indústria de videojoc"
26-09-2017
Graffica: "De TFM a projecte real: Samuel Cohen ens explica com es va gestar el videojoc Etherborn"
21-04-2017
Vídeos
Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2019
Experiències Alumni: Rubén Crispín de la Cruz
Projectes finals del màster en Videojocs i del màster en Animació (Ed. 2017-2018)
Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2018
Projectes finals del màster en Videojocs i el màster en Animació (Ed. 2016-2017)
La UPC School a la Barcelona Games World 2017

Sol·licita informació o l'admissió

Contacte:
(34) 93 114 68 05
La teva sol·licitud ha estat rebuda correctament a la UPC School.

En breu ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.

Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
  • Si tens algun dubte sobre el màster.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Validar el teu currículum vitae i adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

La UPC School requerirà, a més del currículum, la següent documentació addicional per a la preinscripció a aquest Màster:
    • Una carta de motivacions.
    • Dossier, on hauràs de descriure els projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i un enllaç on es puguin visualitzar aquests projectes.

    Un cop finalitzat el procés d'inscripció, t'enviarem un document d'habilitats (skills) que ens hauràs de retornar emplenat. També t'informarem de les dates per realitzar la prova d'accés (en línia).

3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.




  política de protecció de dades

* Camps obligatoris

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC). + INFORMACIÓ

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC . + INFORMACIÓ

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat. + INFORMACIÓ

Legitimació

Consentiment de l'interessat. + INFORMACIÓ

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica. + INFORMACIÓ

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat. + INFORMACIÓ

Dades de contacte del delegat de protecció de dades

info.dpo@fpc.upc.edu

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Termini de conservació

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Cessió imatge

Acceptació a la cessió, per un període de 10 anys, les imatges que l’FPC pugui captar a les instal·lacions on es desenvolupi la seva activitat, a fi de difondre i promocionar les activitats de l’FPC i pel mitjà que tingui per convenient.

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.

Enviar